Far cry 3 tutorial cu conor. Povestea

Paradisul tropical Rook Island. „Tinerețea de aur” nu se refuză nimic în timpul vacanțelor și duce o viață luxoasă. Cu toate acestea, acest lucru nu durează mult. Într-o bună zi, compania este capturată de pirații conduși de Vaas Muntenegru.

Personajul principal, Jason Brody, și fratele său mai mare pe nume Grant sunt în aceeași cușcă. După ce Vaas termină conversația și merge să numere banii, Grant își va dezlega mâinile și îl va elibera pe Jason. Totuși, acesta este doar începutul. Sună-l pe pirat și omoară-l pentru a ieși din cușcă fără probleme.

Odată ce ai ieșit din captivitate, urmează-ți fratele. Cu toate acestea, nu stați inaltimea intreaga, fii mai tăcut decât apa, mai jos decât iarba. Ajunge la cea mai apropiată baracă. Acolo vei găsi pe masă o brichetă, o cameră, o hartă, o tabletă și un telefon mobil. Ieși afară, ascunde-te în spatele fântânii și distragi atenția piratului cu o piatră. Trebuie să ajungeți la următoarea clădire, după care Grant îl va ucide pe banditul somnoros cu o mișcare din mână.

Ieși afară și urcă la următoarea colibă. Ieși prin pasajul din dreapta și ascunde-te în frunziș. Folosește din nou piatra pentru a distrage atenția inamicului și fugi mai departe. După ce te târăști pe sub pod, Vaas îi va descoperi pe fugari. Prima persoană pe care o va ucide va fi Grant. El îl eliberează pe Jason Brody, dar numai pentru a continua vânătoarea el însuși.

Jason are puține opțiuni: trebuie să te grăbești prin junglă până când găsești o peșteră. Ghemiți-vă și mergeți înainte. Te așteaptă un bandit cu un cuțit de partea cealaltă, dar nu-ți face griji. Vei lucra pe scurt cu el.

Satul Amanaki

Te trezești în coliba lui Dennis Rogers. Te-a găsit pe mal și pleca în coliba lui. De îndată ce vă veniți în fire, ieșiți afară și asistați la o adevărată petrecere care are loc în satul Amanaki. Obțineți șaizeci de dolari de la Dennis și intrați în magazinul de arme pentru a cumpăra un pistol din 1911. În magazin, vânzătoarea de arme vă va oferi o sarcină simplă - activați turnurile de radio.

!Vă rugăm să rețineți: Activarea turnurilor radio vă va permite să deblocați arme noi, dintre care unele le veți primi gratuit. În plus, o parte a teritoriului de pe hartă vă va fi dezvăluită.

Deci, urmărește-l pe Dennis până la turnul radio. Totuși, fă-ți timp - în fața scărilor vei găsi un șarpe care nu te va lăsa doar să urci, așa că va trebui să faci puțin zgomot. După ce distrugi dispozitivul de criptare, o parte a teritoriului de pe hartă ți se va deschide. Alunecă pe frânghie, Dennis te va aștepta mai jos. Noua lui sarcină este să meargă la vânătoare. Deschideți harta, indicați habitatul mistrețului și plasați un semn.

Arme gratuite pentru activarea turnurilor radio în Far Cry 3:

  1. Arcul compus și SVD.

    Mitralieră și pușcă PKM 1887.

    Aruncător de flăcări, pistol-mitralieră A2000, pușcă M133.

    RPG-7, pușcă de lunetist M700.

    Mitralieră U-100, lansator de rachete.

    Pușcă de asalt F1, lansator de grenade GM-94.

    Pistol-mitralieră MP5.

    pușcă de asalt MS16.

    44 Magnum.

    Pistol D50, pistol mitralieră Vector.45.

    Pușcă SPAS-12, pușcă de asalt ACE.

    Mitralieră MKG, pistol mitralieră BZ19.

    Pușcă de asalt P416, pușcă de lunetist Z93.

  2. Pușcă de asalt Bushman.

Vânător

Deoarece marcajul vă spune în ce direcție să mergeți, veți ajunge rapid la habitatul dorit de mistreți. Tot ce trebuie să faci este să aduni un întreg ierbar, precum și să omori doi mistreți, apoi să-i jupuiești. Ierburile roșii, albastre și verzi sunt marcate pe mini-hartă. Nu vă va fi greu să le găsiți și să le alegeți. Cel mai important este să nu părăsești zona galbenă. În caz contrar, misiunea va eșua. Când ați terminat de colectat ierburi și piei de mistreț, deschideți harta globală și călătoriți instantaneu în satul Amanaki.

!Vă rugăm să rețineți: În viitor, abilitățile tale în colectarea ierburilor și jupuirea carcaselor de animale vor fi utile. Colectarea de noi skin-uri vă va permite să creați noi rucsacuri în care puteți transporta mai multe articole. În plus, pieile de animale vă vor ajuta să vă îmbunătățiți bandoleerul și alte echipamente. Pentru a vă îmbunătăți echipamentul la maximum, veți avea nevoie de piei de animale rare, pe care le veți găsi în misiunile speciale „Calea vânătorului”. Ierburile vă vor fi utile și pentru a crea diverse poțiuni, fie că îmbunătățesc abilitățile eroului, fie că redau sănătatea.

Odată ce părăsești coliba, du-te să-l întâlnești pe Dennis. Înainte de a vorbi cu el, deschideți meniul jocului, selectați linia „Creați articole”, apoi faceți medicamentele necesare din ierburi și modificați rucsacul folosind skin-urile găsite. Cu punctele pe care le primești, creează două tatuaje care nu numai că îți vor decora corpul, dar vor adăuga și anumite abilități personajului principal.

Rețete pentru crearea de echipamente îmbunătățite:

Carcase pentru arme:

  • Carcasă simplă (2 arme) - 1 piele de capră (după misiunea 3).
  • Carcasă rezistentă (3 arme) - 2 piei de cerb.
  • Carcasă întărită (4 arme) - 2 piei de rechin.

Portofele:

  • Portofel simplu (până la 2000 USD) - 1 piele de porc.
  • Portofel durabil (până la 4000 USD) - 2 piei de cazar.
  • Portofel întărit (până la 6000 USD) - 2 piei de rechin.
  • Portofel mare (până la 10.000 USD) - 1 piele de bivol cu ​​un singur corn (din misiunea „Calea vânătorului” din avanpostul „Odihna Asasinilor”).

Rucsacuri:

  • Rucsac simplu (32 locuri) - 2 piei de mistreț (2 în timpul misiunii).
  • Rucsac rezistent (48 de locuri) - 2 piei de tapir (după misiunea 3).
  • Rucsac ranforsat (64 locuri) - 4 piei dingo.
  • Rucsac mare (96 de locuri) - 1 piele a Ursului Nemuritor (din misiunea „Calea vânătorului” a avanpostului „Leagănul de benzină”).

Geanta medicala:

  • Geantă medicală simplă (5 poțiuni) - 1 piele de porc (după misiunea 3).
  • Geantă medicală durabilă (7 poțiuni) - 3 piei de câine.
  • Geantă medicală întărită (9 poțiuni) - 2 piei de leopard.
  • Geantă medicală mare (12 poțiuni) - 1 piele Black Panther (din misiunea „Calea vânătorului” a avanpostului „Orfelinat”).

Bandoliere:

  • Bandeleră simplă (pentru cartușele de rezervă ale oricărei arme) - 2 piei de mistreț (după misiunea 3).
  • Bandolier durabil - 2 piei de bivol.
  • Bandolier ranforsat - 2 piei de tigru.
  • Bandolier mare - 1 piele de tigru auriu (din misiunea „Calea vânătorului” din avanpostul „Colțul țânțarilor”).

Saci cu grenade:

  • Geantă simplă de grenade (4 grenade + 4 cocktail-uri) - 2 piei de capră (după misiunea 3).
  • Geantă durabilă pentru grenade (6 grenade + 6 cocktail-uri) - 2 piei de cerb.
  • Geantă de grenade întărită (8 grenade + 8 cocktail-uri) - 3 piei de dragon Komodo.
  • Geantă mare de grenade (12 grenade + 12 cocktail-uri) - 1 skin Bloody Komodo (din misiunea „Calea vânătorului” din avanpostul Lookout).

Geanta mea:

  • Husă simplă de mină (3 mine și 3 C4) - 2 piei de capră (după misiunea 3).
  • Husă durabilă pentru mine (4 mine și 4 C4) - 2 piei de leopard.
  • Husă de mină întărită (5 mine și 5 C4) - 2 piei de urs.
  • Husă mare pentru mine (6 mine și 6 C4) - 1 piele de tapir cu burtă albă (din misiunea „Calea vânătorului” din avanpostul „Curtea ruginită”).

Slinguri de combustibil:

  • Sling simplu (balon) - 2 piei de câine (după misiunea 3).
  • Sling puternic (2 cilindri) - 2 piei de mistret.
  • Sling ranforsat (3 sticle) - 2 piei de dragon Komodo.
  • Centura mare (4 cilindri) - 1 piele de cazar cu gât galben (din misiunea „Calea vânătorului” a avanpostului „După 12”).

Pachete de rachete:

  • Un rucsac simplu pentru rachete (4 taxe pentru RPG-uri și 8 pentru GM) - 1 piele de cerb.
  • Rucsac durabil pentru rachete (5 taxe pentru RPG-uri și 10 pentru GM) - 4 piei dingo.
  • Rucsac întărit pentru rachete (6 încărcări pentru RPG-uri și 12 pentru GM) - 3 piei de tigru.

Arrow Quivers:

  • Tolbă simplă (10 săgeți obișnuite și 10 speciale) - 1 piele de capră.
  • Tolbă durabilă (15 săgeți obișnuite și 10 speciale) - 2 piei de tapir.
  • Tolbă întărită (20 obișnuite și 10 speciale) - 2 piei de urs.
  • Tolbă mare (30 obișnuite și 10 speciale) - 1 piele a rechinului mâncător de oameni (din misiunea „Calea vânătorului” din avanpostul șantierului naval Kell).

Săgeți speciale:

  • Fire Arrow - 1 Cocktail Molotov (după misiunea 10).
  • Explosive Arrow - 1 grenadă (după misiunea 13).

Captură în avanpost

Primiți un apel primit. Pirații cer să se întâlnească la avanpost. Urcă-te în camion și mergi la punctul de întâlnire cu Dennis. Odată ce ajungi la avanpost, poți acționa după cum vrei. Principalul lucru este să nu-l lași pe Dennis să moară. Moartea lui înseamnă eșecul misiunii.

Odată ce ați terminat de curățat avanpostul de pirați, nu uitați să ridicați steagul prietenesc, apoi alergați în clădirea centrală. Nu vei găsi pe nimeni înăuntru - iubita ta pe nume Lisa a fugit. Din comunicațiile radio afli că ea se îndreaptă spre vest.

!Vă rugăm să rețineți: Capturarea avanposturilor este alta element cheie jocuri. Trebuie să capturați bazele inamice, astfel încât să puteți muta oricând de la o parte a hărții la alta. Ei bine, dacă doriți să mergeți pe jos și să admirați peisajul, atunci cu siguranță nu va trebui să vă ascundeți de pirați, deoarece băieții din tribul aliat vor fi în apropiere.

De asemenea, merită să ne amintim că fiecare capturare a unui avanpost este o operațiune specială pentru care trebuie să vă pregătiți temeinic. Aveți întotdeauna două opțiuni: grăbiți-vă înainte cu sabia trasă sau acționați în secret, așa că alegeți singur. Cu toate acestea, merită remarcat faptul că jocul încurajează capturarea mai multă silențioasă a unui avanpost - pentru o operațiune de succes, veți primi de trei ori mai multe puncte decât dacă trageți cu toate armele și sperii animalele locale.

Upgrade de armă:

  • Pușcă îmbunătățită M133 „Bull” - 3010 USD (pentru 10 relicve găsite).
  • Pușcă de lunetist AMR îmbunătățită (fără amortizor) - 4800 USD (pentru 20 de relicve găsite).
  • Îmbunătățit PP Vector.45 Disintegrator - 3275 USD (pentru 10 carduri de memorie găsite).
  • „Umbra” din 1911 îmbunătățită - 2600 USD (pentru capturarea a 17 avanposturi).
  • R-416 „Bushman” îmbunătățit - 3800 USD (pentru capturarea a 18 turnuri radio).
  • MKG „Ripper” îmbunătățit - 4200 USD (după ce a trecut cel de-al 6-lea Trial Rakyat).

Arme corp la corp:

  • Machete - Dat de Dennis.
  • Tanto japonez - pentru 6 scrisori ale celor dispăruți.

Ciuperci

Acum trebuie să te îndrepti spre conacul doctorului Earnhardt. După ce vorbești cu el, intră în casă și urcă la etajul doi. Aici vei întâlni al treilea personaj din compania ta - Daisy, iubita lui Grant, întinsă pe pat și inconștientă. Pentru a preveni moartea, trebuie administrat un antidot la fiecare oră. Rezervele sunt epuizate, așa că depinde de tine să colectezi ciuperci speciale din care medicul va face un medicament.

Deci, îndreptați-vă spre marcajul de pe mini-hartă și intrați în peșteră. Drumul tău va fi spinos. Pentru a evita înecul sau căderea de la mare înălțime, va trebui să acționați rapid. Totuși, în ultimul moment, când ciupercile sunt chiar după colț, vei fi cuprins de halucinații. Vă sfătuim să aveți răbdare și să supraviețuiți câteva minute de iad. La final, problemele vor dispărea, poți lua ciupercile și ieși.

Întoarce-te la Earnhardt și dă-i ciupercile. Apoi du-te sus și vorbește cu Daisy trezită. Va trebui să-i spui veștile neplăcute despre moartea lui Grant și apoi să pleci în căutarea celorlalți.

Apelul Medusei

Răspunde la apelul lui Dennis. Vă va cere să găsiți o navă numită Medusa, care a eșuat lângă casa doctorului. Acționează în tăcere pentru ca pirații să nu te observe. Utilizați camera găsită pentru a marca inamicii și, ulterior, pentru a le monitoriza mișcările. În timpul acestei misiuni, acționați cu viteza fulgerului și cu precauție extremă.

De îndată ce urci în camera de control, îmbracă-ți o vestă antiglonț și apoi ascultă negocierile bandiților. Se pare că pirații plănuiesc să-și vândă copiii ca sclavi după ce au primit o răscumpărare de la părinți bogați. În general, situația devine și mai rea decât era. Va trebui să vă grăbiți să găsiți prietenii rămași. Între timp, în timp ce ascultai vorbăria, plecaseră deja la tine. Pregătește-te să lupți cu un grup mare de pirați. Crede-mă, va fi la fel de ușor ca decojirea perelor. După ce ai de-a face cu bandiții, Dennis te va suna și te va informa că răufăcătorii plănuiesc să efectueze o curățare. Întoarce-te în sat imediat înainte de a fi prea târziu.

Jucând Tâlharul

Odată ajuns în sat, întâlniți-vă cu Dennis. El vă va informa că oamenii din Vaas vor ataca așezarea Rakyat. Pentru a le reține, este necesar să distrugi stocurile de arme ale inamicului.

Puteți ajunge la depozitele piraților în diferite moduri - cu mașina sau cu barca. Totuși, cea mai sigură opțiune este să folosești o barcă. Astfel, te poți strecura în depozite neobservat, marca toți inamicii cu o cameră, stingi alarma, intri în incintă și planta explozibili. Apoi puteți fie curăța zona, fie vă puteți retrage în liniște în junglă.

Raid în închisoare

Jason Brody află că Lisa este ținută de bandiți într-o închisoare locală numită Pirate's Cove. Înainte de a porni în această misiune, vă recomandăm să vă aprovizionați cu muniție și să cumpărați armătură. De asemenea, este recomandat să aveți în arsenal un arc și o armă cu amortizor. Aceste două lucruri îți vor face viața mai ușoară.

Așadar, de îndată ce toate pregătirile sunt finalizate, este timpul să faceți zgomot în Pirate’s Bay. Ajungeți în tabără și opriți în liniște alarma. Apoi scoateți camera și marcați-vă țintele. Ai nevoie de un lider de tabără (el va fi marcat galben), sau mai degrabă cheile pe care le vei lua după moartea lui.

După ce ați eliberat zona, mergeți la buncăr. Mergi din ce în ce mai departe, mișcă-te până ești uluit.

Salvați iubita

Vaas și oamenii lui au reușit să te prindă. Mai mult, a pregătit o adevărată capcană din care nu va fi atât de ușor să ieși.

Ascultă-i discursul și pregătește-te să cazi de la mare înălțime. Când Vaas termină de vorbit, va da foc podelei de lemn. Tu, așa cum am spus deja, cazi, Lisa rămâne în vârf. Sarcina este foarte clară - trebuie să urcați cu orice preț și să vă salvați fata iubită.

Urcă scările și așteaptă până se stinge focul. Continuați în camera din dreapta voastră. În continuare trebuie să urcați pe scări. Focul îți va bloca calea. Trageți mai întâi supapa pentru a stinge focul, apoi trageți țeava situată direct deasupra focului. Mergi mai departe. La capătul potecii o vei găsi pe Lisa.

Dezleagă-o, fugi la camion și ajută-l la pornire. După ce mașina începe să se miște, pirații te vor urmări. Scoateți lansatorul de grenade din portbagaj și arată-le unde petrec racii iarna. La un moment dat, vei putea să te desprinzi de urmăritorii tăi și să ajungi la coliba doctorului Earnhardt.

Probleme

Coboară în peșteră la Daisy. Veți găsi o fată care repara o barcă pe care puteți părăsi insula. Cu toate acestea, îi lipsește un element - capul de putere. Scufundați-vă în apă și mutați-vă în locul indicat pe hartă. Nu va trebui să cauți pentru mult timp articolul de care ai nevoie. Odată ce ai capul de putere, întoarce-te la Daisy. Ea va încerca să lanseze barca, dar, vai, nimic nu va funcționa. Înainte de a pleca, vorbește cu Lisa.

Întâlnire cu Citra

Ieși din peșteră și formează telefonul lui Dennis. Vă va spune că este timpul să vă întâlniți cu liderul rakyat-ului pe nume Citra. Potrivit lui, vă va ajuta să obțineți o putere puternică. Ei bine, exact asta ne lipsește. Puteți ajunge la el folosind un planor.

Ajunge la punctul de întâlnire. Vei fi întâmpinat la intrare de Dennis, care te va duce la Cither.
Femeia nu te va primi foarte călduros. Totuși, în cele din urmă, ea îți va da un fel de poțiune de băut, care te va face să halucinați.

Mai întâi, urmărește-l pe bărbatul în haine albe de pe mal, privește în casă, după care te vei găsi pe fundul oceanului. De îndată ce iei pumnalul în mâini, te vei întoarce la realitate. Când te trezești, vorbește cu Dennis și părăsește templul. Noua ta sarcină este să găsești adevăratul artefact pe care Zither îl cere de la tine în schimbul puterii celor mai buni războinici ai tribului ei.

Partea greșită a orașului

Mergi la Badtown. Localnicii sunt extrem de prietenoși. Mergi la bar și stai la masă. O companie locală lipsește o persoană care să joace cărți. Odată ce jocul s-a terminat, urmează-l pe domnul în costum alb. Doar nu-i atrage atenția. De asemenea, nu este recomandat să lăsați obiectul să iasă din vedere mai mult de douăzeci de secunde.

Cuib de viespe

Intră în colibă. Te vei găsi într-o cameră plină cu explozibili. Străinul începe să-ți pună întrebări la care trebuie răspuns rapid, altfel casa va exploda. După ce îți spui numele, o ușă se va deschide în fața ta. Du-te jos, același domn într-un costum alb pe nume Willis, un agent special în serviciul american, te va aștepta acolo. Ținta lui este Hoyt Walker, liderul piraților. El te va invita să dai foc plantației de droguri, provocând astfel daune serioase afacerii lui Hoyt.

Mergeți la o plantație de droguri și începeți să dați foc la tot ce vă iese în cale. Pe lângă aruncătorul de flăcări, puteți folosi cocktailuri Molotov sau butoaie de combustibil. Vă rugăm să rețineți că, după ce a dat foc, pirații înarmați vor alerga să vă întâmpine. Așa că pregătește-te pentru niște filmări serioase. În clădirile mici puteți găsi muniție și truse de prim ajutor. După ce ați terminat de ars drogurile, îndreptați-vă spre dig. Veți vedea că barca începe să navigheze într-o direcție necunoscută. Prinde rapid lansatorul de grenade și trage în el. După ce barca este aruncată în aer, întoarceți-vă la Willis.

Un bărbat pe nume Hoyt

În timpul unei conversații cu un agent special, acesta vă va oferi o înregistrare interesantă de ascultat. Se pare că Hoyt a anunțat o vânătoare pentru tine și tu ești ținta lui numărul unu. Este timpul să faceți o altă vizită și să stricăm starea de spirit a banditului rău intenționat.

Mergeți la câmpurile de orez și urmăriți acțiunile lui Hoyt și ale lui. Liderul piraților a decis să-și întrețină acuzațiile: i-a forțat pe prizonieri să evadeze printr-un câmp minat. Două sunt aruncate în aer chiar acolo. Al treilea bărbat reușește cumva să supraviețuiască și să se ascundă într-o clădire mică. Numele tipului este Rongo și trebuie doar să-l salvăm, deoarece poate avea informații valoroase.

Poți să urmezi calea lui Rango sau să o alegi pe a ta. Nu uitați decât să vă urmăriți pasul. Dacă aveți îndoieli dacă să mergeți înainte sau nu, aruncați o grenadă. Odată ce reușiți să ajungeți la Rongo, el vă va cere ajutor pentru a ajunge la colibă. Inauntru va cauta factura, iar intre timp trebuie sa il feresti de piratii care vor aparea de peste tot.

De îndată ce ai de-a face cu toți bandiții, Rongo îți va da factura. Acum știi unde să-l cauți pe Oliver.

Salvează-l pe Oliver

Faceți o fotografie a facturii pentru Willis și obțineți de la el informații despre convoiul în care este transportat Oliver. Găsiți-vă rapid o mașină și nu uitați să vă umpleți buzunarele cu cartușe.

La prima oprire a coloanei, vei afla că Oliver nu este acolo. Așa că treceți la următorul marcaj de pe mini-hartă. Curățați zona, mergeți la marginea stâncii și așteptați sosirea convoiului. Primul lucru pe care ar trebui să-l faceți este să scoateți camera și să faceți câteva fotografii. După aceasta, trebuie să împuști pe toți pirații. Când Oliver ajunge la barcă, sari în apă și înotă spre el.

După ce cei doi prieteni se întâlnesc, stai în spatele mitraliera staționară și împușcă pe toți cei care te urmăresc. Seful final este un elicopter. Când bandiții au terminat, mergi în peșteră la restul supraviețuitorilor.

Un fragment din trecut

Părăsiți peștera și întoarceți-vă la Badtown. Mergeți la barul unde trebuie să discutați cu Buck. Lui Hoyt l-a vândut pe prietenul nostru, Keith. Buck va fi dispus să negocieze și să ofere o înțelegere. Trebuie să intri pe nava Nostalgia și să găsești date care te vor ajuta să găsești pumnalul despre care ți-a spus Citra.

Deoarece nava este situată în ocean, cel mai bine este să ai grijă de cum vei ajunge acolo. Vă recomandăm să puneți mâna pe o barcă, barca cu motor, jet ski sau ceva asemănător. La urma urmei, chiar vrei să hrănești rechinii?

Ajunge la navă și eliberează-i puntea de pirați. Deoarece nu există alarme pe punte, puteți face ce doriți. Cu toate acestea, va trebui să-ți moderezi ardoarea în interior. Dacă faci zgomot, bandiții pot chema ajutor. Numărul de inamici din cale va crește constant, dar datorită faptului că camerele și coridoarele sunt mici, nu veți avea probleme în a le distruge.

În ultima cameră, te așteaptă un inamic blindat, pe care probabil l-ai întâlnit deja. Omorâți-l și descărcați calm datele de pe laptop, apoi urmăriți cum nava începe să se scufunde fără speranță. Pentru a ieși în viață și a nu vă îneca, urmați punctele de control. Buck te va întâlni pe mal.

Jos în întuneric

Ai răbdare, va trebui să asculți o poveste lungă de la Buck, după care intri în buncăr. Urcă-te pe cutie și din ea pe perete de-a lungul frânghiei. Sari peste gol și coboară. Acolo vei găsi oamenii din Vaas. Vă rugăm să rețineți că aruncatoarele de cocktail Molotov sunt situate în centru și în partea de sus. Vă recomandăm să-i ucideți mai întâi.

Apoi, trebuie să urcați treptele și să faceți stânga pentru a intra în următoarea deschidere, unde pirații vă așteaptă deja. În ciuda faptului că pasajul era închis, bandiții au decis să treacă prin acest loc anume: camera era pur și simplu plină cu explozibili. Distruge inamicii, apoi găsește siguranța și activează-o.

Ridică-te și mergi mai departe. Veți vedea o ușă în dreapta - deschideți-o. Pregătește-te pentru faptul că va trebui să înoți din nou de-a lungul unui coridor îngust. Ieși la suprafață și continuă să te miști. În fața ta se află un abis peste care nu vei putea sări la început. Vei cădea, dar nu te vei sparge. Trebuie să te urci. Pentru a face acest lucru, trebuie să umpleți încăperile cu apă: în stânga și în dreapta intrării există încăperi mici în care structurile din lemn susțin barajul. Sarcina este simplă - distrugeți structura și urcați.

După ce ieșiți din apă, veți intra în tezaur, acolo veți găsi un element de busolă. Când îl iei, totul în jur va începe să se prăbușească, așa că trebuie să părăsești rapid acest loc.

Comoara în mină

Buck este din nou cu un pas înaintea ta. Ascultă următoarea lui poveste plictisitoare și intră în mină. Folosiți liftul pentru a coborî, apoi împingeți căruciorul pentru a elibera pasajul. Piratii care iti trec in cale trebuie sa fie impuscati, dar cel mai bine este sa actionezi linistit. Du-te în tabăra piraților. Vei vedea două căruțe în fața ta, le vei împinge înainte și, în același timp, te vei adăposti în spatele lor, astfel încât lunetisții să nu poată ajunge la tine. Când ajungeți la următoarea tabără, curățați zona și adunați provizii.

După aceasta, intră în camera rotundă. În centrul acestuia veți găsi un inel, care, desigur, trebuie tras. Odată ce faci asta, se va deschide un pasaj. Astfel vei ajunge pe o potecă cu stânci. La capătul potecii veți găsi un lift, care, desigur, se va prăbuși sub greutatea dumneavoastră. Totuși, nu dispera. Urcă-te și mergi înainte - o altă potecă de piatră cu mai multe stânci te așteaptă acolo.

Sari peste stânci până ajungi la a treia parte a busolei. Ia-l și scoate-l. La ieșire, Buck te va aștepta din nou.

Lin Kong, cred?

Va trebui să te întâlnești din nou cu Buck. Ascultă a treia poveste de avertizare și sari în apă. Trebuie să găsiți din nou intrarea în peșteră - în interiorul ei se află un pumnal.

De îndată ce intri înăuntru, urcă-te și trage dintr-un loc retras în pirații obscenați. După aceasta, trebuie să coborâți folosind cablurile. Va trebui să acționați rapid și ferm. Vor fi mulți adversari și cu cât îi vei ucide mai repede, cu atât mai bine.

Găsiți armura și continuați prin schelă. Sari pe stânci pentru a evita căderea în apa clocotită. Atenție și la gheizere. Pe măsură ce te miști, trebuie să tragi cu adversarii. Vă recomandăm să ucideți mai întâi piratul cu lansator de grenade. Acest lucru vă va face viața mai ușoară. Continuă să te miști și nu uita să te uiți în jur. Deși sunt puțini pirați, sunt peste tot.

Când ajungi la zidul cu viță de vie, știi că pumnalul este la doar o aruncătură de băț. Urcă-te și deschide ușa folosind busola. Mai multe șopârle monitor vă așteaptă în spatele ușii, ucideți-le, iar calea către mormânt va fi liberă. Luați pumnalul și părăsiți acest loc dens.

Trista reuniune

Faceți cunoștință cu Buck la el acasă. Dă-i pumnalul, apoi coboară calm la subsol, unde te vei întâlni cu Keith. Înainte de a pleca, vei fi atacat de Buck. Omoară-l și ia pumnalul.

Acest cuțit este pentru tine

După ce ajungi la peștera în care prietenii tăi te așteaptă, Keith te va informa că fratele tău mai mic, Riley, a fost ucis. Ieși din peșteră și mergi la Citra. Va trebui să returnați cuțitul acestei femei trădătoare. De asemenea, vă va cere să salvați ostaticii din bârlogul piraților. Ei bine, nu e nimic de făcut, va trebui să-i ajutăm pe nativi. La ieșire îl vei întâlni pe Dennis, care a început deja pregătirea pentru operație.

Ambuscadă

La ieșire, Dennis va raporta că oamenii lui vor ataca convoiul care transportă prizonieri Vaasa. Prietenii noștri trebuie să fie printre ei. Ajungeți la liderul rakyat-ului, obțineți explozibili C4 din mâinile lui, pe care trebuie să le atașați la cisternă. Apoi urcați în turnul de apă și așteptați.

Se pare că aborigenii au fost răpiți nu de oamenii lui Vaas, ci de cei ai lui Hoyt. În general, ucideți mercenarii până când convoiul se mișcă. Acest lucru vă va oferi posibilitatea de a ajunge din urmă cu rămășițele lui și de a salva ostaticii. Când ultimul camion este distrus, apropiați-vă de mașină cu localnicii și deschideți trapa. Vaas va aștepta înăuntru și îl va uimi pe Jason.

Serviciul de salvare a războinicilor

Ascultă monologul elocvent al lui Vaas și apoi pregătește-te să apeși rapid anumite butoane care vor apărea pe ecran. Așa că, Vaas a legat un bloc de beton de picioarele lui Jason și l-a aruncat jos. Deci, dacă nu te eliberezi de frânghii suficient de repede, riști să te îneci.

Înotați din gaură și ucideți inamicii pe care îi întâlniți. Dar taci. De ce să-ți complici viața într-o situație deja dificilă? Nu trebuie să curățați tabăra de pirați de locuitorii săi. Încă poți ajunge la heliport. Cu toate acestea, la un moment dat chiar va trebui să faci ceva zgomot, deoarece elicopterul este păzit de o mitralieră blindată.

Urcă-te în elicopter. Din păcate, lansatorul de grenade a apărut chiar acolo. Elicopterul este aruncat în aer și zburați cu capul înainte. Vaas te așteaptă la pământ. Doar că de data aceasta decide să tragă direct în inimă, dar o brichetă de metal îl va salva de la moarte pe Jason Brody.

Și totuși te vei trezi cu un munte de cadavre. Ieși de acolo și mergi la cea mai apropiată tabără de pirați. În ultima colibă ​​vei găsi lucrurile pe care Vaas ți-a luat de la tine și apoi vei face ce vrei.

Noua provocare

Du-te să o cunoști pe Citra. Ea vă va oferi să beți un elixir necunoscut care va acționa instantaneu. Te vei regăsi într-o altă realitate. Faceți un pas înapoi și așteptați să apară monstrul de cerneală. Fugi dintr-o parte în alta și încearcă să nu fii prins de erupția inamicului. În acest moment, trage cu arcul în partea superioară a feței (de preferință în ochi). După mai multe încercări reușite, adversarii mici vor apărea la sol. Distruge-i și continuă lupta cu monstrul. Odată ce îl învingeți, va trebui să tăiați gâtul inamicului. După asta te vei trezi.

Plată

Sari în apă și înotă până la insula Vaasa. Ucide pe toți cei care îți ies în cale. Intră în oraș prin gaura din zid. Vaas știe că vii după el, motiv pentru care pirații sunt atât de coordonați și organizați. De îndată ce termini cu bandiții, ieși pe acoperișul clădirii în flăcări. Trebuie să ajungeți la poarta mare, în timp ce împușcați inamicii pe care îi întâlniți pe parcurs. Dacă simți că lucrurile au devenit foarte grele, eliberează tigrii din cuștile lor. Îți vor face viața mai ușoară. Imediat ce te apropii de poartă, un inamic blindat va ieși din clădire. Omoară-l și intră înăuntru.

Vaas a fost din nou cu un pas înaintea ta. Ușa tocmai s-a deschis și deja se repezi spre tine cu un pumnal. Mergi înainte în halucinațiile tale. Deplasați-vă la marcajul de pe mini-hartă, împușcând fantomele lui Vaas pe parcurs. Când reîncărcați o armă, cel mai bine este să faceți un pas înapoi, este mai sigur. Odată ce îl ucizi pe Vaas, te vei întoarce din nou la realitate. Următoarea ta țintă este Hoyt.

Harul Citherului

Te vei trezi in Templul Citra. E timpul să-i spui ce ai făcut. După ce ai vorbit suficient cu ea, părăsește templul. La ieșire, nu uitați să vorbiți cu Dennis, care a decis brusc să vă reverse sufletul. După aceasta, du-te în peșteră la prietenii tăi și spune-le despre decizia ta de a rămâne pe insulă.

Zburând spre sud

Părăsiți peștera și contactați un agent special din SUA. Willis și-a ascuțit schiurile pentru Rusia - o nouă sarcină îl așteaptă acolo. Mai mult, zboară în exact cinci minute. Cu toate acestea, înainte de a părăsi paradisul, el te va ajuta cu Hoyt. În general, alegeți traseul optim fără viraje strânse, porniți mașina și apăsați pedala de accelerație. Amintiți-vă că timpul este limitat.

Îl vei găsi pe Willis cu o companie de pirați. Aceștia din urmă nu vor cu adevărat ca agentul să zboare de pe insulă în viață. Așa că va trebui să-l ajuți să scape de bandiții enervanti. După unul dintre atacurile piraților, avionul este avariat. În timp ce Willis îl repara, protejează-l de inamicii care vor ataca din toate părțile. Așa că fiți pregătiți să fie foarte cald. Folosiți mitraliera staționară de pe cutie și curățați zona deschisă. Cei mai periculoși sunt mitralierii, ucideți-i mai întâi. Când ai terminat cu pirații, urcă-te în avion.

Trei șoareci orbi

Sari în jos, deschide-ți costumul cu aripi și zboară spre țărm. Jocul în sine vă va spune când este cel mai bine să deschideți parașuta. Ajungeți la locația bazei de mercenari. Acolo puteți obține provizii și echipamente. Pentru a ușura curățarea taberei, eliberează tigrul. După ce ai distrus pe toată lumea, du-te cu camionul la barul Healthy Horseradish, unde ar trebui să-l găsești pe Sam.

Discutați cu barmanul, care vă va spune că băieții joacă poker la subsol. Acolo îl vei găsi pe Sam. Apoi cere mercenarului să te lase să treci. Coboară și așează-te la masă. Amintiți-vă, nu contează deloc cum vă jucați cărțile. După primul joc, Sam va părăsi clădirea pe ușa din spate, îl va urma până la casa lui. Urcă-te la etajul doi și spune că ești din Willis.

Vârcolac

Când ajungi în port, sari în apă și înotă până la navă. Veți întâlni un nou recrut la o parte. Omoară-l, îmbracă-i uniforma și ia-i legitimația. De acum înainte, numele tău este Foster. Îndreptați-vă spre grup. Când vă întâlniți cu un ofițer, nu intrați în panică. Tot ce trebuie să facă este să te scaneze. El va oferi doar o slujbă despre care, desigur, nimeni nu ar trebui să știe. Continuați să ascultați discursul înflăcărat al lui Hoyt către noii recruți. După o demonstrație convingătoare a ceea ce se va întâmpla cu noii veniți dacă nu respectă regulile, părăsiți zona cu barca.

Cu trei etaje

De îndată ce ieși din bârlogul mercenarilor, Sam va lua legătura și îți va spune că trebuie să distrugi trei conspiratori într-o tabără din apropiere. Rețineți că acești trei sunt doar șefi. Tabăra este plină de soldați obișnuiți. Deci eliminați generalii fără praf și zgomot. După crimă, cercetează-le trupurile. Ultima persoană are o notă. De asta ai nevoie. După finalizarea cu succes a operațiunii, părăsiți zona.

Descarcare

Faceți cunoștință cu Sam la plantație. Trebuie să-l ajuți să îndeplinească unul dintre comenzile lui Hoyt. Cert este că după uciderea lui Vaas, pirații și-au pierdut complet frica. Așa că au decis să atace plantația lui Hoyt. Misiunea este foarte simplă, nu ar trebui să ai dificultăți în a o îndeplini. În timp ce Sam dezamorsează bombele, vei împușca pirații cu o mitralieră. Există și o mitralieră pe teritoriu, așa că nu uitați să o încercați.

În gura inamicului

Sam va spune o vorbă bună pentru tine cu Hoyt, dar nu va fi suficient. După cum știți, acțiunile vorbesc mai mult despre oameni decât despre cuvinte. Mai ai nevoie de o listă de conspiratori. Îndreptați-vă spre defileu. Acolo ar trebui să folosiți o cameră și să urmăriți cum are loc întâlnirea pe pod. Fă o fotografie și coboară pe frânghie. Găsiți lăzi RPG. Veți avea nevoie de el foarte curând. Mergeți de-a lungul podului din stânga și opriți alarma. Apoi descoperă RPG-ul și distruge cele două SUV-uri de pe pod. Pregătește-te ca mercenarii să te atace imediat. Continuați dintr-o parte în alta până ajungeți la pod. Cercetează corpul comandantului, ia lista și sari în apă.

All-in

Du-te la o întâlnire cu Hoyt la sediul lui și spune-i ce s-a întâmplat. După conversație, te va trimite la subsol, ca să putem interoga prizonierul. Hoyt însuși va urmări procesul printr-o cameră video. Du-te jos și vorbește cu Sam, el te va ajuta să închizi camera ca să poți vorbi calm cu Riley. În acest timp, trebuie să discutați despre cel mai important lucru și apoi să-l bateți pe fratele dvs. pentru a-l face pe plac lui Hoyt.

Vopsește-l în negru

Ajunge pe teritoriul inamic. Deghizarea nu vă va ajuta de data aceasta; mercenarii vor deschide focul de îndată ce ne vor vedea. ghemuit, treci prin centru, acesta este cel mai sigur loc. Nu uitați să opriți alarma, vă va face viața mult mai ușoară. Ajunși la mitralierii care s-au așezat lângă ușa de fier, distragi-le atenția aruncând o piatră. Explozivi de plante. După explozie, intră înăuntru.

Deplasați-vă pe coridoare înguste. Feriți-vă de aruncatorii de flăcări, aceștia sunt cei mai neplăcuți adversari pe care îi veți întâlni vreodată în drum. Du-te la antena parabolica și pune C4 pe ea. Ține apărarea până vine Sam. Sari în elicopter și apasă butonul detonatorului.

Aur negru

Sari în jos și deschide costumul cu aripi. Spune-i lui Dennis că fratele tău trăiește și că îl vei salva. Dennis va sugera subtil că este timpul să uităm de trecut, de familie.

Întâlnește-te cu Sam și mergi cu el pe teritoriul mercenarilor lui Hoyt. Trebuie să distrugi patru depozite de combustibil. Procedura este standard: intrați înăuntru, eliberați camera sau ieșiți imediat afară pentru a atrage adversarii. Instalați explozivi și părăsiți zona periculoasă în scurt timp. După aceasta, ajungeți la centrul de control al alimentării cu combustibil. Odată ce s-a terminat, urmăriți explozia puternică.

Jucând în întuneric

Întâlnește-te cu Sam, apoi mergi cu el la un joc de poker cu Hoyt. Faceți pariuri, uitați-vă la cărți. La un moment dat, Hoyt va scoate un cuțit și îl va cufunda în gâtul lui Sam. Cu toate acestea, nu te va ucide. Va trebui să continuăm să jucăm poker cu el. În următorul joc vei pierde cu siguranță, pentru care degetul tău va fi tăiat. După aceasta, vei începe o luptă cu cuțitele cu Hoyt. Rezultatul, desigur, depinde de rapiditatea ta. Așa că ucide-l pe nenorocit și mergi în căutarea fratelui tău.

Jucând împotriva băncii

Ieși afară și urcă în prima mașină pe care o întâlnești. Trebuie să ajungeți prompt la aeroport. O vei găsi pe Riley într-unul din hangare. Dacă ceva, el se află în hangar, în interiorul căruia se află aruncătorul de flăcări. De îndată ce îți eliberezi fratele, fugi la elicopter. Stați în spatele mitralierei staționare și distrugeți tot ce se mișcă, în timp ce Riley încearcă să-și dea seama de comenzile. Când decolare, trebuie să împuști în mercenarii care te urmăresc.

Moartea unui doctor

După aterizare, fugi la foișorul de lângă casă - acolo vei găsi un medic abia în viață. În ultimul moment al vieții sale, el va raporta că războinicii Rakyat ți-au târât prietenii la templu. Întoarce-te la elicopter și zboară spre templu.

Alegere dificilă

Ajungem la templu. Riley a fost dus într-o locație necunoscută, iar tu ai fost drogat cu pudră și legat. Citra își mărturisește sentimentele pentru Jason și, firește, nu vrea să te lase să pleci. Luați pumnalul din mâinile Citrei și apoi gândiți-vă singur ce este mai bine să faceți: salvați-vă prietenii sau luați partea lui Citra. Urmărește videoclipul final. Cu toate acestea, jocul nu se va termina aici. Puteți continua să explorați Insula Rook.

Să ne uităm la videoclipul introductiv. „Tinereții de aur” se bucură de toată frumusețea și divertismentul pe care insula șic Rook Island le poate oferi. Dar toate acestea vor rămâne de acum înainte doar în memoria camerei video, adică în acest moment Vaas îl ține în mână. Am fost luati ostatici. Suntem singuri în celulă, împreună cu fratele Grant. Reușește să se elibereze de frânghie. Îl sunăm pe bătăuș și Grant se ocupă de el. Uneori, abilitățile dobândite în armată pot fi foarte utile. Ieșim din captivitate și, aplecându-ne, ne urmăm fratele. Ajungem la colibă, de pe masa căreia luăm o brichetă, un aparat foto, o hartă, o tabletă și un telefon mobil. Ieșim afară și ne ascundem în spatele fântânii. Aruncăm o piatră spre dreapta pentru a distrage atenția inamicului care stă lângă pasaj. Pătrundem rapid în clădire și, din nou, Grant ucide inamicul cu o aruncare abil.

Ieșim în stradă și urcăm în coliba următoare. Să ieșim prin pasajul din dreapta și să dispărem în frunziș. Încă o dată aruncăm o piatră în zona indicată și ne furișăm rapid spre pasaj. Ne târăm sub pod, după care Vaas îl ucide pe Grant și ne eliberează în junglă cu cuvintele: „Dacă nu eu, atunci jungla te va ucide”. Înainte de aceasta, vom încerca să-l ajutăm pe fratele nostru ținând apăsat butonul corespunzător.

Ne adâncim repede în insulă, sărind peste diverse obstacole. Ne deplasăm ghemuiți prin peșteră, din partea cealaltă ne atacă un bandit cu un cuțit. Apăsați rapid butonul corespunzător și ucideți-l. Mergem pe partea cealaltă și urcăm pe viță de vie. Ajungem pe un pod firav, care se prăbușește după un incendiu puternic și cădem în râu.

satul Amanaki.

Îl întâlnim pe Denis, care ne-a găsit pe mal și pleca în coliba lui. Ieșim afară, unde are loc adevărata petrecere. Acesta este satul Amanaki, suntem în siguranță aici. Primim șaizeci de dolari de la Dennis și mergem la magazinul de arme să cumpărăm un pistol M1911.

Îl urmăm pe Dennis până la turnul radio. Ajungem la el pe potecă. Există un șarpe în fața scărilor care duc în sus. O împușcăm și mergem până sus. Distrugem dispozitivul de criptare, după care o bucată de teritoriu de pe hartă devine deschisă. Alunecăm pe frânghie, Dennis deja ne așteaptă mai jos. Deschideți harta, îndreptați indicatorul spre habitatul mistrețului și plasați un semn.

Vânător.

Pe baza semnului de pe mini-hartă, luăm transportul către habitatul mistreților. Trebuie să aduni un întreg set de plante, precum și să ucizi doi mistreți și apoi să le jupuiești. Plantele roșii, albastre și verzi sunt marcate pe mini-hartă. Nu părăsiți zona galbenă, altfel sarcina va eșua. După ce am examinat teritoriul și am adunat tot ce aveți nevoie, deschidem harta globală, pe care selectăm marcajul galben și ne mutăm instantaneu în satul Amanaki.

Părăsim coliba și ne întâlnim cu Dennis. Deschideți meniul și selectați „Creați articole”. Facem câteva medicamente și, de asemenea, creștem cantitatea de echipamente pe care o purtăm modificând rucsacul folosind skin-urile obținute. Folosind punctele primite, ne creăm două tatuaje, care sunt și abilități speciale. De exemplu, de data aceasta vom alege „Quick Kill”, care vă va ajuta să vă furișați pe inamici și să-i eliminați în tăcere din spate.

Capturarea unui avanpost.

Acceptăm un apel primit. Dușmanii vă cer să vii la avanpost. Urcăm pe scaunul pasagerului camionului și mergem împreună la punctul de întâlnire. După ce am ajuns la avanpost, suntem liberi să acționăm după bunul plac - în secret sau ca Rambo, intră direct și împușcăm pe toți cei care sunt aici. Este important să vă evaluați corect punctele forte și ale inamicului. Nu are rost să facem probleme când inamicii ne depășesc numeric de vreo zece ori. Odată ce eliminarea este completă, va trebui să ridicați un steag amical. Intrăm în clădirea centrală, dar nu o găsim pe Lisa aici. Din conversațiile de la radio aflăm că a reușit să evadeze spre vest.

Ciuperci.

Mergem la conacul doctorului Earnhardt. După ce am vorbit cu el, intrăm în casă și urcăm la etajul doi. Daisy este inconștientă. Pentru a o menține într-o stare de funcționare normală, este necesar să se administreze un antidot la fiecare oră. Rezervele sunt epuizate, așa că trebuie să colectăm ciuperci. Ajungem la pestera subacvatica, mergand din ce in ce mai jos de-a lungul cablurilor. Înotăm repede pentru a nu începe să ne sufocăm. Înotăm în peșteră, urcăm mai sus și facem un salt de credință (ala Assassin’s creed). Urcăm viile până ne aflăm sub influența a ceva. Halucinațiile ne-au pus stăpânire pe cap. Peretele devine podea. Înaintăm spre clădire, care încă nu vrea să intrăm în ea. După ce am făcut în sfârșit acest lucru, așteptăm puțin și trecem prin ușa laterală. Ne apropiem de ciuperci și cădem jos. Au trecut halucinațiile, nu mai rămâne decât să luăm ciuperca și să părăsești peștera.

Ne deplasăm de-a lungul stâncii, urcăm până în vârf de-a lungul viței de vie. Ne întoarcem la Earnhardt și îi dăm copia găsită. Mergem la casă, unde comunicăm cu Daisy trezită. Îi spunem veștile neplăcute despre Grant, după care plecăm în căutarea celorlalți prieteni și a fratelui mai mic.

Apelul Medusei.

Ajungem la o linie abandonată de pe mal. Nu trebuie să permitem dușmanilor noștri să ne vadă. Prin urmare, îi distrugem unul câte unul, furișându-ne din spate. Folosim camera pentru a marca inamicii și, ulterior, pentru a le monitoriza mișcările. Eliminam inamicii perechi de pe o parte a navei, apoi pe cealalta. Prin marcarea lor de la cameră, unele vor fi marcate cu semne galbene - acestea sunt țintele principale. Avem de-a face cu trei dintre ei și asigurați-vă că cercetăm cadavrele. Să urcăm la timonerie, de unde luăm o vestă antiglonț. Ascultăm conversațiile răpitorilor. Planurile lor, după ce au primit o răscumpărare de la părinți bogați, sunt să-și vândă copiii în sclavie și să obțină și mai mulți bani pentru asta. Între timp, oaspeții au venit la noi. Ieșim afară și împușcăm inamicii care se apropie din poziția de sus.

Jucând tâlharul.

Ne întâlnim cu Dennis în sat. Oamenii din Vaas sunt pe cale să o atace. Pentru a le reține, este necesar să distrugi stocurile de arme ale inamicului. Mergem la o poiiana si ne apropiem de postul de observatie de pe mal. Ne furișăm în liniște la depozit, intrăm înăuntru și plantăm explozibili. Se deplasează dincolo de zona galbenă marcată pe mini-hartă. Părăsim teritoriul inamic sau îl curățăm.

Raid în închisoare.

PB – înseamnă Pirate Bay. Aceasta este una dintre închisorile locale. Ajungem în tabără și ne strecurăm liniștiți până la unul dintre turnuri, unde este un panou cu semnal de alarmă activat. Oprind unul dintre ele, vom opri întregul sistem din tabără, iar apoi nimeni nu va putea chema ajutor. Ne luptăm sau ne apropiem în tăcere de șeful lagărului, ne ocupăm de el și luăm cheia închisorii. Pentru a găsi șeful, folosim o cameră care marchează ținte. Principalul este marcat cu galben.

Intrăm în buncăr. Aici inamicii sunt înarmați cu puști, care sunt foarte eficiente la distanță apropiată. Ne păstrăm distanța și folosim acoperire. Mergem din ce în ce mai departe până rămânem uluiți.

Salvarea unui prieten.

Oamenii lui Vaas ne-au prins, iar el însuși a stropit zona dintre noi și Lisa cu benzină. Cădem la etajul de jos, după care ne ridicăm și căutăm drumul în sus. Urcăm scările și așteptăm până se stinge focul. Mergem mai departe în camera din dreapta, urcăm scările. Tragem în supapa din partea stângă sus pentru a stinge focul. O altă țeavă va fi amplasată direct deasupra focului. Timpul la care ne-am limitat este suficient, așa că ne mutăm de la etaj la etaj fără a ne agita. O ajutăm pe prietena noastră să se elibereze și împreună sărim pe schelă. Din nou, obiectele deteriorate de incendiu nu mai suportă o greutate mare și, prin urmare, cădem până la fund.

Alergăm spre camion și ajutăm la pornire, împingând-o din spate. Pentru a face acest lucru, apăsați rapid butonul corespunzător. Îi distrugem pe urmăritori cu un lansator de grenade. Când camionul se blochează, treceți în prim-plan și ucideți inamicii cu un pistol.

Probleme.

Ne mutăm la conacul doctorului și coborâm în peșteră la Daisy. În absența noastră, a observat o barcă pe care, după părerea ei, am putea părăsi insula. Un element lipsește - capul de putere. Ne scufundam in apa si ne indreptam spre zona galbena. Ne scufundăm sub apă și înotăm până la lanterna din stânga, lângă ea se află elementul necesar. Ne întoarcem la Daisy, reparăm motorul și apoi îl pornim. Vorbim cu Lisa lângă foc.

Întâlnire cu Citra.

Ieșim din peșteră și îl contactăm telefonic pe Dennis. El raportează că este timpul să ne întâlnim cu Citra, liderul rakyat-ului. Ea ne va ajuta să câștigăm putere care ne va ajuta să eliberăm prizonierii rămași. Puteți ajunge la el folosind un planor și, în același timp, vom experimenta această structură minunată. Fără Dennis nici nu ar vorbi cu noi. Ne-a prezentat ca un tânăr războinic în fața luptătorilor. Ne urmăm partenerul în interiorul templului. Liderul poporului a fost sceptic în privința noastră, dar ne-a dat totuși o șansă. Bem conținutul balonului și mergem în căutarea a ceea ce s-a pierdut.

Halucinațiile ne-au cuprins destul de mult. După ce căzum și apoi, așteptând ca apa să scadă, îl urmăm pe bărbatul în costum. Intrăm în colibă ​​și ne deplasăm de-a lungul podului. Observăm personajele de pe insule, acum în dreapta, acum în stânga. După ce trecem podul, luăm pumnalul. După ce ne-am trezit, comunicăm cu Dennis și părăsim templul pentru a căuta un artefact adevărat.

Partea greșită a orașului.

Să mergem la Badtown. Localnicii sunt prietenoși. Mergem la bar și ne așezăm la masă. Tocmai aici a intrat bărbatul în costum alb din visul nostru. După ce am terminat jocul, vom ieși și îl vom urmări. Principalul lucru este să nu lăsați obiectul să dispară mai mult de douăzeci de secunde și să vă deplasați strict în spatele lui.

Cuib de viespe.

Intrăm repede în colibă ​​și răspundem la întrebarea străinului. Coborâm în subsolul lui. Willis lucrează ca spion. Ținta lui este Hoyt Volken, liderul piraților, inclusiv patronajul său asupra Vaasa. Mergem la plantația de droguri și începem să ardem câmpurile semănate cu iarbă. Nu este deloc necesar să folosiți un aruncător de flăcări, este suficient să trageți butoaie explozive din orice armă și focul se va aprinde spontan pe întreg teritoriul. În clădirile mici puteți găsi muniție și truse de prim ajutor. După ce terminăm cu câmpurile, ajungem la debarcaderul satului de pescari. Prindem lansatorul de grenade și tragem în barca în mișcare.

Un bărbat pe nume Hoyt.

Ne întâlnim cu Willis în ascunzătoarea lui și luăm o cască. Ascultăm înregistrarea, din care aflăm că pentru Hoyt suntem ținta numărul unu. Mergem la câmpurile de orez și intrăm în postul de observație. Vedem că Hoyt a aranjat divertisment pentru oamenii lui. Doi dintre fugari au murit, iar al treilea s-a refugiat într-o clădire mică. Numele lui este Rongo, trebuie să-l salvăm. La urma urmei, el are informații prețioase. Omorâm doi și ajungem la Rongo prin câmpul minat. Sunt vizibili clar prin apă limpede, dar nu atât prin apă. Te poți așeza pentru a vedea mai bine. Ne deplasăm strict în spatele aliatului nostru, pentru a nu da peste mine. Îl protejăm de dușmani până ajungem la colibă. El va căuta factura, iar noi îl vom proteja. Lângă intrare stăm minele găsite în colibă. Dacă brusc nu avem timp să ne ocupăm de toată lumea, atunci minele vor ajuta la oprirea atacului. Aici selectăm muniție și grenade din cutii.

Salvează-l pe Oliver.

Fotografiam factura pentru Willis și obținem informații de la el despre convoiul în care este transportat Oliver. Prima dată, oricât am încerca, nu vom ajunge la timp, așa că mergem la postul de observație. Curățăm zona și mergem la marginea stâncii. Convoiul va sosi cu partea dreaptă. Oliver va fi târât la elicopter, tragem în gardian. Îi distrugem pe toți cei care încearcă să se apropie de el. Tragem în butoaie explozive pentru a ucide cât mai mulți pirați în același timp. Când Oliver ajunge la barcă, sărim în apă și înotăm până la el. Urcăm pe o mitralieră staționară, din care împușcăm camioane pe mal, bărci care ne urmăresc și singurul elicopter.

Ajungem la peșteră și lăsăm un alt supraviețuitor aici.

Un fragment din trecut.

Ieșim din peșteră și mergem la Badtown. Mergem la bar, unde comunicam cu Buck. Hoyt i-a vândut prietenul nostru Keith. Buck este favorabil negocierilor, așa că ne oferă o înțelegere. Intră în nava Nostalgia și găsește date care te vor ajuta să găsești pumnalul. Același pe care Citra a cerut să-l găsească. Ajungem la Nostalgia și ștergem tabla de pirați. Nu există nicio activare a alarmei aici, așa că suntem liberi să acționăm după bunul plac.
După ce am găsit intrarea în interior, acționăm cu atenție. Nu trebuie să ne lăsăm observați și alarma să fie activată. Numărul de inamici din cale va crește constant, dar datorită faptului că camerele sunt mici, nu ar trebui să existe probleme la eliminarea acestora. În ultima cameră distrugem inamicul blindat. Descărcăm date de pe laptop, ceea ce duce la activarea explozibililor.

Încercăm să ieșim cât mai curând posibil. Ne deplasăm în zig-zag - acum la dreapta, apoi la stânga. Ieșim din nava care se scufundă, urmând punctele de control. Buck ne întâlnește pe mal. Îi arătăm busola găsită.

Jos în întuneric.

Mergem la Baku de cealaltă parte. După o scurtă lecție de istorie de la un profesor nu tocmai plăcut, intrăm în buncăr. Urcăm pe cutie și de la ea la perete de-a lungul frânghiei. Mergem la punctul de control sarind jos. Să facem stânga și să înotăm prin tunel. Iată oamenii din Vaasa, vă rugăm să rețineți că aruncatoarele de cocktail Molotov sunt situate în centru și în poziția de sus. Le distrugem mai întâi.

Intrăm în peșteră, aruncăm câteva grenade într-un grup de inamici. Un fir merge de la ușa închisă la mecanismul de detonare. O activăm și apoi vom putea merge la ruinele chinezești. Sărim în apă și suntem imediat atacați de un crocodil. Apăsați rapid butonul corespunzător pentru a-l ucide. Ieșim din cealaltă parte. Împingem sigiliul pentru a deschide pasajul. Sărim la templu, dar cădem în apă. Ajungem la o margine prea înaltă pentru a sărim.

Împingem sigiliul din dreapta, tragem cele trei bare iluminate. Să ne întoarcem în camera anterioară și să împingem sigiliul din stânga. În mod similar, ajungem la barele tremurate și le împușcăm. Acest nivel al apei este suficient pentru a ajunge la margine. Când vă întoarceți în camera cu pervaz, o piatră de piatră va bloca calea. Îl poți ocoli de sus.
Ajungem la trezorerie, unde selectăm fie busola în sine, fie o parte din ea. Totul începe să se prăbușească, mergem la stânga și ne deplasăm de-a lungul structurii de lemn spre ieșire.

Comori în mină.

Buck este cu un pas înainte ca întotdeauna. Ascultăm o altă poveste și intrăm în mină. Coborâm cu liftul. Împingem căruciorul pentru a elibera pasajul. Distrugem dușmanii pe care îi întâlnim pe drum. Ajungem în tabăra piraților. Împingem căruțele și, în același timp, ne adăpostim în spatele lor, astfel încât lunetisții să nu ne poată ucide. Cu toate acestea, dacă aveți muniție pentru arme cu rază lungă de acțiune, cel mai bine este să le împușcați mai întâi pe cele situate pe deal, la capătul îndepărtat, inclusiv lunetiştii și aruncatorii Molotov. Ajungem la următoarea tabără și o curățăm în același mod.

Deschide ușa și folosește busola. Trageți maneta podelei în centru. Mergem mai departe, privindu-ne cu atenție picioarele. Varanov produce un sunet de șuierat, cu toate acestea, sunt destul de greu de observat. Fugim la vechiul lift și îl coborâm. Ajungem la vistierie și luăm a treia parte a busolei. Părăsim templul care se prăbușește într-un ritm accelerat.

Lin Kong, cred?

Ca de obicei, ne întâlnim cu Buck la locul stabilit. După ce ascultăm povestea, sărim în apă și urcăm pe vițe până în peșteră. Intrăm înăuntru, urcăm și atacăm inamicii de sus. Mergem din ce în ce mai jos, agățați de cabluri. Apoi continuăm prin schelă. Sărim pe pietre pentru a nu cădea în apă clocotită. Urcăm de-a lungul vițelor de vie de pe perete. Deschide ușa folosind busola și mergi mai departe. Coborâm la dreapta. Apa urcă și coboară. În momentele de declin, trecem rapid de pe un deal pe altul până ajungem în centru. Ne cățărăm în viță de vie și intrăm în mormânt. Deschidem pasajul în jos și coborâm în sarcofag, distrugând simultan șopârlele monitor. În cele din urmă, luăm pumnalul din mormânt și părăsim în grabă acest loc. Ne târâm, apăsând rapid butoanele corespunzătoare.

Trista reuniune.

Ne întâlnim cu Buck la el acasă. Pentru a ajunge la el, trebuie să ocoliți stâncile și să ajungeți în partea opusă a satului. Dăm pumnalul lui Baku și coborâm în subsolul lui Keith. Eram pe cale să plecăm, dar Buck ne-a oprit. Ne luptăm cu el apăsând rapid butoanele corespunzătoare. Omorându-l pe Buck, putem părăsi locul ăsta.

Acest cuțit este pentru tine.

Keith raportează că fratele nostru mai mic Riley a fost ucis. Ieșim din peșteră și mergem la Zither. Avea nevoie și de un cuțit, acum nu ar exista niciun conflict cu privire la cine ar trebui să-l ia. După ce i-am înmânat pumnalul, o informăm despre cererea noastră și ascultăm povestea. Părăsim Templul Zitherului.

Ambuscadă.

La ieșire, Dennis raportează că oamenii lui vor ataca convoiul care transportă prizonierii lui Vaasa. Prietenii noștri pot fi printre ei. Ajungem la liderul rakyat-ului. Primim explozibili C4, pe care îi atașăm la cisternă. Urcăm în turnul de apă și așteptăm. Nu uitați să ridicați o pușcă de lunetist, aceasta vă va ajuta să împușcați mercenarii care sosesc. Facem asta până când convoiul se îndepărtează. Atunci vom avea timp limitat pentru a-l ajunge din urmă și a ucide inamicii rămași. Deschidem trapa și... surpriză! Vaas era în convoi și ne uimește.

Serviciul de salvare a războinicilor.

Vaas ne aruncă în apă. Apăsăm rapid butonul corespunzător și ne eliberăm de frânghiile de pe brațe și picioare. Înotăm din gaură și ucidem mai mulți inamici. Urmăm camionul, apoi va trebui să ajungem la elicopter. Este indicat să acționați neobservat, deoarece există posibilitatea ca o alarmă să fie activată. Marcam inamicii de pe cameră pentru a le putea urmări. Un mitralier blindat patrulează lângă elicopter. Nu am putut controla elicopterul mult timp. După ce a suferit un accident, Vaas decide să ne termine.

Am supraviețuit și acesta este principalul lucru. Ținem, apoi apăsăm rapid butoanele corespunzătoare și ieșim din groapa comună. Mergem la cea mai apropiată tabără inamică. Ne îndreptăm spre ultima colibă, unde ne vom găsi lucrurile.

Test nou.

Ne întâlnim cu Citra. Bem un elixir necunoscut și ne aflăm într-o altă realitate. Ne întoarcem și așteptăm să apară monstrul de cerneală. Fugim dintr-o parte în alta fără să fim prinși de erupția inamicului. În acest moment tragem cu arcul în partea superioară a feței (cel mai bine la ochi). După mai multe încercări reușite, adversarii mici vor apărea la sol. Îi distrugem și continuăm lupta cu monstrul. Evităm cheagurile care zboară spre noi. Continuăm să atacăm inamicul în cap până când în cele din urmă îl învingem. Apoi urcăm mâna căzută și efectuăm mișcarea finală apăsând butoanele afișate pe ecran.

Plată.

Sărim în apă și înotăm până la insula Vaasa. Omorâm dușmanii pe care îi întâlnim. Intrăm în oraș prin zid. Vaasa știa că vom veni și, prin urmare, s-a pregătit temeinic. Ieșim pe acoperișul clădirii în flăcări. Trebuie să ajungem la poarta mare, împușcând inamicii pe drum. De asemenea, puteți trage în celulele care conțin tigrii. Apropiindu-se de poartă, un inamic blindat va ieși din clădire. Îl omorâm și intrăm înăuntru.

Vaas ne înjunghie cu un pumnal. Să mergem înainte în halucinațiile noastre. Ne îndreptăm spre marcaj, trăgând simultan în fantomele lui Vaas. În timpul reîncărcării, cel mai bine este să faceți un pas înapoi. O ucidem pe Vaas și ne trezim. Vaas este fratele lui Zither. Cândva, Hoyt a venit pe insulă și l-a ademenit la locul lui.

Harul Citherului.

După ce am vorbit cu Citra, părăsim templul. La ieșire vorbim cu inima deschisă Dennis. Mergem la peșteră să ne vedem prietenii și să-i informăm despre decizia noastră de a rămâne pe insulă.

Zbor spre sud.

Ieșim din peșteră și luăm legătura cu Willis. El este pe cale să părăsească insula, deoarece o nouă sarcină i-a apărut în Rusia. Dar el va putea să ne ajute până la urmă. Ajungem la pistă. Distrugem pirații și așteptăm ca avionul să fie reparat. În acest moment, îl protejăm pe Willis de atacurile inamice. În ultimul val, adversarii vor veni din toate părțile deodată! Folosim mitraliera staționară pe cutie și curățăm zona deschisă. Cei mai periculoși sunt mitralierii, noi îi ucidem mai întâi. Ne urcăm în avion.

Trei șoareci orbi.

Sărim jos și deschidem costumul cu aripi. Zburăm până la țărm, deschidem parașuta. Ajungem la locația piraților. Tragem în cușca din stânga și eliberăm tigrul. După ce i-am distrus pe toți, mergem cu camionul la „Hrean sănătos”, unde îl vom găsi pe Sam. Lucrează pentru Hoyt, dar nu l-ar deranja să ne ajute dacă află că suntem din Willis.

Comunicăm cu barmanul, care ne raportează că are loc un joc de poker la subsol și îl putem găsi pe Sam acolo. Vorbim cu mercenarul ca să ne lase să trecem. Coboram si ne asezam la masa. Nu contează cât de bine am jucat. După primul joc, Sam va părăsi clădirea pe ușa din spate, îl va urma și îi va spune că suntem din Willis.

Vârcolac.

Îl găsim pe Sam și aflăm de la el despre Hoyt. După ce l-a ucis pe Vaas, Hoyt s-a supărat în mod special pe noi. Din fericire, nu ne-a văzut fața, dar tatuajele ne pot dezvălui. Un nou aliat vă sfătuiește să vă alăturați rândurilor ca mercenar și să acționați din interiorul bandei. Mergem la eșec, aici acționăm în secret. Distragem atenția inamicilor aruncând cu pietre. Mergem din ce în ce mai jos. Când sunt mulți adversari (mai mult de trei), este indicat să folosiți o cameră și să-i marcați. Astfel putem planifica un traseu mult mai bun de-a lungul căruia să alunecăm mai departe.

Ajungem în port, sărim în apă și înotăm până la navă. După ce ne cățărăm pe el, atacăm recrutul din spate. Îi luăm uniforma și legitimația. De acum înainte ne spunem Foster. Mergem la ceilalți soldați și lăsăm ofițerul să ne scaneze. Oferă un loc de muncă liniștit, despre care, desigur, nimeni nu ar trebui să știe. Continuăm să ascultăm discursul înflăcărat al lui Hoyt pentru recruți. După o demonstrație convingătoare a ceea ce se va întâmpla cu noii veniți dacă nu respectă regulile, părăsim acest loc cu barca.

Cu trei etaje.

Mergem la templu, unde căutăm trei ținte VIP și, după ce le-am distrus, cercetăm cadavrele. Cel mai simplu mod de a le observa este cu o cameră (ținte galbene). Luăm nota de la acesta din urmă și părăsim teritoriul.

Descarcare.

Ne întâlnim cu Sam la plantație pentru a ne alătura lui în îndeplinirea unei sarcini de la Hoyt. Pirații au minat câmpurile. Îl urmăm pe Sam, care va dezamorsa minele și trebuie să-l protejăm. Ne uităm adesea la mini-hartă și îi distrugem rapid pe cei care s-au apropiat prea repede. La ultimul loc minat, în seră, folosim o mitralieră. Îl folosim pentru a împușca elicopterul care sosește.

În gura inamicului.

Sam va spune o vorbă bună pentru noi cu Hoyt, dar acest lucru nu este suficient pentru a ne câștiga complet încrederea. Mai avem nevoie de o listă. Mergem în defileu și, rostogolindu-ne de-a lungul cablurilor dintr-o parte în alta, ajungem în poziția cea mai convenabilă și, folosind o cameră, urmărim întâlnirea care are loc pe pod. Este recomandabil să neutralizați inamicul din apropiere înainte de a face acest lucru. Facem o poză și coborâm pe cablu. Ajungem la cutia pe care sunt câteva RPG-uri. Să trecem podul din stânga și să oprim alarma. Să ne întoarcem pe pod și să distrugem cele două SUV-uri de pe pod. Desigur, toată lumea va lua imediat armele împotriva noastră. Continuăm să ne mișcăm dintr-o parte în alta până ajungem la podul principal. Cercetăm corpul comandantului și, după ce luăm lista, sărim de pe pod în apă. Mai rămâne doar să ajungi la transport.

All-in.

Mergem să ne întâlnim cu Hoyt la sediul lui. După conversație, ne trimite la subsol pentru a interoga prizonierul. Mai mult, Hoyt însuși va observa procesul printr-o cameră video. Coborâm jos și vorbim cu Sam. Riley, fratele nostru mai mic, era în cușcă. Sam dezactivează camera video și avem o explicație cu Riley, iar apoi suntem forțați să-l batem.

Vopsește-l în negru.

Ajungem pe teritoriul inamic. Deghizarea nu va ajuta, mercenarii vor deschide focul imediat ce ne vor vedea. Ghemuindu-ne, trecem prin centru, aici este cel mai sigur. Nu uitați să opriți alarma. Distragem atenția doi mitralieri la ușa de fier aruncând o piatră. Instalăm explozibili și, îndepărtându-l, îl detonăm. Să intrăm înăuntru.
Ne deplasăm pe coridoare înguste. Ne este frică de aruncători de flăcări atunci când îi vedem, cel mai bine este să facem imediat un pas înapoi. Urcăm la antena satelit și instalăm C4 pe ea. Ținem apărarea, împușcând inamicii care se apropie. Când Sam sosește, sărim în elicopter și detonăm explozivii.

Aur negru.

Sărim jos și deschidem costumul cu aripi. Îl informăm pe Dennis că fratele nostru este în viață și că îl vom salva. La care Dennis sugerează că este timpul să uităm de trecut, de familie...

Ne întâlnim cu Sam și mergem împreună pe teritoriul inamic. Este necesar să distrugeți fiecare dintre cele patru depozite de combustibil. Procedura este standard: intrăm înăuntru, eliberăm camera sau ieșim imediat afară pentru a atrage inamicii și apoi Sam îi va împușca. Instalăm explozibili și părăsim zona de pericol în scurt timp. Apoi, ajungem la centrul de control al alimentării cu combustibil. Ne apropiem de o marcă clar definită. Stăm în spatele mitralierei și împușcăm pe toți cei care încearcă să se apropie de noi. Sam va conduce, iar noi continuăm să tragem. Ieșim din depozitul de combustibil și admirăm explozia puternică.

Jucând în întuneric.

Ne întâlnim cu Sam, apoi mergem împreună la jocul lui Hoyt. Facem pariuri, ne uităm la cărți și chestii de genul ăsta. Hoyt știa totul, așa că îl ucide pe Sam și continuă jocul cu noi. În curând degetul ne va fi tăiat și apoi vom începe o luptă cu cuțitele cu Hoyt. Apăsăm rapid butoanele corespunzătoare și ne ocupăm de el.

Joc împotriva băncii.

Ieșim afară, găsim un transport și îl folosim pentru a merge la aeroport, plecând pe poarta de vest. O găsim pe Riley într-unul din hangare. Este amplasat în cel în interiorul căruia se află aruncătorul de flăcări. Îl eliberăm pe fratele nostru, eliberăm zona și alergăm spre elicopter. Stăm în spatele mitralierei staționare și distrugem pe toată lumea și totul în timp ce Riley încearcă să-și dea seama de comenzile. În cele din urmă, decolăm, zburăm la conacul lui Earnhardt. În primul rând, asigurați-vă că trageți aruncatoarele de grenade!

Moartea unui doctor.

După ce aterizam, alergăm spre foișorul de lângă casă. Descoperim un doc abia viu. În ultimul minut al vieții, relatează că războinicii Rakyat ne-au târât prietenii la templu. Ne întoarcem la elicopter.

Grea alegere.

Ajungem la templu. Riley a fost dus într-o direcție necunoscută, iar noi am fost drogați cu pudră și legați. Citra își mărturisește sentimentele pentru Jason și, desigur, nu vrea să ne lase să plecăm. Înaintăm și luăm pumnalul din mâinile lui Citra. Alegem „Salvați prietenii” sau „De partea Citra”. Să ne uităm la videoclipul final, după care putem rămâne în jocul gratuit și putem explora toate secretele Insulei Rook!

Coborâți coasta muntelui pentru a ajunge la peștera în care locuiește Daisy. Fata vrea să repare barca pe care plănuiește să părăsească acest loc. Dar îi lipsește o parte (capul de putere), care este foarte probabil situat undeva în aceeași peșteră. Depinde de noi să o căutăm. Deoarece toată suprafața sa deasupra apei fusese deja căutată înaintea noastră, mai rămâne o singură opțiune - lucrul este sub apă, așa cum vorbește elocvent imaginea de pe hartă.

Veți găsi articolul pe care îl căutați chiar la capătul adânciturii din stânga printre grămada de alte gunoaie, iese în evidență pentru că pâlpâie. Acum du-te înapoi la barcă și dă-i rolul lui Daisy. Acum e rândul tău să vorbești cu Lisa. După ce am vorbit, părăsim acest loc, părăsind peștera pentru a continua trecerea Far Cry 3.

Misiunea 11 - Întâlnire cu Citra

Dacă nu ați recucerit anterior țara Rakyat de la pirați, va dura mult timp pentru a ajunge la Templul Zither - distanța este foarte mare, iar teritoriul este în mâinile inamicilor. În orice caz, mutarea rapidă în satul Amanaki va ajuta la scurtarea drumului cel puțin puțin, dar uitați-vă totuși la hartă și selectați cea mai apropiată bază sau avanpost de Templul Zither, apoi mergeți direct la templu. Dennis ne așteaptă deja la intrare - urmărește-l, dar din moment ce se îndreaptă încet, poți grăbi trecerea Far Cry 3 ținând Shift stânga și depășindu-l, mergând în sus. Așadar, economisiți timp redând un videoclip despre cunoașterea Citra.

Acesta din urmă vă va da un fel de gunoi într-o sticlă de băut, după care vor începe halucinații, asemănătoare cu cele care se întâmplau când ne otrăveam cu ciuperci. Totul este foarte simplu aici - mai întâi urmărește bărbatul în haine albe de pe mal, intră în casă, găsește-te pe fundul oceanului, apoi ridică pumnalul - îți vei veni în fire. Acest glitch este un fel de manual pentru ceea ce trebuie să facem, dar nu toate odată, mai avem un drum foarte lung până la pumnal... Și este pumnalul pe care Zither ni-l cere în schimbul a ceea ce va dă-ne putere, ca cel mai bun trib de războinici.

Părăsiți templul și ajungeți la locul marcat pe hartă.

Misiunea 12 - Partea de dedesubt a orașului

Trebuie să ajungem la Badtown - permiteți-mi să vă reamintesc încă o dată că, dacă nu ați capturat toate avanposturile de pe această insulă, vă va fi mult mai dificil să acționați. Da, și este indicat să schimbați turnurile pentru a avea o hartă a zonei. Un alt detaliu important este că, după întâlnirea cu Citra, au fost dezvăluite câteva abilități noi, așa că îmbunătățiți-vă personajul după cum doriți, acest lucru vă va facilita foarte mult trecerea în continuare a Far Cry 3.

După ce am ajuns în Badtown, intră în bar, sunt băieți care joacă cărți, le lipsește încă un participant. În curând va apărea un bărbat îmbrăcat într-un costum alb - exact asta am văzut în viziune. El va pleca, trebuie să urmărim. Acest lucru nu este greu de făcut - practic nu se întoarce, dar este, de asemenea, de nedorit să-l abordezi direct. Și mișcă-te mai bine ghemuindu-te. Când ajungi la casa lui, urmează-l înăuntru.

Misiunea 13 - Cuibul Hornetului

În interiorul casei nu vei fi întâmpinat foarte ospitalier - sunt explozibili plasați sub masă, ei cer să vă spună cine suntem. Jason se va prezenta, după care i se va deschide calea către subsol - du-te. Aici se află bărbatul în haine albe. Numele lui este Willis, un agent special în serviciul Statelor Unite, un adevărat patriot al statului său. Își propune să-i provoace un prejudiciu serios șefului lui Vas, Hoyt, privându-l de profiturile uriașe pe care le obține din vânzarea de droguri.

Sarcina în sine amintește foarte mult de o misiune similară din GTA: San Andreas. Dar dacă acolo am ars un câmp de cânepă pentru ca angajatorul să nu fie prins de polițiști, atunci aici, așa cum este scris mai sus, scopul este altul. Dar mijloacele sunt încă aceleași - un aruncător de flăcări de încredere va ajuta la rezolvarea problemei. Ei bine, continuând trecerea Far Cry 3, mergi în locul marcat pe hartă, nu te grăbi să te grăbești cu sabia scoasă - studiază situația, marchează inamicii cu camera sau cu ochiul, distruge cât mai mulți dintre ei în liniște. , și continuă să distrugi fără să atragă privirea nimănui, cât mai mult timp posibil.

Un cocktail Molotov va funcționa bine și pentru a da foc unui câmp de droguri - acesta este doar în cazul în care sfatul în cazul în care combustibilul pentru aruncătorul de flăcări se epuizează. Cel puțin ar trebui să fie mai mult decât suficient, mai ales dacă ați reușit să coaseți o pungă bună din piei de animale pentru recipiente cu acest combustibil. Sunt cinci plantații în total, toate trebuie arse, fără excepție. Pe lângă un aruncător de flăcări și un cocktail Molotov, butoaiele explozive situate lângă fiecare plantație pot fi de mare ajutor în acest sens. O singură lovitură precisă este suficientă pentru detonare, profitați de ea.

În unele locuri există muniție în clădirile locale - având în vedere numărul de inamici, acestea vor fi la îndemână. După arderea plantațiilor, mergeți la mal, unde se află un mic sat de pescari. Există o barcă la debarcader care trebuie distrusă. Direct vizavi de ea se află o mitralieră staționară, care nu este numai convenabilă pentru a umple inamicii care atacă cu plumb, dar poate și arunca cu ușurință în aer barca țintă. Mitraliera se rotește cu ușurință în diferite direcții, ceea ce este foarte convenabil. Când ați terminat cu barca, întoarceți-vă la casa lui Willis din subsol.

Misiunea 14 - Un om numit Hoyt

Willis dă sarcina - să meargă într-un sat de lângă câmpurile de orez, așa că mergi acolo. Există o mică colibă ​​în apropierea câmpurilor, din care este foarte convenabil să monitorizați acțiunile lui Hoyt și ale lui. La rândul său, cabana este foarte convenabilă pentru a ajunge la coborâre în rapel de pe cel mai apropiat munte. Pirații, în frunte cu Hoyt, își bat joc de captivi – îi lasă să scape printr-un câmp aproape complet inundat de apă (o scenă similară a fost în filmul Rambo 4). În același timp, câmpul a fost minat, doi oameni săraci au fost aruncați în aer aproape imediat, dar al treilea a avut norocul să ocolească minele, dar acum se află într-o capcană, alergând direct în forțele inamicilor, dintre care sunt multe. . Trebuie să salvăm o persoană.

În primul rând, pentru a continua cu succes trecerea Far Cry 3, scăpați de inamicii din spatele prizonierului evadat, apoi mergeți la el. Nu uitați că există o mulțime de mine în jur, acestea pot fi recunoscute în avans prin scârțâit, iar printr-o lovitură bine țintită pot fi neutralizate la distanță. Dacă minele sunt greu de văzut (desișuri, apă), există opțiunea de a arunca o grenadă într-un loc unde, după părerea dvs., ar trebui să existe o mină în apropiere. Dar este mai bine - urmați același traseu pe care au fugit prizonierii, există un minim de vegetație, iar prin apa limpede puteți vedea încă dispozitive explozive insidioase.

În orice caz, trebuie să fii atent când îți faci drum prin câmpul minat cu apă. După ce ați ajuns la prizonierul supraviețuitor, dezlegați-l, veți afla că ne poate ajuta, dar mai întâi trebuie să-l conducem în sat. Pentru ca trecerea ta din Far Cry 3 să nu se încheie brusc din cauza morții personajului principal, urmează direct pe urmele aliatului tău, acesta urmează un traseu de încredere. Și, în același timp, acoperiți-l de inamicii care se apropie, vor fi mulți dintre ei. Atât în ​​drum spre sat, cât și în satul însuși. Acolo, persoana pe care am salvat-o va fi într-una dintre case în căutarea scrisorii de transport de care avem nevoie, iar inamicii vor începe să intre din toate părțile. Pentru a împinge atât de intens, va trebui să lupți bine.

Există două intrări în casă din părți diferite și trebuie să avem timp să distrugem adversarii atât de pe un flanc, cât și de pe celălalt. Grenade, cocktail-uri Molotov, lansatoare de grenade și alte arme de crimă în masă sunt de mare ajutor. O mitralieră este, de asemenea, bună în acest scop. În partea de sus va fi o scară care afișează progresul aborigenului salvat în căutarea foii de parcurs și sunt din ce în ce mai mulți inamici... Nu este ușor să respingi atacul lor, dar mai devreme sau mai târziu te vei descurca. Și obține factura, acum știm unde este vechiul nostru prieten Oliver. E timpul să-l scoatem pe bătrân din necaz.

Misiunea 15 - Salvarea lui Oliver

Mergem la prima parcare, unde teoretic ar trebui să fie Oliver. Este recomandabil să simplificați trecerea Far Cry 3, mai întâi găsiți un echipament mai bun - un ATV sau un buggy va funcționa bine. În general, ai nevoie de ceva rapid și manevrabil. Deci, Oliver nu va fi la prima parcare. Acum, cât mai repede posibil, zboară la următorul reper de pe hartă, unde se va afla exact Oliver. Timpul este limitat, va trebui să conduceți foarte repede, același caz în care expresia „Frânele au fost inventate de lași” este relevantă.

Trageți câțiva paznici, luați locul indicat, de unde scoatem mai întâi camera cu tasta „Z”, apoi finalizam sarcina „Stabiliți identitatea lui Oliver”. După ce am recunoscut un prieten, primim o pușcă de lunetă (eram indignat de asta - aveam una cu amortizor, dar au înlocuit-o cu una obișnuită), acum trebuie să fii cu ochii pe elicopter. Se așează și sosește un convoi. Îl vedem pe Oliver - este marcat, trebuie acoperit, împușcând toți adversarii înainte ca aceștia să se apropie de el la o distanță periculoasă. Există destul de mulți inamici, dar nu atacă toți deodată, ci în porțiuni, așa că nu ar trebui să existe dificultăți majore. Nu uitați să apăsați Shift la stânga, care vă permite să vă țineți respirația, ceea ce stabilizează poziția vizorului optic.

La sfârșitul acestei etape a misiunii, un inamic înarmat cu un lansator de grenade va fugi. Eliminați-l, Oliver urcă pe barcă și înoată până la noi. Rămâne doar să sari la el. Schema standard - el este la cârmă, noi suntem la mitraliera staționară. Folosind acestea din urmă, eliminați inamicii în timp util, este deosebit de important să distrugeți echipamentele inamice - bărci, mașini și elicoptere. După ce am reușit, vom salva un alt prieten din ghearele tenace ale inamicului și ne vom găsi chiar în acea peșteră de sub casa doctorului. După ce am vorbit cu oamenii noștri, o părăsim, continuând pasajul din Far Cry 3.

Misiunea 16 - Ciob din trecut

Ne intoarcem in Badtown, mai precis - la barul local. Acolo vom găsi un personaj pe care îl vei urî în curând. Numele lui este Buck, îl are pe prietenul nostru Keith, dar nimeni nu va elibera pe nimeni așa. În schimbul prietenului nostru, Buck vrea același cuțit pe care l-am văzut în viziunea din templul lui Zither. Și, ceea ce este cel mai enervant, Citra încă vrea același cuțit în schimbul upgrade-urilor noastre. Ei bine, ne vom da seama mai târziu, să luăm cel puțin acest cuțit mai întâi, mai ales că va fi destul de dificil și destul de lung.

Primul pas este să găsiți locația cuțitului. Conform informațiilor disponibile, acesta poate fi găsit pe nava Nostalgia. Nava este situată în ocean, așa că este indicat să iei o barcă, barca cu motor, jet ski sau ceva asemănător, pentru a nu risca să devină hrană pentru rechini. O alternativă este să sari de pe munte cu un deltaplan, dar aceasta este o idee destul de nebună. Ca de obicei, trecerea Far Cry 3 se poate face în două moduri - fie zgomotos și agresiv, fie liniștit și secret.

Cum să faci totul depinde de tine, în orice caz, sarcina este să ajungi în interiorul navei, unde chiar în măruntaiele (în cala) navei există un laptop cu informatiile necesare. Pentru a ajunge la ea, urcă pe navă folosind scările, ocolește-o pe partea dreaptă a pupei, distrugând toată rezistența pe parcurs. Lângă ușa dorită, pe care strălucește semnul galben, va fi un inamic bine protejat de armură, cel mai probabil le-ați întâlnit deja, mai ales dacă ați decis să capturați toate avanposturile de pe insula nordică;

Un astfel de inamic necesită o abordare specială - în viitor va fi posibil să înveți o abilitate care să-ți permită să străpungi cu ușurință inamicul cu un cuțit, dar deocamdată... Grenade, un lansator de grenade, un atac din spate la cap , sau pur și simplu pulverizați gloanțe din ceva puternic. Acest cele mai bune moduri scapă de un astfel de dușman. După ce l-ați ucis, continuați trecerea în Far Cry 3, intrați înăuntru și mergeți de-a lungul coridoarelor navei până într-o cameră fără fund cu un laptop. Există un sistem de alarmă aici, așa că este mai bine să nu faci prea mult zgomot, dar nu afectează nimic radical.

Luând datele de pe laptop, veți vedea că cronometrul bombei a pornit sub masă - nava se va autodistruge. Va trebui să-l lăsăm înainte ca totul să fie inundat cu apă. Plecarea va fi destul de dinamică și, la prima vedere, complexă. Dar, în realitate, totul este mult mai simplu - doar înotați de-a lungul coridoarelor, traseul nu este deosebit de diferit de cel pe care îl ajungeați aici. Țineți Shift stânga pentru a înota mai repede. În locul în care se prevede că aerul din plămânii protagonistului se va epuiza, puteți găsi o butelie de oxigen. Am respirat și ne-am continuat drumul.

Acum nu mai rămâne decât să alergăm prin compartimentul care nu a fost încă inundat cu apă, apoi să ne scufundăm din nou, unde vom fi atacați de un pirat venit de nicăieri (cu siguranță i-am ucis pe toți când coboram în cală). Trebuie să apăsați rapid tastele indicate de joc pentru a ieși victorios într-o luptă subacvatică corp la corp. Veți găsi din nou o butelie de oxigen, înotăm mai departe prin compartimente. Pentru a evacua, va trebui să deschideți o fereastră, ceea ce vom face. Nava se scufundă, suntem aruncați la țărm, unde vicleanul Buck îl așteaptă deja pe Jason.

Misiunea 17 - Jos în întuneric

După o altă predică fără sens rostită de Buck, vom intra în vechiul buncăr militar, în camera din dreapta intrării sub peretele din stânga se află o cutie - sari pe ea, datorită căreia poți ajunge la ultimul etaj - urca. folosind bara de spațiu. La etaj, pe lângă fauna reprezentată de șerpi, puteți găsi niște bani - căutați camera dacă doriți. Sari peste gol, cobori scarile si te vei gasi intr-un fel de canalizare.

Continuând trecerea Far Cry 3, înaintează de-a lungul lui, te vei găsi într-o cameră spațioasă cu un vechi submarin răvășit, care este patrulat de oamenii lui Vas. Sunt foarte puțini dintre ei, literalmente 5-6 persoane, așa că nu ar trebui să existe probleme în a vă deschide calea. Trebuie să urcăm treptele și să facem stânga, vei intra într-o peșteră, la capătul căreia se află un alt grup mic de inamici. Pasajul de acolo este închis, dar pirații, se pare, vor și ei să pătrundă mai departe, așa că au instalat explozibili. Distruge inamicii, apoi găsește siguranța (acest lucru este ușor de făcut urmând firele explozive) și activează-l.

După explozie, pasajul se va deschide - mergi mai departe, mai întâi vei întâlni un șarpe pe coridor, iar apoi vei vedea o stâncă plină cu apă. Este mai bine să nu sări în grabă - am scăpat accidental de o posibilă problemă țintind tocmai această apă. S-a făcut roșu, ceea ce înseamnă că este ceva neprietenos acolo. Fotografii - „grădina zoologică” a fost completată cu animale moarte și a fost completată cu un crocodil. Așa că este mai bine să nu-ți complici trecerea din Far Cry 3, să nu sari orbește, ci să distrugi animalul agresiv și periculos în avans. Apoi scufundați-vă, înotați până la intrarea în următorul tunel, dar mai întâi ieșiți din apă cu un gol.

După ce ați trecut înainte, veți vedea o ușă în dreapta - deschideți-o, mergeți mai departe și sări din nou pe coridorul plin cu apă. La sfârșitul acesteia, urcă la suprafață, mergi înainte, încearcă să sari peste abis - cădește-te. Trebuie să urcăm pe o margine destul de înaltă în față, dar nu există încă nicio șansă să sărim. Trebuie să umpleți camera cu apă - în stânga și în dreapta intrării sunt încăperi mici în care bețe de lemn susțin peretele care ține la loc presiunea apei. Intră pe rând în aceste camere și folosește un cuțit pentru a ucide aceste bețe în ambele camere.

După ce ai urcat, vei intra în trezorerie, acolo vei găsi un element de busolă. Când îl iei, totul în jur va începe să se prăbușească și trebuie să părăsești acest loc. Puteți ieși pe partea stângă a intrării, drumul nu va fi lung.

Primul Far Cry a fost un proiect destul de obișnuit, care, totuși, a primit cele mai mari evaluări. Acest lucru s-a întâmplat datorită graficii și elaborării excelente a lumii. Dar din punct de vedere tehnic, era un shooter obișnuit, care nu putea fi încă distins de toți ceilalți prin niciun parametru. Dar, începând din a doua parte, totul a devenit mult mai interesant - au apărut noi oportunități, care în cel de-al treilea episod s-au dezvoltat într-o lume deschisă cu drepturi depline, cu un număr mare de sarcini non-intrigă și perspective uriașe pentru personajul tău.

Desigur, va fi foarte dificil să descrii trecerea tuturor acestor sarcini și poți ignora multe dintre ele, care nu vor afecta în niciun fel jocul - cu excepția faptului că va fi puțin mai dificil pentru tine, deoarece eroul tău va nu se dezvolta. Dar povestea merită examinată mai detaliat. Include patruzeci de capitole, fiecare dintre ele vă va dura puțin mai puțin de o oră. Trecerile de la Far Cry 3 sunt diferite, dar aceasta va include doar capitole de poveste.

Capitolele 1-5

În primul capitol îl vei întâlni pe personajul principal 3" - El, împreună cu fratele și prietenii săi, s-au odihnit pe o insulă care a fost atacată de pirați. Și acum el și fratele său stau într-o cușcă. Desigur, el este nu va sta mult timp - trebuie să încerce o evadare, în timp ce învață cum să se descurce, din păcate, încercarea eșuează, iar fratele tău moare, iar tu ești eliberat, pentru ca apoi să te vâneze ca divertisment, dar pirații. nu le-a calculat puterea și ai reușit să scapi după aceea, norocul te întâmpină pe coastă în persoana bunului Dennis, care te duce în cel mai apropiat sat, și aici poți să-ți revii în fire. , și cel mai important, cumpărați un pistol. Cu toate acestea, comerciantul nu va vinde alte tipuri de arme până nu reparați turnul radio.

După aceasta, întregul arsenal vă va fi deschis pentru cumpărare și chiar și câteva arme gratuite, ca cadou. Apoi ar trebui să mergeți în pădure pentru a vâna și a colecta ierburi utile. Veți avea nevoie de unele dintre ele pentru căutare și păstrați restul pentru dvs. - vă va fi util în viitor. În urma acestui lucru, înveți că prietena ta este dusă la un avanpost, pe care te hotărăști să-l ataci. Fă-o în secret, din spate, sau atacă frontal - decizia ta. În orice caz, fata nu va fi acolo, a fugit, dar vei găsi o unitate flash utilă, folosind informațiile din care vei merge la Dr. Earnhardt. Găsește-l, o are pe Daisy, iubita fratelui tău, dar este foarte rea, are nevoie de un antidot, pe care îl poți găsi la poalele cascadei. Desigur, ciupercile nu sunt ușoare și îți vor oferi halucinații și amintiri neplăcute, dar o vor ajuta pe Daisy. Acestea sunt răsturnările de situație ale Far Cry 3 care vă așteaptă pe parcurs - și acesta este doar începutul. Va fi și mai interesant în continuare.

Capitolele 6-10

Deci, trebuie să continui aventurile lui Jason pe o insulă condusă de pirați. Desigur, acest lucru sugerează că caracteristicile Far Cry 3 încă urmează să vină.

În primul rând, va trebui să prindeți un semnal de la o navă de pirați, să vă infiltrați și să-l capturați, distrugând simultan un grup de pirați care ar dori să andoceze, întărind astfel echipa de răufăcători. După aceasta, se dovedește că pirații atacă satul cu scopul de a-l extermina - trebuie să preveniți acest lucru prin distrugerea depozitului de arme al răufăcătorilor. În acest proces, afli că iubita ta Lisa este ținută într-o închisoare locală - mergi acolo și pregătește-te pentru asalt. Din nou, poți decide dacă vrei să lupți într-un atac frontal sau să încerci să elimini gardienii fără să fii observat.

În închisoare va trebui să te încordezi, dar o vei putea salva pe Lisa și vei putea pleca de acolo cu mașina, împușcând înapoi de la pirații care sosesc la timp. Revenind la ascunzătoarea doctorului Earnhardt, afli că Daisy încearcă să repare barca, dar îi lipsește o parte care a ajuns pe fundul oceanului - este timpul să joace scafandru. În „Far Cry 3” trecerea poveștii nu este o filmare monotonă cu scopuri banale - vi se vor oferi cele mai interesante și originale sarcini, pentru a le îndeplini, veți avea nevoie de dexteritate, ingeniozitate și alte caracteristici.

Capitolele 11-16

Imediat după aceasta, vi se va cere să mergeți la cel mai sfânt templu din Zithra pentru a primi o viziune și o predicție. Chiar și astfel de răsturnări magice vă sunt oferite de Far Cry 3. Îndeplinirea acestei sarcini nu va fi cea mai dificilă, deoarece se va întâmpla în halucinația ta, în care vei urmări un bărbat alb strălucitor. Desigur, Jason va dori să urmeze același traseu care a fost în viziunea lui. Acest lucru îl va duce la Badtown, unde poate juca cărți cu alți jucători într-o tavernă. Acest lucru trebuie făcut până când apare un bărbat în costum alb - același din viziune. După el, vei descoperi că el este agentul special FBI Willis, care are o sarcină pentru tine - să ardă câmpurile de marijuana aparținând lui Hoyt, un mare șef local, care este și șeful lui Vas, căpitanul tuturor. pirații de pe insulă. Acum trebuie să ardeți cinci câmpuri, primul dintre ele este păzit de doar doi pirați, dar restul sunt cantitate uriașă, așa că trebuie să încerci.

Revenind la Willis după sarcină, înveți că Hoyt vrea ceva din satul local, iar pentru tine aceasta este o șansă de a-l enerva pe răufăcător principal. De îndată ce vezi că un colonist indigen a reușit să scape din sat, scoate o pușcă de lunetă și împușcă-i pe cei care îl urmăresc. Apoi va trebui să mergi cu grijă prin câmpul minat, să eliberezi bărbatul, dar el va dori să se întoarcă în sat, așa că va trebui să-l urmărești, să te închizi în casă și să tragi înapoi. cantitate mare ticăloșii. Acest lucru este scump în ceea ce privește muniția, dar vei afla unde este dus prietenul tău Oliver. Du-te în urmărire și salvează-ți prietenul într-o luptă aprigă, după care va trebui să fugi de pirați, dar pe o barcă echipată cu o mitralieră staționară. Trecerea jocului „Far Cry 3” vă permite treptat să vă adunați toți prietenii pentru a ieși din legătura actuală.

Capitolele 16-20

În Badtown, trecerea jocului „Far Cry 3” ia o nouă întorsătură, care se va întinde pe cinci capitole simultan. Îl vei întâlni pe piratul Buck, care este gata să-ți dea prietenul tău Keith pentru un pumnal. Doar că pumnalul nu este unul obișnuit, ci aparține faimosului împărat Lin Kong. Singura problemă este că Lin este îngropat cu acest pumnal și, pentru a-și deschide mormântul, trebuie să colectați trei părți ale busolei. Prin urmare, va trebui mai întâi să vizitați și să extrageți toate informațiile posibile despre cuțit de pe laptop, apoi să mergeți la buncărul abandonat, unde puteți găsi prima parte a cheii. Al doilea va fi într-o mină veche, iar al treilea va fi într-o peșteră de pe malul unui lac mare.

După ce ați adunat toate cele trei bucăți ale cheii, mergeți la mormânt și adunați pumnalul. Du-l la Baku, care te va duce la subsol unde îl ține captiv pe Keith. Totuși, piratul nu este un om de onoare și va decide să te lase în aceeași cușcă în care l-a ținut pe Keith. Ei bine, ai vrut să faci totul sincer, Buck a cerut el însuși - va trebui să-l ucizi. Se dovedește că piratul l-a torturat pe Keith și cu greu își vine în fire, după care nu-ți spune nici cea mai plăcută veste - fratele tău mai mic Riley a murit. Aceasta este întorsătura tristă pe care o ia pasajul Far Cry 3 - începutul l-a luat pe fratele tău mai mare, iar mijlocul jocului l-a luat pe fratele tău mai mic. Dar ce poți face - trebuie să supraviețuiești în continuare.

Capitolele 21-25

Cel mai interesant moment din Far Cry 3 a sosit - tutorialul. Reckoning este al douăzeci și cincilea capitol în care trebuie să-l ucizi pe Vas. Dar mai trebuie să așteptăm până atunci. Deci, încă mai ai pumnalul, iar asta este cel mai bine, deoarece îl poți returna lui Zithra. Cu toate acestea, acest lucru nu va fi suficient - va trebui să eliberați indigenii captivi, care vor fi transportați într-un convoi. Pentru a face acest lucru, va trebui să minați o mașină pe drum și să vă urcați pe un turn de lunetist de acolo pentru a trage în mașinile și pirații care trec. Totul este mult mai dificil decât înainte, deoarece răufăcătorii sunt mai bine pregătiți, dar cu priceperea adecvată în folosirea armelor, te poți descurca. Asaltează mașina blindată care conține prizonierii. Când se oprește, deschide ușa. Și din nou o ambuscadă! Esti prins, legat, o piatra legata de picioare si trimisa pe fundul oceanului.

Cu toate acestea, nu puteți fi ucis atât de ușor - dezlegați-vă și înotați până la țărm. Acolo trebuie să luați armele de la paznici și să ajungeți la elicopter, care, din păcate, va fi doborât aproape imediat după decolare. Vei fi aruncat într-un mormânt comun, din care va trebui să ieși trezindu-te brusc. Acum trebuie să curățați tabăra piraților, dar pentru a face acest lucru ar trebui să vă returnați toate echipamentele - atunci lucrurile vor merge mult mai bine. Apoi reveniți la Citra și luați următorul amestec, care vă va oferi o viziune. De data aceasta este destul de periculos - va trebui să lupți cu un monstru de neînțeles folosind un arc și săgeți. Asta e tot - acum mergi pe Insula Vasa, deoarece absolut toate abilitățile îți sunt deschise. Desigur, aici există o capcană - totul este în flăcări, așa că va trebui să vă îndreptați spre capul piraților prin halucinații cauzate de monoxidul de carbon pentru a-l ucide. Cu toate acestea, nu aici se termină Far Cry 3, tutorialul. Sfârșitul nu va veni curând.

Capitolele 26-30

Acum trebuie să te întorci la templul Citra pentru a-i asculta recunoştinţa pentru tot ce ai făcut pentru insulă. Desigur, aceasta nu este o prezentare a Minecraft - Far Cry 3 este un joc complet diferit. În Minecraft nu există deloc un complot, dar aici se dezvoltă treptat și, odată cu uciderea lui Vas, trece la un nou nivel.

Prietenii tăi au reparat barca și sunt gata să plece, dar tu refuzi. Noul tău obiectiv, pe care l-ai ales pentru tine, este să-l ucizi pe Hoyt, principalul răufăcător al tuturor insulelor. Așa că spune-ți la revedere prietenilor tăi și, după ce ei pleacă, ia trei pastile, fiecare dintre ele îți va spune o parte din povestea cum ai ajuns pe această insulă. După aceasta, mergeți la o întâlnire cu agentul Willis, care are informații despre locul unde se află Hoyt. Va trebui să ajungeți la locul decolare cu un ATV în cinci minute, dar nu veți putea zbura imediat - pirații atacă avionul și îl deteriorează. Acum trebuie să protejați atât mașina zburătoare, cât și pe Willis, care o repara. După aceea, nu ezitați să porniți la drum.

În timpul zborului, Willis îți oferă o dezvoltare secretă - un costum de zbor, cu care poți ajunge cu ușurință pe insula unde se află baza lui Hoyt. Aici ar trebui să-l cunoști pe Willis, Sam. Du-te la bar și joacă cărți până când apare noul tău partener. Are deja un plan despre cum te poți apropia de Hoyt. Îți iei un nou nume și te alătură rândurilor recruților pirați. La bază, va trebui să ascultați discursul răufăcătorului însuși, după care vă veți putea deplasa liber prin teritoriu. Din păcate, unul dintre cele mai izbitoare personaje din Far Cry 3, Citra, nu va mai apărea trecerea capitolelor sale; Așa că obișnuiește-te cu noul mediu, acum ai obiective complet diferite.

Capitolele 31-35

Este timpul să începeți să vă duceți viața dublă, dar aceasta nu va mai fi aceeași misiune ca, de exemplu, una dintre cele mai memorabile din prima jumătate a jocului „Far Cry 3” - „Medusa”. Trecerea va necesita secret complet din partea dvs., va trebui să eliminați trei mercenari, care trebuie să aibă diagrame ale unei instalații secrete. Acest lucru trebuie făcut pentru ca nimeni să nu vadă, altfel vă veți dezvălui și vă veți distruge propria deghizare. Nu contează în ce ordine îi ucizi, documentele vor fi în continuare pe corpul celui de-al treilea. După aceasta, va trebui să fiți distras de sarcina principală - protejarea plantației Hoyt de pirații rebeli. Împreună cu Sam, curățați întregul teritoriu și apoi întoarceți-vă la viața voastră subterană - mergeți la liderii mercenari din mină și creați o mizerie serioasă acolo.

Desigur, nimeni nu știe că faci toate acestea - Hoyt este mulțumit de acțiunile tale și vrea să te mulțumească și să te laude personal. Apoi trebuie să cobori la subsol, unde îl vei găsi pe Riley în viață - se pare că Keith l-a văzut lovit, dar a crezut că a murit. Acum va trebui să-ți bati fratele pentru a-ți menține deghizarea. Dar Hoyt își va primi în continuare cuvenția pentru asta și pentru toate faptele sale murdare. Soluția completă a „Far Cry 3” se apropie treptat de sfârșit și nu mai trebuie să așteptați ca răzbunarea corectă să fie realizată. Dar mai întâi, mergi într-o unitate secretă și aruncă în aer o antenă satelit uriașă care îi oferă lui Hoyt lumea exterioară. Deoarece obiectul este clasificat, nu trebuie să vă faceți griji cu privire la camuflaj și să acționați deschis.

Capitolele 36-40

După distrugerea antenei, trebuie să-l înfrunți pe Hoyt. Aceasta va încheia pasajul din „Far Cry 3” – finalul va rămâne în fața ta. Adică, atunci când aruncați în aer turnul și începeți o serie din ultimele patru misiuni, accesul dvs. la jocul gratuit va fi dezactivat - va trebui să finalizați misiunea și apoi să vă întoarceți la afacerea dvs. Prin urmare, aruncați în aer turnul, decideți cu ce armă veți lupta, cumpărați muniție și alte echipamente - și porniți la drum. Trebuie să-l întâlnești pe Hoyt pentru un joc de poker. În timpul conversației, vei înțelege că Hoyt a văzut prin tine - a înțeles cu cine au fost legate exploziile de la două unități importante. Aceasta va fi urmată de o luptă impresionantă cu cuțitele, în urma căreia veți scăpa insulele de dezastrul lor principal.

Cu toate acestea, nu se termină aici, pentru că va trebui să-ți salvezi fratele din închisoare înainte ca acesta să fie vândut ca sclav. Du-te la baza lui Hoyt și împușcă toți mercenarii până când găsești celula în care este ținut Riley. Salvează-l și fugi la elicopter. Fratele tău va domni vehiculși vei trage înapoi de la mitraliera de la bord. După aceasta, veți afla că pirații au atacat casa doctorului Earnhardt, îl veți găsi înăuntru, iar înainte de moartea lui vă va spune că gândurile lui Citra nu sunt atât de pure. Trebuie să te întorci la templu și să treci printr-o altă halucinație pentru a obține lama înapoi. Și aici ai două opțiuni pentru a termina - poți să-ți salvezi prietena Lisa și prietenii ucigând-o pe Citra, sau să o ucizi pe Lisa și pe toți ceilalți și să faci dragoste cu Citra, după care te va înjunghia cu un pumnal în inimă. Dar chiar și atunci, vei putea continua să joci, deoarece după ce ecranul tău devine gri, întunecat și întunecat, se va reporni cu o plajă, un ocean și o lamă care iese din nisip. Deci pasajul din „Far Cry 3” s-a încheiat. Vârcolacul Sam, agentul special Willis și mulți alții sunt personaje de neuitat, fiecare dintre ele va fi amintit mult timp. Crede-mă, cu siguranță vei dori să joci partea a patra a acestei minunate serii.

Codurile pentru joc

Există două părți pentru a face procesul de trecere a Far Cry 3 mai ușor. Partea 1 este codurile de dezvoltator. Desigur, cel mai bine este să treci singur prin joc - astfel vei obține impresii și emoții mult mai plăcute. Dar dacă aveți probleme, atunci în calea către obiect va trebui să adăugați, de exemplu, GameProfile_GodMode 1. Cu această comandă puteți asigura o invulnerabilitate completă. Codul UnlimitedAmmo vă oferă muniție nesfârșită, IgnorePlayer vă oferă invizibilitate față de inamici, iar SkipIntroMovies vă permite să săriți peste scenele jocului. După cum puteți vedea, aceste coduri nu oferă multe opțiuni. Pentru mai multe, accesați partea a doua.

Antrenori

Antrenorii sunt programe speciale de la terți care vă permit să faceți modificări codului jocului. Folosind combinații de taste predefinite, puteți obține bani, sănătate, precizie, eliminarea reculului și multe altele. Acest lucru vă va oferi posibilitatea de a personaliza jocul mult mai precis pentru a se potrivi gusturilor dvs.

Evadare.

Să ne uităm la videoclipul introductiv. „Tinereții de aur” se bucură de toată frumusețea și divertismentul pe care insula șic Rook Island le poate oferi. Dar toate acestea vor rămâne de acum înainte doar în memoria camerei video pe care Vaas o ține în prezent în mână. Am fost luati ostatici. Suntem singuri în celulă, împreună cu fratele Grant. Reușește să se elibereze de frânghie. Îl sunăm pe bătăuș și Grant se ocupă de el. Uneori, abilitățile dobândite în armată pot fi foarte utile. Ieșim din captivitate și, aplecându-ne, ne urmăm fratele. Ajungem la colibă, de pe masa căreia luăm o brichetă, un aparat foto, o hartă, o tabletă și un telefon mobil. Ieșim afară și ne ascundem în spatele fântânii. Aruncăm o piatră spre dreapta pentru a distrage atenția inamicului care stă lângă pasaj. Pătrundem rapid în clădire și, din nou, Grant ucide inamicul cu o aruncare abil.

Ieșim în stradă și urcăm în coliba următoare. Să ieșim prin pasajul din dreapta și să dispărem în frunziș. Încă o dată aruncăm o piatră în zona indicată și ne furișăm rapid spre pasaj. Ne târăm sub pod, după care Vaas îl ucide pe Grant și ne eliberează în junglă cu cuvintele: „Dacă nu eu, atunci jungla te va ucide”. Înainte de aceasta, vom încerca să-l ajutăm pe fratele nostru ținând apăsat butonul corespunzător.

Ne adâncim repede în insulă, sărind peste diverse obstacole. Ne deplasăm ghemuiți prin peșteră, din partea cealaltă ne atacă un bandit cu un cuțit. Apăsați rapid butonul corespunzător și ucideți-l. Mergem pe partea cealaltă și urcăm pe viță de vie. Ajungem pe un pod firav, care se prăbușește după un incendiu puternic și cădem în râu.

satul Amanaki.

Îl întâlnim pe Denis, care ne-a găsit pe mal și pleca în coliba lui. Ieșim afară, unde are loc adevărata petrecere. Acesta este satul Amanaki, suntem în siguranță aici. Primim șaizeci de dolari de la Dennis și mergem la magazinul de arme să cumpărăm un pistol M1911.

Îl urmăm pe Dennis până la turnul radio. Ajungem la el pe potecă. Există un șarpe în fața scărilor care duc în sus. O împușcăm și mergem până sus. Distrugem dispozitivul de criptare, după care o bucată de teritoriu de pe hartă devine deschisă. Alunecăm pe frânghie, Dennis deja ne așteaptă mai jos. Deschideți harta, îndreptați indicatorul spre habitatul mistrețului și plasați un semn.

Vânător.

Pe baza semnului de pe mini-hartă, luăm transportul către habitatul mistreților. Trebuie să aduni un întreg set de plante, precum și să ucizi doi mistreți și apoi să le jupuiești. Plantele roșii, albastre și verzi sunt marcate pe mini-hartă. Nu părăsiți zona galbenă, altfel sarcina va eșua. După ce am examinat teritoriul și am adunat tot ce aveți nevoie, deschidem harta globală, pe care selectăm marcajul galben și ne mutăm instantaneu în satul Amanaki.

Părăsim coliba și ne întâlnim cu Dennis. Deschideți meniul și selectați „Creați articole”. Facem câteva medicamente și, de asemenea, creștem cantitatea de echipamente pe care o purtăm modificând rucsacul folosind skin-urile obținute. Folosind punctele primite, ne creăm două tatuaje, care sunt și abilități speciale. De exemplu, de data aceasta vom alege „Quick Kill”, care vă va ajuta să vă furișați pe inamici și să-i eliminați în tăcere din spate.

Capturarea unui avanpost.

Acceptăm un apel primit. Dușmanii vă cer să vii la avanpost. Urcăm pe scaunul pasagerului camionului și mergem împreună la punctul de întâlnire. După ce am ajuns la avanpost, suntem liberi să acționăm după bunul plac - în secret sau ca Rambo, intră direct și împușcăm pe toți cei care sunt aici. Este important să vă evaluați corect punctele forte și ale inamicului. Nu are rost să facem probleme când inamicii ne depășesc numeric de vreo zece ori. Odată ce eliminarea este completă, va trebui să ridicați un steag amical. Intrăm în clădirea centrală, dar nu o găsim pe Lisa aici. Din conversațiile de la radio aflăm că a reușit să evadeze spre vest.

Mergem la conacul doctorului Earnhardt. După ce am vorbit cu el, intrăm în casă și urcăm la etajul doi. Daisy este inconștientă. Pentru a o menține într-o stare de funcționare normală, este necesar să se administreze un antidot la fiecare oră. Rezervele sunt epuizate, așa că trebuie să colectăm ciuperci. Ajungem la pestera subacvatica, mergand din ce in ce mai jos de-a lungul cablurilor. Înotăm repede pentru a nu începe să ne sufocăm. Înotăm în peșteră, urcăm mai sus și facem un salt de credință (ala Assassin’s creed). Urcăm viile până ne aflăm sub influența a ceva. Halucinațiile ne-au pus stăpânire pe cap. Peretele devine podea. Înaintăm spre clădire, care încă nu vrea să intrăm în ea. După ce am făcut în sfârșit acest lucru, așteptăm puțin și trecem prin ușa laterală. Ne apropiem de ciuperci și cădem jos. Au trecut halucinațiile, nu mai rămâne decât să luăm ciuperca și să părăsești peștera.

Ne deplasăm de-a lungul stâncii, urcăm până în vârf de-a lungul viței de vie. Ne întoarcem la Earnhardt și îi dăm copia găsită. Mergem la casă, unde comunicăm cu Daisy trezită. Îi spunem veștile neplăcute despre Grant, după care plecăm în căutarea celorlalți prieteni și a fratelui mai mic.

Apelul Medusei.

Ajungem la o linie abandonată de pe mal. Nu trebuie să permitem dușmanilor noștri să ne vadă. Prin urmare, îi distrugem unul câte unul, furișându-ne din spate. Folosim camera pentru a marca inamicii și, ulterior, pentru a le monitoriza mișcările. Eliminam inamicii perechi de pe o parte a navei, apoi pe cealalta. Prin marcarea lor de la cameră, unele vor fi marcate cu semne galbene - acestea sunt țintele principale. Avem de-a face cu trei dintre ei și asigurați-vă că cercetăm cadavrele. Să urcăm la timonerie, de unde luăm o vestă antiglonț. Ascultăm conversațiile răpitorilor. Planurile lor, după ce au primit o răscumpărare de la părinți bogați, sunt să-și vândă copiii în sclavie și să obțină și mai mulți bani pentru asta. Între timp, oaspeții au venit la noi. Ieșim afară și împușcăm inamicii care se apropie din poziția de sus.

Jucând tâlharul.

Ne întâlnim cu Dennis în sat. Oamenii din Vaas sunt pe cale să o atace. Pentru a le reține, este necesar să distrugi stocurile de arme ale inamicului. Mergem la o poiiana si ne apropiem de postul de observatie de pe mal. Ne furișăm în liniște la depozit, intrăm înăuntru și plantăm explozibili. Se deplasează dincolo de zona galbenă marcată pe mini-hartă. Părăsim teritoriul inamic sau îl curățăm.

Raid în închisoare.

PB – înseamnă Pirate Bay. Aceasta este una dintre închisorile locale. Ajungem în tabără și ne strecurăm liniștiți până la unul dintre turnuri, unde este un panou cu semnal de alarmă activat. Oprind unul dintre ele, vom opri întregul sistem din tabără, iar apoi nimeni nu va putea chema ajutor. Ne luptăm sau ne apropiem în tăcere de șeful lagărului, ne ocupăm de el și luăm cheia închisorii. Pentru a găsi șeful, folosim o cameră care marchează ținte. Principalul este marcat cu galben.

Intrăm în buncăr. Aici inamicii sunt înarmați cu puști, care sunt foarte eficiente la distanță apropiată. Ne păstrăm distanța și folosim acoperire. Mergem din ce în ce mai departe până rămânem uluiți.

Salvarea unui prieten.

Oamenii lui Vaas ne-au prins, iar el însuși a stropit zona dintre noi și Lisa cu benzină. Cădem la etajul de jos, după care ne ridicăm și căutăm drumul în sus. Urcăm scările și așteptăm până se stinge focul. Mergem mai departe în camera din dreapta, urcăm scările. Tragem în supapa din partea stângă sus pentru a stinge focul. O altă țeavă va fi amplasată direct deasupra focului. Timpul la care ne-am limitat este suficient, așa că ne mutăm de la etaj la etaj fără a ne agita. O ajutăm pe prietena noastră să se elibereze și împreună sărim pe schelă. Din nou, obiectele deteriorate de incendiu nu mai suportă o greutate mare și, prin urmare, cădem până la fund.

Alergăm spre camion și ajutăm la pornire, împingând-o din spate. Pentru a face acest lucru, apăsați rapid butonul corespunzător. Îi distrugem pe urmăritori cu un lansator de grenade. Când camionul se blochează, treceți în prim-plan și ucideți inamicii cu un pistol.

Probleme.

Ne mutăm la conacul doctorului și coborâm în peșteră la Daisy. În absența noastră, a observat o barcă pe care, după părerea ei, am putea părăsi insula. Un element lipsește - capul de putere. Ne scufundam in apa si ne indreptam spre zona galbena. Ne scufundăm sub apă și înotăm până la lanterna din stânga, lângă ea se află elementul necesar. Ne întoarcem la Daisy, reparăm motorul și apoi îl pornim. Vorbim cu Lisa lângă foc.

Întâlnire cu Citra.

Ieșim din peșteră și îl contactăm telefonic pe Dennis. El raportează că este timpul să ne întâlnim cu Citra, liderul rakyat-ului. Ea ne va ajuta să câștigăm putere care ne va ajuta să eliberăm prizonierii rămași. Puteți ajunge la el folosind un planor și, în același timp, vom experimenta această structură minunată. Fără Dennis nici nu ar vorbi cu noi. Ne-a prezentat ca un tânăr războinic în fața luptătorilor. Ne urmăm partenerul în interiorul templului. Liderul poporului a fost sceptic în privința noastră, dar ne-a dat totuși o șansă. Bem conținutul balonului și mergem în căutarea a ceea ce s-a pierdut.

Halucinațiile ne-au cuprins destul de mult. După ce căzum și apoi, așteptând ca apa să scadă, îl urmăm pe bărbatul în costum. Intrăm în colibă ​​și ne deplasăm de-a lungul podului. Observăm personajele de pe insule, acum în dreapta, acum în stânga. După ce trecem podul, luăm pumnalul. După ce ne-am trezit, comunicăm cu Dennis și părăsim templul pentru a căuta un artefact adevărat.

Partea greșită a orașului.

Să mergem la Badtown. Localnicii sunt prietenoși. Mergem la bar și ne așezăm la masă. Tocmai aici a intrat bărbatul în costum alb din visul nostru. După ce am terminat jocul, vom ieși și îl vom urmări. Principalul lucru este să nu lăsați obiectul să dispară mai mult de douăzeci de secunde și să vă deplasați strict în spatele lui.

Cuib de viespe.

Intrăm repede în colibă ​​și răspundem la întrebarea străinului. Coborâm în subsolul lui. Willis lucrează ca spion. Ținta lui este Hoyt Volken, liderul piraților, inclusiv patronajul său asupra Vaasa. Mergem la plantația de droguri și începem să ardem câmpurile semănate cu iarbă. Nu este deloc necesar să folosiți un aruncător de flăcări, este suficient să trageți butoaie explozive din orice armă și focul se va aprinde spontan pe întreg teritoriul. În clădirile mici puteți găsi muniție și truse de prim ajutor. După ce terminăm cu câmpurile, ajungem la debarcaderul satului de pescari. Prindem lansatorul de grenade și tragem în barca în mișcare.

Un bărbat pe nume Hoyt.

Ne întâlnim cu Willis în ascunzătoarea lui și luăm o cască. Ascultăm înregistrarea, din care aflăm că pentru Hoyt suntem ținta numărul unu. Mergem la câmpurile de orez și intrăm în postul de observație. Vedem că Hoyt a aranjat divertisment pentru oamenii lui. Doi dintre fugari au murit, iar al treilea s-a refugiat într-o clădire mică. Numele lui este Rongo, trebuie să-l salvăm. La urma urmei, el are informații prețioase. Omorâm doi și ajungem la Rongo prin câmpul minat. Sunt vizibili clar prin apă limpede, dar nu atât prin apă. Te poți așeza pentru a vedea mai bine. Ne deplasăm strict în spatele aliatului nostru, pentru a nu da peste mine. Îl protejăm de dușmani până ajungem la colibă. El va căuta factura, iar noi îl vom proteja. Lângă intrare stăm minele găsite în colibă. Dacă brusc nu avem timp să ne ocupăm de toată lumea, atunci minele vor ajuta la oprirea atacului. Aici selectăm muniție și grenade din cutii.

Salvează-l pe Oliver.

Fotografiam factura pentru Willis și obținem informații de la el despre convoiul în care este transportat Oliver. Prima dată, oricât am încerca, nu vom ajunge la timp, așa că mergem la postul de observație. Curățăm zona și mergem la marginea stâncii. Convoiul se va apropia din partea dreaptă. Oliver va fi târât la elicopter, tragem în gardian. Îi distrugem pe toți cei care încearcă să se apropie de el. Tragem în butoaie explozive pentru a ucide cât mai mulți pirați în același timp. Când Oliver ajunge la barcă, sărim în apă și înotăm până la el. Urcăm pe o mitralieră staționară, din care împușcăm camioane pe mal, bărci care ne urmăresc și singurul elicopter.

Ajungem la peșteră și lăsăm un alt supraviețuitor aici.

Un fragment din trecut.

Ieșim din peșteră și mergem la Badtown. Mergem la bar, unde comunicam cu Buck. Hoyt i-a vândut prietenul nostru Keith. Buck este favorabil negocierilor, așa că ne oferă o înțelegere. Intră în nava Nostalgia și găsește date care te vor ajuta să găsești pumnalul. Același pe care Citra a cerut să-l găsească. Ajungem la Nostalgia și ștergem tabla de pirați. Nu există nicio activare a alarmei aici, așa că suntem liberi să acționăm după bunul plac.
După ce am găsit intrarea în interior, acționăm cu atenție. Nu trebuie să ne lăsăm observați și alarma să fie activată. Numărul de inamici din cale va crește constant, dar datorită faptului că camerele sunt mici, nu ar trebui să existe probleme la eliminarea acestora. În ultima cameră distrugem inamicul blindat. Descărcăm date de pe laptop, ceea ce duce la activarea explozibililor.

Încercăm să ieșim cât mai curând posibil. Ne deplasăm în zig-zag - acum la dreapta, apoi la stânga. Ieșim din nava care se scufundă, urmând punctele de control. Buck ne întâlnește pe mal. Îi arătăm busola găsită.

Jos în întuneric.

Mergem la Baku de cealaltă parte. După o scurtă lecție de istorie de la un profesor nu tocmai plăcut, intrăm în buncăr. Urcăm pe cutie și de la ea la perete de-a lungul frânghiei. Mergem la punctul de control sarind jos. Să facem stânga și să înotăm prin tunel. Iată oamenii din Vaasa, vă rugăm să rețineți că aruncatoarele de cocktail Molotov sunt situate în centru și în poziția de sus. Le distrugem mai întâi.

Intrăm în peșteră, aruncăm câteva grenade într-un grup de inamici. Un fir merge de la ușa închisă la mecanismul de detonare. O activăm și apoi vom putea merge la ruinele chinezești. Sărim în apă și suntem imediat atacați de un crocodil. Apăsați rapid butonul corespunzător pentru a-l ucide. Ieșim din cealaltă parte. Împingem sigiliul pentru a deschide pasajul. Sărim la templu, dar cădem în apă. Ajungem la o margine prea înaltă pentru a sărim.

Împingem sigiliul din dreapta, tragem cele trei bare iluminate. Să ne întoarcem în camera anterioară și să împingem sigiliul din stânga. În mod similar, ajungem la barele tremurate și le împușcăm. Acest nivel al apei este suficient pentru a ajunge la margine. Când vă întoarceți în camera cu pervaz, o piatră de piatră va bloca calea. Îl poți ocoli de sus.
Ajungem la trezorerie, unde selectăm fie busola în sine, fie o parte din ea. Totul începe să se prăbușească, mergem la stânga și ne deplasăm de-a lungul structurii de lemn spre ieșire.

Comori în mină.

Buck este cu un pas înainte ca întotdeauna. Ascultăm o altă poveste și intrăm în mină. Coborâm cu liftul. Împingem căruciorul pentru a elibera pasajul. Distrugem dușmanii pe care îi întâlnim pe drum. Ajungem în tabăra piraților. Împingem căruțele și, în același timp, ne adăpostim în spatele lor, astfel încât lunetisții să nu ne poată ucide. Cu toate acestea, dacă aveți muniție pentru arme cu rază lungă de acțiune, cel mai bine este să le împușcați mai întâi pe cele situate pe deal, la capătul îndepărtat, inclusiv lunetiştii și aruncatorii Molotov. Ajungem la următoarea tabără și o curățăm în același mod.

Deschide ușa și folosește busola. Trageți maneta podelei în centru. Mergem mai departe, privindu-ne cu atenție picioarele. Varanov produce un sunet de șuierat, cu toate acestea, sunt destul de greu de observat. Fugim la vechiul lift și îl coborâm. Ajungem la vistierie și luăm a treia parte a busolei. Părăsim templul care se prăbușește într-un ritm accelerat.

Lin Kong, cred?

Ca de obicei, ne întâlnim cu Buck la locul stabilit. După ce ascultăm povestea, sărim în apă și urcăm pe vițe până în peșteră. Intrăm înăuntru, urcăm și atacăm inamicii de sus. Mergem din ce în ce mai jos, agățați de cabluri. Apoi continuăm prin schelă. Sărim pe pietre pentru a nu cădea în apă clocotită. Urcăm de-a lungul vițelor de vie de pe perete. Deschide ușa folosind busola și mergi mai departe. Coborâm la dreapta. Apa urcă și coboară. În momentele de declin, trecem rapid de pe un deal pe altul până ajungem în centru. Ne cățărăm în viță de vie și intrăm în mormânt. Deschidem pasajul în jos și coborâm în sarcofag, distrugând simultan șopârlele monitor. În cele din urmă, luăm pumnalul din mormânt și părăsim în grabă acest loc. Ne târâm, apăsând rapid butoanele corespunzătoare.

Trista reuniune.

Ne întâlnim cu Buck la el acasă. Pentru a ajunge la el, trebuie să ocoliți stâncile și să ajungeți în partea opusă a satului. Dăm pumnalul lui Baku și coborâm în subsolul lui Keith. Eram pe cale să plecăm, dar Buck ne-a oprit. Ne luptăm cu el apăsând rapid butoanele corespunzătoare. Omorându-l pe Buck, putem părăsi locul ăsta.

Acest cuțit este pentru tine.

Keith raportează că fratele nostru mai mic Riley a fost ucis. Ieșim din peșteră și mergem la Zither. Avea nevoie și de un cuțit, acum nu ar exista niciun conflict cu privire la cine ar trebui să-l ia. După ce i-am înmânat pumnalul, o informăm despre cererea noastră și ascultăm povestea. Părăsim Templul Zitherului.

La ieșire, Dennis raportează că oamenii lui vor ataca convoiul care transportă prizonierii lui Vaasa. Prietenii noștri pot fi printre ei. Ajungem la liderul rakyat-ului. Primim explozibili C4, pe care îi atașăm la cisternă. Urcăm în turnul de apă și așteptăm. Nu uitați să ridicați o pușcă de lunetist, aceasta vă va ajuta să împușcați mercenarii care sosesc. Facem asta până când convoiul se îndepărtează. Atunci vom avea timp limitat pentru a-l ajunge din urmă și a ucide inamicii rămași. Deschidem trapa și... surpriză! Vaas era în convoi și ne uimește.

Serviciul de salvare a războinicilor.

Vaas ne aruncă în apă. Apăsăm rapid butonul corespunzător și ne eliberăm de frânghiile de pe brațe și picioare. Înotăm din gaură și ucidem mai mulți inamici. Urmăm camionul, apoi va trebui să ajungem la elicopter. Este indicat să acționați neobservat, deoarece există posibilitatea ca o alarmă să fie activată. Marcam inamicii de pe cameră pentru a le putea urmări. Un mitralier blindat patrulează lângă elicopter. Nu am putut controla elicopterul mult timp. După ce a suferit un accident, Vaas decide să ne termine.

Am supraviețuit și acesta este principalul lucru. Ținem, apoi apăsăm rapid butoanele corespunzătoare și ieșim din groapa comună. Mergem la cea mai apropiată tabără inamică. Ne îndreptăm spre ultima colibă, unde ne vom găsi lucrurile.

Test nou.

Ne întâlnim cu Citra. Bem un elixir necunoscut și ne aflăm într-o altă realitate. Ne întoarcem și așteptăm să apară monstrul de cerneală. Fugim dintr-o parte în alta fără să fim prinși de erupția inamicului. În acest moment tragem cu arcul în partea superioară a feței (cel mai bine la ochi). După mai multe încercări reușite, adversarii mici vor apărea la sol. Îi distrugem și continuăm lupta cu monstrul. Evităm cheagurile care zboară spre noi. Continuăm să atacăm inamicul în cap până când în cele din urmă îl învingem. Apoi urcăm mâna căzută și efectuăm mișcarea finală apăsând butoanele afișate pe ecran.

Plată.

Sărim în apă și înotăm până la insula Vaasa. Omorâm dușmanii pe care îi întâlnim. Intrăm în oraș prin zid. Vaasa știa că vom veni și, prin urmare, s-a pregătit temeinic. Ieșim pe acoperișul clădirii în flăcări. Trebuie să ajungem la poarta mare, împușcând inamicii pe drum. De asemenea, puteți trage în celulele care conțin tigrii. Apropiindu-se de poartă, un inamic blindat va ieși din clădire. Îl omorâm și intrăm înăuntru.

Vaas ne înjunghie cu un pumnal. Să mergem înainte în halucinațiile noastre. Ne îndreptăm spre marcaj, trăgând simultan în fantomele lui Vaas. În timpul reîncărcării, cel mai bine este să faceți un pas înapoi. O ucidem pe Vaas și ne trezim. Vaas este fratele lui Zither. Cândva, Hoyt a venit pe insulă și l-a ademenit la locul lui.

Harul Citherului.

După ce am vorbit cu Citra, părăsim templul. La ieșire vorbim cu inima deschisă Dennis. Mergem la peșteră să ne vedem prietenii și să-i informăm despre decizia noastră de a rămâne pe insulă.

Zbor spre sud.

Ieșim din peșteră și luăm legătura cu Willis. El este pe cale să părăsească insula, deoarece o nouă sarcină i-a apărut în Rusia. Dar el va putea să ne ajute până la urmă. Ajungem la pistă. Distrugem pirații și așteptăm ca avionul să fie reparat. În acest moment, îl protejăm pe Willis de atacurile inamice. În ultimul val, adversarii vor veni din toate părțile deodată! Folosim mitraliera staționară pe cutie și curățăm zona deschisă. Cei mai periculoși sunt mitralierii, noi îi ucidem mai întâi. Ne urcăm în avion.

Trei șoareci orbi.

Sărim jos și deschidem costumul cu aripi. Zburăm până la țărm, deschidem parașuta. Ajungem la locația piraților. Tragem în cușca din stânga și eliberăm tigrul. După ce i-am distrus pe toți, mergem cu camionul la „Hrean sănătos”, unde îl vom găsi pe Sam. Lucrează pentru Hoyt, dar nu l-ar deranja să ne ajute dacă află că suntem din Willis.

Comunicăm cu barmanul, care ne raportează că are loc un joc de poker la subsol și îl putem găsi pe Sam acolo. Vorbim cu mercenarul ca să ne lase să trecem. Coboram si ne asezam la masa. Nu contează cât de bine am jucat. După primul joc, Sam va părăsi clădirea pe ușa din spate, îl va urma și îi va spune că suntem din Willis.

Vârcolac.

Îl găsim pe Sam și aflăm de la el despre Hoyt. După ce l-a ucis pe Vaas, Hoyt s-a supărat în mod special pe noi. Din fericire, nu ne-a văzut fața, dar tatuajele ne pot dezvălui. Un nou aliat vă sfătuiește să vă alăturați rândurilor ca mercenar și să acționați din interiorul bandei. Mergem la eșec, aici acționăm în secret. Distragem atenția inamicilor aruncând cu pietre. Mergem din ce în ce mai jos. Când sunt mulți adversari (mai mult de trei), este indicat să folosiți o cameră și să-i marcați. Astfel putem planifica un traseu mult mai bun de-a lungul căruia să alunecăm mai departe.

Ajungem în port, sărim în apă și înotăm până la navă. După ce ne cățărăm pe el, atacăm recrutul din spate. Îi luăm uniforma și legitimația. De acum înainte ne spunem Foster. Mergem la ceilalți soldați și lăsăm ofițerul să ne scaneze. Oferă un loc de muncă liniștit, despre care, desigur, nimeni nu ar trebui să știe. Continuăm să ascultăm discursul înflăcărat al lui Hoyt pentru recruți. După o demonstrație convingătoare a ceea ce se va întâmpla cu noii veniți dacă nu respectă regulile, părăsim acest loc cu barca.

Cu trei etaje.

Mergem la templu, unde căutăm trei ținte VIP și, după ce le-am distrus, cercetăm cadavrele. Cel mai simplu mod de a le observa este cu o cameră (ținte galbene). Luăm nota de la acesta din urmă și părăsim teritoriul.

Descarcare.

Ne întâlnim cu Sam la plantație pentru a ne alătura lui în îndeplinirea unei sarcini de la Hoyt. Pirații au minat câmpurile. Îl urmăm pe Sam, care va dezamorsa minele și trebuie să-l protejăm. Ne uităm adesea la mini-hartă și îi distrugem rapid pe cei care s-au apropiat prea repede. La ultimul loc minat, în seră, folosim o mitralieră. Îl folosim pentru a împușca elicopterul care sosește.

În gura inamicului.

Sam va spune o vorbă bună pentru noi cu Hoyt, dar acest lucru nu este suficient pentru a ne câștiga complet încrederea. Mai avem nevoie de o listă. Mergem în defileu și, rostogolindu-ne de-a lungul cablurilor dintr-o parte în alta, ajungem în poziția cea mai convenabilă și, folosind o cameră, urmărim întâlnirea care are loc pe pod. Este recomandabil să neutralizați inamicul din apropiere înainte de a face acest lucru. Facem o poză și coborâm pe cablu. Ajungem la cutia pe care sunt câteva RPG-uri. Să trecem podul din stânga și să oprim alarma. Să ne întoarcem pe pod și să distrugem cele două SUV-uri de pe pod. Desigur, toată lumea va lua imediat armele împotriva noastră. Continuăm să ne mișcăm dintr-o parte în alta până ajungem la podul principal. Cercetăm corpul comandantului și, după ce luăm lista, sărim de pe pod în apă. Mai rămâne doar să ajungi la transport.

Mergem să ne întâlnim cu Hoyt la sediul lui. După conversație, ne trimite la subsol pentru a interoga prizonierul. Mai mult, Hoyt însuși va observa procesul printr-o cameră video. Coborâm jos și vorbim cu Sam. Riley, fratele nostru mai mic, era în cușcă. Sam dezactivează camera video și avem o explicație cu Riley, iar apoi suntem forțați să-l batem.

Vopsește-l în negru.

Ajungem pe teritoriul inamic. Deghizarea nu va ajuta, mercenarii vor deschide focul imediat ce ne vor vedea. Ghemuindu-ne, trecem prin centru, aici este cel mai sigur. Nu uitați să opriți alarma. Distragem atenția doi mitralieri la ușa de fier aruncând o piatră. Instalăm explozibili și, îndepărtându-l, îl detonăm. Să intrăm înăuntru.
Ne deplasăm pe coridoare înguste. Ne este frică de aruncători de flăcări atunci când îi vedem, cel mai bine este să facem imediat un pas înapoi. Urcăm la antena satelit și instalăm C4 pe ea. Ținem apărarea, împușcând inamicii care se apropie. Când Sam sosește, sărim în elicopter și detonăm explozivii.

Aur negru.

Sărim jos și deschidem costumul cu aripi. Îl informăm pe Dennis că fratele nostru este în viață și că îl vom salva. La care Dennis sugerează că este timpul să uităm de trecut, de familie...

Ne întâlnim cu Sam și mergem împreună pe teritoriul inamic. Este necesar să distrugeți fiecare dintre cele patru depozite de combustibil. Procedura este standard: intrăm înăuntru, eliberăm camera sau ieșim imediat afară pentru a atrage inamicii și apoi Sam îi va împușca. Instalăm explozibili și părăsim zona de pericol în scurt timp. Apoi, ajungem la centrul de control al alimentării cu combustibil. Ne apropiem de o marcă clar definită. Stăm în spatele mitralierei și împușcăm pe toți cei care încearcă să se apropie de noi. Sam va conduce, iar noi continuăm să tragem. Ieșim din depozitul de combustibil și admirăm explozia puternică.

Jucând în întuneric.

Ne întâlnim cu Sam, apoi mergem împreună la jocul lui Hoyt. Facem pariuri, ne uităm la cărți și chestii de genul ăsta. Hoyt știa totul, așa că îl ucide pe Sam și continuă jocul cu noi. În curând degetul ne va fi tăiat și apoi vom începe o luptă cu cuțitele cu Hoyt. Apăsăm rapid butoanele corespunzătoare și ne ocupăm de el.

Joc împotriva băncii.

Ieșim afară, găsim un transport și îl folosim pentru a merge la aeroport, plecând pe poarta de vest. O găsim pe Riley într-unul din hangare. Este amplasat în cel în interiorul căruia se află aruncătorul de flăcări. Îl eliberăm pe fratele nostru, eliberăm zona și alergăm spre elicopter. Stăm în spatele mitralierei staționare și distrugem pe toată lumea și totul în timp ce Riley încearcă să-și dea seama de comenzile. În cele din urmă, decolăm, zburăm la conacul lui Earnhardt. În primul rând, asigurați-vă că trageți aruncatoarele de grenade!

Moartea unui doctor.

După ce aterizam, alergăm spre foișorul de lângă casă. Descoperim un doc abia viu. În ultimul minut al vieții, relatează că războinicii Rakyat ne-au târât prietenii la templu. Ne întoarcem la elicopter.

Grea alegere.

Ajungem la templu. Riley a fost dus într-o direcție necunoscută, iar noi am fost drogați cu pudră și legați. Citra își mărturisește sentimentele pentru Jason și, desigur, nu vrea să ne lase să plecăm. Înaintăm și luăm pumnalul din mâinile lui Citra. Alegem „Salvați prietenii” sau „De partea Citra”. Să ne uităm la videoclipul final, după care putem rămâne în jocul gratuit și putem explora toate secretele Insulei Rook!