Игра Генезис. Преглед и преминаване на играта Genesis. Тайните на Битие

Проход на играта "Genesis"   за начинаещи не е толкова просто, следователно тази база от знания съдържа тайни и съвети, които ще помогнат за подобряване и опростяване на играта в началото, докато се запознаете с играта и нейните възможности.

Избор на клас

Преди да започнете преминаването на играта, трябва да изберете клас на героите, да му дадете име. Лесно можете да се справите с втората част, а обемът по отношение на първата част, тогава нещата са малко по-сложни. Събрахме за вас малко информация за всеки игрови клас, която ще ви помогне да направите правилния избор. Има общо три класа.

Представителят на магическия клас, атакуващ врага на голямо разстояние. Мелето е противопоказано за него. Наблизо е лесно уязвим и не е ефективен. Местоположението му е за предпочитане под прикритието на силни съюзници. Оттам може да удря врагове и да лекува съюзници. Изборът в този клас трябва да бъде спрян за онези играчи, които вече са усвоили малко в това игрово пространство, защото първоначално пиониката е доста слаба.

Добри точки:  висок индикатор за щети, способността да се удрят няколко цели едновременно, способността да се лекува съюзници, е в състояние да нанесе допълнителни щети на противника, например, да го зашемети за известно време, да активира умения, необходимо е малко количество яростни точки.

Лоши страни:  ниска жизненост, лошо защитена от физически атаки, изключителна уязвимост в битки 1 на 1 или в случай на смърт на танков герой.


Типичен представител на класа на танковете. Притежателят на високи показатели за жизненост и издръжливост, благодарение на които е в състояние да издържи огромно количество щети. Но врагът прави много слаби щети. Този клас е доста сложен, защото истинската му сила се отваря едва когато достигнете ниво 75. Също така, заедно с това и за наемането на допълнителни герои, ще трябва значително да похарчите пари. Това създава допълнителни трудности при избора на група за преминаващи събития.

Добри точки:  Има висока защита, скалата на яростта бързо се запълва, може да зашемети противниците, има способността да нанася тежки щети (при достигане на ниво 75).

Лоши страни:  атакуващата сила е сравнително слаба, с повишаване на нивото, повечето умения стават неефективни, дори на високо ниво е изключително уязвима за контрол на магии (полиморф, зашеметяване).


Представител на класа на нещо между двете предишни. Той има доста високи нива на отбрана и щети, както и изключително висока честота на удари по противника. Благодарение на това той е един от най-опасните герои. Страхотно както за начинаещи, така и за опитни играчи.

Добри точки:  способността да атакува няколко цели едновременно, като същевременно нанася доста големи щети на жертвите, движи се с висока скорост, има голяма вероятност да избегне атаките на врага и също така да може да преминава подземия с висока скорост.

Лоши страни:  има голяма конкуренция в битката със световния бос (много играчи избират този клас), скалата на яростта се запълва с ниска скорост, с нея трябва да имате Фолк в отбора и да го изпомпвате.

Характеристики на главния герой

Главният герой и допълнителни герои имат еднакви атрибути.

  • Сила (мощност)  - ефекти при магически и физически атаки.
  • броня  - въздействие върху магическата и физическата защита.
  • жизненост  - ефекти върху здравето.
  • здраве  - ефектът върху максималната стойност на здравните точки.
  • FATK  - физическа атака, причиняваща физически щети.
  • IMTA  - магическа атака, нанасяща магически щети.
  • FZASCH  - физическа защита, възможност за устойчивост на физически повреди.
  • MZASCH  - магическа защита, способността да се противопоставя на магически щети.
  • MTC  - точност. Точността, с която се прилагат уменията, зависи.
  • отклонение  - вероятността от избягване на физически и магически атаки.
  • Крит  - Вероятността за критични повреди.
  • Критична устойчивост  - намаляване на вероятността от получаване на критични повреди.
  • Крит бонус  - увеличени критични щети на противника.
  • MTK Бонус  - повишена точност на удара.
  • Бонус за степен  - увеличават шансовете за пристрастия.
  • скорост  - увеличаване на скоростта на движение.
  • Първоначална ярост  - въздействието върху точките на яростните умения в началото на конфронтацията.
  • непреодолим чар  - Зависи от цветята, които са ви представени, както и цветята, които сте подарили на други играчи. При преминаване на подземията се назначава заглавие и бонус към параметрите.
  • Бонус RK  - бонус за допълнителни щети на Република Казахстан.
  • Съпротива на Република Казахстан  - възможността за устойчивост на допълнителни щети на Република Казахстан.

Получаване на допълнителен герой

Първият наемник ще бъде на ваше разположение почти от самото начало на процеса на играта, веднага щом завършите изпълнението на проста история със задачата. Получавате го абсолютно безплатно.

Всички останали герои трябва да бъдат наети. За да направите това, отворете секцията "храм". Преди да наемете герой, първо трябва да съберете всички фрагменти от неговата карта, както и 100 златни монети.

Струва си да обърнете внимание на факта, че можете да наемете някои герои само когато вашият герой достигне необходимото ниво.

Увеличава ли се силата на наетия герой

Всеки от героите е надарен със собствени умения, уменията и параметрите на които са подобрени, както и изпомпването на главния герой. За да подобрите характеристиките на наетите герои, ще ви е необходим специален ресурс - анима (аналог на опита на главния герой). Струва си да се обърне внимание: нивото на допълнителни герои не може да бъде по-високо с пет нива от нивото на главния герой.

Какво ниво е необходимо за присъединяване към гилдия

За да можете да се присъедините към някаква гилдия, ще трябва да достигнете 21-во ниво на игра. След достигане на това ниво вие също имате възможност да създадете своя собствена гилдия. Можете да поканите приятели и други играчи, с които станахте приятели по време на процеса на игра.

Нокаут - какво е

Нокаут в играта се нарича редовно събитие, по време на което две гилдии се състезават помежду си. Това събитие се провежда всеки понеделник, сряда, петък и неделя, московско време, от 20:00 до 20:30 часа. Една битка може да продължи максимум 25 минути.

Как се разпределят точките

Това събитие осигурява три вида награди: основно, улавяне на кулата и убиване на противници. При заснемане на една кула се дават три точки. При условие, че кулата е заловена от няколко играчи наведнъж, наградата се умножава по броя на играчите, участвали в залавянето.

За всяко убийство се присъжда по една точка. Основната награда, или по-скоро нейният размер, зависи от деня, в който се е състояла битката. В понеделник и сряда отборът, който победи противника, получава награда от 700 точки, а отборът, който загуби, получава само 350 точки. В петък и неделя наградата се удвоява: победителят получава 1400 точки, а победеният - 700.

Как да участваме в „битката за интелектите“

„Battle of the Intelligences“ е интерактивен тест, в който задавате въпроси, на които можете да отговорите, като преместите героя. За да участвате в тази битка, трябва да достигнете 10-то ниво на играта.

Всеки ден получавате 30 въпроса. За да отговорите на тях, трябва да преместите героя в лявата или дясната страна на екрана на играта. Всеки правилен отговор ви носи една точка. Ако наберете достатъчен брой точки, необходими за наградно място, тогава ще получите допълнителна награда.

ковачница

Forge в играта  - Това е класически инструмент, с който можете да подобрите оборудването си. Има много възможности за подобрение. Можете да укрепвате предмети със скъпоценни камъни или като прилагате позлата, с което нивото на оборудване се увеличава, както и с помощта на гравиране, с което се увеличава силата на бронята.

Освен това в ковашката машина можете да разглобявате ненужни елементи на компоненти или да създавате нови, тоест занаят. Достъпът до изложбата се отваря при достигане на 13-ото ниво на играта.

стойки

Получавате първия монтаж почти в самото начало на пасажа, изпълнявайки просто обикновена сюжетна задача. Външният му вид подлежи на промяна. Следователно, имате всяка възможност да го превърнете в различни диви животни, други планини или дори ракета и метла. Заедно с това получавате бонуси за изпълнение. За да трансформирате монтиране, ще ви е необходима картата на събитията.

За да подобрите характеристиките на планината, се нуждаете от „учебна книжка за монтиране“ и известно количество златни монети. Колкото по-високо е нивото на монтиране, толкова повече злато трябва да похарчите.

Струва си да се отбележи, че подобрението е случаен процес и няма 100% шанс за успех. В случай на неуспех ще получите точки на късмет и колкото повече такива точки се събират, толкова по-голяма е вероятността за подобрение. В определени моменти се приспадат половината от точките за късмет. При успешно подобрение точките за късмет се нулират на нула.

Как се прави пожар

Струва си да се отбележи, че не е необходимо сами да правите пожар. Трябва само да стигнете до събитието със същото име на вашата гилдия. След като имате възможност да стопите геодезите по ваша преценка.

Съвет: това събитие е най-добре да се проведе вечер от 6:00 до 6:30. В този момент се дава полезен баф. С него се повишава качеството на геодезата, която получавате след претопяване.

Но можете самостоятелно да запалите огън и да направите огън. За огън се нуждаете от дърво. Добивът на дървесина в играта не е труден. За да направите това, трябва не просто да се биете, а да убиете 7 мъже от мач, от които ще получите дърво. Тогава можете да ги хвърлите във вашия огън.

Как да добивам руда в мина

Достъпът до мината се отваря при достигане на ниво 35. Отваря се мина за пико, където можете да създавате игрални елементи. Щраквайки върху съответния бутон, влизате вътре, където има 5 вида руда.

Първото ниво е кварц, второто е изумрудено, третото е сапфир, четвъртото е пурпурен шпинел, а петото е кристална руда.

Можете да посетите рудника самостоятелно, както и с приятел, за да ускорите процеса на изпомпване.

Какво е игра?

В действителност има само една игра, в която всички сме зрители и режисьори и актьори, които играят своята роля. Играта Genesis е вълнуващо мистериозно пътешествие през вашия вътрешен свят, което ще ви помогне да осъзнаете собствените си източници на сила за осъществяване на желанията, да срещнете вътрешните си препятствия и страхове и да намерите решения, за да излезете от „мъртва ситуация“ в живота.

Преминаването през играта освобождава от намеса на нагласи и илюзии, които здраво заплитат личността и виждате живота си отстрани, като отражение на по-голямо цяло. Всичко, което човек някога може да научи или преживее, вече се съдържа в него като потенциална възможност. В процеса на играта участникът става очевидно какво е възпрепятствало изпълнението на неговото желание и как да коригира ситуацията. Играта приключва, когато играчът стане себе си, осъзнае основните мотиви на своето поведение и желания.

Произходът на играта може да се проследи в духовните практики на различни движения по света. В древни времена наистина беше загадка, когато човек напусна „от другата страна“ и там получи решение от „другото царство“ на необичайна реалност.


Съвременният човек е по-утилитарен и когато преминава през нивата на Играта, той просто казва: „сега ще възприема различно това, което чувствам, мисля, ще възприема себе си по различен начин“.

Съвременната адаптация на най-древната технология е европейската разработка „Генезис на играта“. Генезисът е както обучение за личностно израстване, така и консултации и психотерапия. Играта се основава на принципите на хуманистичната посока, недирективната игрова терапия, процедурната и
  трансперсонална психология.

Играта Genesis е патентована на 20 май 2010 г. в Патентната палата на Република Латвия от авторите Евгений Гелер и Линда Лохман.
Играта „Генезис“ се проведе като обучение за личен растеж за топ мениджъри на Европейската технологична камара и Националния технологичен институт на Република Латвия, беше тествана в катедрата по психология на Латвийския държавен университет и има огромно количество положителни отзиви от участниците.

Днес Genesis е международен проект, в който участват психолози, обучители и треньори от Латвия, Беларус и Русия.

За това какво да играя в Genesis

Играта е предимно инструмент, така че основните теми на нейното приложение до голяма степен зависят от домакина и мирогледа на самите участници. Само вие определяте, че за вас играта е вълшебно приключение, дълбока интроспекция, психологическо обучение или духовна практика.

Примерни теми, с които можете да стигнете до играта:……………………………………………………

- Реализиране на вашето съкровено желание

Genesis е отличен инструмент за:

* Научете истинското си желание от социални стереотипи, вътрешни страхове и ограничения.
  * Намерете начини за постигане на вашите желания;
  * В игрива и спокойна атмосфера, за да видите, почувствате, разберете технологията на изпълнение на желанията.
  * Намерете в себе си мощен източник на сила и енергия за олицетворение на вашето съкровено желание.
  * Разберете как да използвате този източник
  * Първо в Играта, а след това в реалността, изпълнете мечтата си.

- Връзки:

* Да влезете в близки отношения с този човек?
  * Да останат заедно или да се разделят?
  * Как да изградим връзка?
  * Какво ми пречи да бъда щастлив в една връзка?
  * Как да се уверите, че връзката не пречи на работата и обратно?
  * Искам да намеря любим човек

- Планове, идеи, проекти:

* Тази идея струва ли ми усилия?
  * Къде да намеря сили да го упражнявам?
  * Искам да видя пътя на развитието на моя проект.
  * Какво ще се случи, ако взема това решение?
  * Какви препятствия ме очакват по този път?
  * Какво мога да намеря ресурс и поддръжка за реализирането на идея, проект?
  * Правилен избор ли правя?

- Бизнес:

* Организационно консултиране - баланс на вътрешните сили на организацията.
  * Анализ на силните и слабите страни на проекта.
  * Анализ на партньорството - мотиви, препятствия и ресурси на участниците в съвместен проект.

- Самопознание, мисия, духовно израстване.

Какво е необходимо, за да играеш Genesis?……………………………………………….

1. Да имаш желание за игра е това, което може да се играе.
  2. Намерете чип за игралното поле (обеци, пръстени, SIM карти - всякакви ЛИЧНИ малки елементи)
  3. ИСКАТЕ да играя.

Как трябва да изглежда заявка за Битие?……………………………………………….

Възможна е всякаква форма в рамките на 5-7 думи. примери:

Искам да преодолея страха си.
  + Искам да разбера какво искам.
  + Искам да си намеря нова работа.
  + Искам да реализирам амбициите си.
  + Искам да уловя риба (10 кг).
  + Искам да вляза в топ мениджмънта.
  + Искам да дам цвят на живота си.
  + Искам да пусна миналото си.
  + Искам да обичам.
  + Искам да простя.

Легендата на заявката може да бъде обемна, но окончателната формулировка е изключително точна.

Колко често мога да играя?

Как е подредена играта?

Играта се основава на синхронизъм, което означава, че всички събития, случващи се с нас и около нас, са взаимосвързани и могат да бъдат разбрани само с тези връзки в ума. За да засили работата на този принцип, като символ (игрален чип), играчът е по-добре да избере предмет, който има лично значение за него.

Игралното поле Генезис символизира човешкия живот. За да започнете Играта, е необходимо да се „родите“ в нея, хвърляйки матрица и удряйки полето с Ангел. По време на играта, хвърляйки зарове, се движите около клетките на игралното поле, всяка от които има конкретно име, отразяващо едно от вътрешните състояния или планове за съществуване. Веднъж в дадено поле, играчът започва да мисли за идеи и концепции, свързани с името на това поле, докато отново не дойде неговият ред да хвърли заровете, за да премине към следващото състояние. В резултат след няколко минути в играта се включват умът, интелектът и егото на играча (смисъл на "аз").

В процеса играчите преминават през четири нива, символизиращи четирите равнини на битието: физическо (ниво на действия и материални ресурси), емоционално (чувства, емоции), ментално (ниво на планове, разбиране на информация) и духовно (следвайки нечия мисия). Нарушаването на хармонията на едно от тези нива води до нарушаване на мира в себе си, загуба на единство и цялост в себе си, и като резултат - проблеми, конфликти, липса на движение и развитие в живота. Играта „прескача” напред, само когато всяко ниво е разработено и реализирано.

За да извлечете максимума от играта е добре да запишете пътя, по който играчът се движи. Сравнявайки подобни записи, играчът може да открие някои прилики на Препятствия, които се срещат отново и отново, или Ангели, които навреме се оказват на помощ. Общо в играта има пет тестета - символи, които помагат да общувате с вашата интуиция:

Бели ангели (подкрепа),
  Статистика (положителен опит),
  Пречки (убеждения)
  Контакти (връзки),
  Отговори на света (резултати),
  Сини ангели (бъдеще).

Играта е изградена върху алегории и психологически проекции, които се реализират, ревизират, приемат или изхвърлят. По отношение на взаимодействието с несъзнателното - Genesis Game е игра в потока. По този начин несъзнателно се извлича море от информация, полезна за постигане на поставена от играча цел. Използването му е отговорност на играчите.

Максималният брой участници в обучението в Genesis е четирима играчи и един сертифициран фасилитатор. Средно тренировките продължават от 5 до 8 часа с кратки почивки.

История на създаването…………………………………..

Историята за създаването на играта Genesis започва през август 2008 г., когато един от авторите на Играта, Евгений Гелер, успя да участва в една трансформационна игра в Москва.
  Въпреки че самата трансформационна игра беше интересна и продуктивна, тя почувства голям набег на езотерика и най-важното - липсата на възможност за игрови контакти между участниците и известна изолация от реалния живот.

така се роди идеята да се създаде игра, базирана на психологическа, а не на езотерична основа. В допълнение, задачата беше да направят играта достъпна за хора с различен мироглед. Основният акцент беше да се пада върху осъзнаването на обичайните начини за комуникация не с абстрактната вселена, а с конкретни хора, живеещи наблизо. В основата на играта често се срещат житейски ситуации, в които се проявяват скрити конфликти. Така играта стана максимално близка до естествения процес на живот.

През ноември 2009 г. в Лиепая, Република Латвия, авторите (Евгений Гелер и Линда Лохман) започват да реализират идеята за създаване на Играта на генезиса.
  В процеса беше разработено оригинално поле за игра, методи, позволяващи на участниците да влизат в ситуационни игрови контакти помежду си.
  Тъй като целта на Играта е да разпознае желанията на участниците и как да ги постигне или избегне, възможността за визуализиране на резултатите от техните желания под формата на отделна тесте беше интегрирана в Играта.

През март 2009 г. развитието на играта има успех. Първото копие е отпечатано и тествано.

През април 2010 г. Играта е подадена за патент в Патентното ведомство на Република Латвия, преминала пълна проверка и била призната за оригинална.

На 20 май 2010 г. патентът на Република Латвия за играта Genesis е регистриран под D 15331.

В момента Играта е напълно завършена и успешно се провежда в Република Латвия и Руската федерация.

„Тази планета е известна със своите величествени розови вулкани и убийци на ядливи поети.“ Елитен Аз не чаках мъртвите от гробището в Гластхайм. Скелетите на пещерите на Пайон сега ме помнят само с тиха любезна дума. Отзад беше шумната Prontera, изкуство.

Хазарт https: //www.site/ https: //www.site/

Ръководства и инструкции

„Тази планета е известна със своите величествени розови вулкани и убийци на ядливи поети.“

Не чаках мъртвите от гробището в Гластхайм. Скелетите на пещерите на Пайон сега ме помнят само с тиха любезна дума. Зад се намираше шумната Пронтера, столицата на света Ragnarok Online.

И защо?

Само веднъж, след като напусна ловната пещера, моят герой в света на играта, послушникът Теемона, седна на земята до почиващите герои и погледна нагоре. И тя видя звездното небе. (Не видях звездното небе, защото камерата в играта не се издига.)

Звездите. Студени петна, трепкащи призраци от миналото. Колко рядко ги виждаме във цялата си слава. В града те са почти невидими. Може би това е добре Спектакълът на звездите, щедро разпръснати по черното небе, предизвиква копнеж за неговата нечовешка красота и непристъпност. Вече не мечтаем за тях. Стихове за прашните пътеки на далечни планети, рева на космодрома и Земята, придружаваща децата, са забравени.

Ние сме приковани към Земята по разстояние и време - и това е затвор, който не може да бъде пробит. Но най-накрая да се отървем от копнежа по далечни галактики е просто невъзможно. И тогава мечтаещите хора се събират някъде (къде? Дали всичко е същото! Да дори в Исландия!) И правят MMORPG с наистина космическа красота и мащаб.

Но нека да го разберем ...

Преди да се потопите с глава в света на космическите приключения EVE: Втората генеза, трябва да разберете системата за игра на роли.

Подредена е по много оригинален начин. Новостта му не е, че тук няма класове и нива. Вече знаем игри, в които основното за героя са развитите умения, които позволяват използването на висококачествени оръжия и броня.

В EVE всичко се опира на умения. Без тренировки не можете да се качите на добър космически кораб, да използвате мощно оръдие или да инсталирате оборудване от висок клас. Сравнително лесно е да печелите милиони в играта, но

  каква е ползата, ако нивото на знанията на героя ви позволява да летите само на фрегата?

Оригиналността на играта е в начина на „изпомпване” на уменията. Книгите за умения са евтини, всеки може да си ги позволи. Вашият основен враг тук е времето и само него.

Всяко умение е разделено на пет нива. Не е нужно да купувате нова книга за всяко ниво - вземете я веднъж и научете поне до спирката.

Първото ниво се научава за около петнадесет минути. Няма проблем? Изчакайте малко. Всеки следващ изисква пет пъти повече време. А това означава, че второто ниво се учи повече от час. Третият е шест часа. Четвърти - два дни и половина. Пето - повече от седмица.

Именно там е погребано кучето! Хитрите жители на Исландия успяха да убият два моржчета: първо, сега няма смисъл да се търси метод за „бързо изпомпване“ (а подходът на Манчкинск към развитието е истинска катастрофа за всички MMORPG). Второ, ако искате да се разхладите във Вселената EVE, пригответе се да играете няколко месеца и кротко раздайте пари. Всичко е справедливо.

Хубаво е, че не са ви необходими всички тези седмици тренировки, за да седнете в играта. Умението се люлее, дори ако не сте свързани с него. Можете спокойно да оставите героя за една седмица и да се свържете с играта само, за да зададете нов вместо наученото умение. Не можете да поставите завоя на уменията на обучение, но можете да прекъснете процеса на овладяване на сложно „дълго“ умение, за да спешите бързо спечелването на друго. След това прекъснатият процес ще продължи от мястото, където е спрян.

Знаете ли:в едно вход в играта могат да се запазят до три знака, но, за съжаление, само един може да замахне във ваше отсъствие.

Най-важният избор

В ролевите игри и особено в MMORPG всеки играч, когато влиза в света, първо трябва да направи своето Най-важният избор, Светът на EVE не е изключение. Но тук разработчиците успяха да се отличат. Какво мислите, че трябва да изберете тук?

Клас? Те не са тук.

Надпревара? Има четири от тях, всички човешки и всички еднакви. Разработчиците редовно наблюдават дисбалансите на баланса и ги коригират.

съвет:  Аз например избрах състезанието Амар, защото чух, че имат най-красивите кораби. Въпреки че, ако желаете, героят може да се научи да лети на кораби от всяка раса.

И така, кое е най-важното тук? Никога няма да се досетите. Това е появата на героя. Кораб е кораб, погледнал го веднъж и достатъчно. Лицето на героя е съвсем различна материя.

Аватарът на героя трябва да изразява вътрешната същност на героя, стила на играта. Ако направиш ужасен ухилен ужас от герой, тогава отношението ще бъде същото. Това не винаги е лошо - например за пират е дори желателно да се появи страховит външен вид.

Възможности за самоизразяване - морето. Шестнадесет заготовки на глави (четири състезания, всяка с по два мъжки и две женски модели).

Фонът, дрехите, светлината, татуировките, бижутата, цвета на кожата на очите, формата на лицето, изражението му (усмивка, ядосана усмивка или намръщено - каквото и да е!) Варира. Мързеливите играчи ще прехвърлят няколко пъти - може би случайна комбинация от знаци ще ви подхожда. И не забравяйте за четири важни параметъра: завъртане на тялото, поглед, завъртане и накланяне на главата. Гордо с нечия глава, хвърлена нагоре или с мрачен поглед отдолу, може да се каже много за тези около героя.

Искате хумор и оригиналност? Опитайте състезанието Minmatar и неговите характерни черни с растафари дрехи. Бледо чернокож с комично извити устни без съмнение ще накара събеседника си поне да се усмихне.

Знаете ли:  изборът на лице също е важен, защото не можете да го промените по-късно. По-скоро не е, че изобщо не можете - пластичните операции в света на EVE се правят. Те струват на играча 10 долара (условно евро).

Вземете сериозно лицето си. Седнете върху него и накарайте всеки детайл да „играе“. Едва след това, без да бързате, задайте началните характеристики на героя.

Има пет от тях: интелект, воля, памет, възприятие и чар. Скоростта на уменията за учене зависи от първите четири, а очарованието подобрява отношението на NPC към вас.

Всяко умение е обвързано с конкретна характеристика. Военните неща обикновено изискват високо възприятие и воля. Мирната работа благоприятства интелигентността и паметта.

Специализирането в света на EVE не е изгодно. Всеки играч трябва да може бързо да усвои различни умения. Освен това, без конкретни „спокойни” знания, няма да поставите качествено оборудване на вашия компютър. Следователно е невъзможно да се пренебрегне някоя от четирите характеристики, оставяйки като „лош роднина“ само чар. Той все още играе роля само при общуване с агенти и без добра NPC връзка можете лесно да живеете.

Когато избирате параметри, опитайте ги на няколко пъти. Уверете се, че не сте игнорирали нито един. Тогава ще бъде много трудно да се коригират „грешките на младостта“. Параметричните невроимпланти на черния пазар са скъпи и изискват цял \u200b\u200bкуп умения за успешното им приложение.

Но изборът на първите „вродени“ умения може да се сведе до спирачките. Изберете това, което ви харесва най-много. След това, така или иначе, закупете книги и започнете обучението си.

Знаете ли:най-добрата и може би единствената батерия от полезна информация в EVE Online беше сайтът eve-i.com, По желание посетете официалната страница на играта eve-online.com, за

В търсене на общуване се впуснах във френски чат и започнах да изучавам извънземната култура. Руда тихо се изливаше в трюма, а французите с удоволствие ме научиха на граматика.

Няколко минути по-късно играч на име Old Raven ме изведе от тълпата и ме извика настрана. Оказа се, че той е внук на бял офицер, емигрирал през осемнадесет. Рейвън почти не знаеше руския език, но се радваше да общува с бившия сънародник.

Нов ли си Къде отиваш?

Муа иска кариера де миньор, коприна - обясних му на френски, колкото мога.

За мен е чест да си миньор - разумно каза Старият Рейвън. „Но не е достатъчно само да пробиете астероид.“ Не, основното за миньор е да намери добра руда и да я продаде по-скъпо. Най-добрата руда за новак е скърбяща, а продажбата е най-добра ... - Гарванът мълчеше.

За съжаление? Учтиво намекна.

Всъщност не споделям информация за местата за риболов. Но ще ви кажа така. Най-скъпото нещо е купуването в Tourier. Сега го вземат по 11.50 кредита за бройка.

(Наистина беше скъпо - в най-близките системи червената цена за бягаща пътека беше 7 кредита на пакет.)

Старият Рейвън присви на моя кораб.

И изхвърлете този боклук възможно най-бързо и купете нормална фрегата. Инсталирайте рудни лазери, дръжте разширители и действайте!

Обиколка ... Погледнах картата. Седем скока оттук. Далеч, но докато не придобия собственост, за мен цялата вселена е мой собствен дом. Когато стигнах до мястото, забих всичките си малки средства в необходимите умения и нова фрегата.

Страхотен избор - шест чисто нови фрегати Amarr блестят с жълти страни. Единият е по-бърз, другият е по-мощен, третият има хубави контури. И имената са вдъхновяващи - "палач", "мъчител", "наказател". Но най-вместимият с добра захранваща система и места за оръжия - „Инквизитор“. Хм ... изчезва. Не са необходими умения. Ученето в инквизитора е още една седмица, която трябва да прекарате.

Имаше само една опция - „Tormentor“ („The Tormentor“). Малко по-слаба от „инквизитора“ и не толкова капацитна, но и по свой начин добра. Външно „Tormentor“ се оказа смес от запетайка, охлюв, орел нокът и кука за риболов. Сега в тази „кука“ трябваше да пресека космоса през следващите няколко дни.

Експериментите с оборудване, извадено от старата корвета, показаха: новият ми кораб е слаб по отношение на енергията. Тя не можеше да бъде въоръжена до зъбите и снабдена с броня - щепселите изгориха, а бордовият компютър се разби. Но за щастие, Tormentor напълно усвои два основни рудни лазера (Miner 1) и два разширителя на задържане. Предпазителите заплашиха заплашително, гредите надигнаха, но корабът издържа.

Най-близкият каменен колан ме чакаше. Оказа се, че не всички астероиди са еднакво полезни. Сред скучните купища велдпар се натъкнаха на малки камъни със скорпит и пироксер. Последният тип руда беше най-скъпата, но след като направих един полет, разбрах защо не е подходяща за начинаещи - тя е твърде тежка, два пъти по-тежка от нея. Не е много за отнемане.

И преминах на разбойници. Няколко минути видях астероид, след което с товар руда скочих до онази много „скъпа“ станция и продадох моята. За един полет получих тридесет хиляди приказни пари. Задачите по пощата и побоите на пирати бяха забравени като кошмар. Нещата бавно се движеха към половин милион. „Още малко и ще спечеля милион, за да купя ... няма какво да купувате, трябва да се научите. Но сумата е добра. "

Обаче съдбата постанови друго и скоро се озовах в самия център на водовъртеж на ужасни събития.

Падането на Tourier

Всичко започна, когато се върнах в хангара, натоварен с руда под самата вратовръзка. Не летя на два километра до фармацевтичната фабрика, забавих скорост. Нещо се обърка в системата. Лазери проблясваха на изток и кръстовете на бойните дроиди трептяха. Оптичната система ми помогна да разгледам по-отблизо събитията и не ми хареса това, което видях. Огромен транспортер, дълъг, подобен на този на Кубрик, се сражаваше с пиратски кораб. Очевидно, без резултат.

Погледнах състоянието на сигурност на системата: 0.9. После потърка очи и отново погледна към бойното поле. Транспортерът избухна. Но къде е полицията?

И ето пиратския файл. Връзки със закона: -2.1. Те рядко се допускат в цивилизованите системи отвъд портите. А пиратът принадлежи на корпорацията ClanKillers. (Между другото, древната корпорация - героят е в нея повече от шест месеца.)

Скенерът мигна тревожно. В околността са родени още два пиратски кораба, също от „клана на убийците“. Битката се разрази с нова сила. Туриерът е оживена система и транспортните кораби летят там просто от училищата. Но пиратската инвазия на 0,9! Познатият свят се разпадаше пред очите ми. И къде е тази полиция, когато е най-необходима!

До последния момент гледах събитията, като се въртях на два километра от гарата с товар от скъпоценни звуци. Когато пиратите с очевидни намерения започнаха да се приближават до фабриката, не издържах. "Чуби, задни води!" - хангарът гостоприемно се отвори.

Станцията е много по-спокойна, отколкото в космоса, сред кръвожадните разбойници. „Убийците“ обградиха гарата и я охраняваха, като от време на време се появяваха в списъка с гости.

Какво правят пиратите в система 0.9, Thourier? - Влязох в чат, за да помогна на новодошлите. "Те охраняват фармацевтичната фабрика на Potek."

Само един ми отговори:

Просто съм в Tourier, в Potek. Благодаря ви за предупреждението, ще седя тук и нататък, тъй като такъв позор се случва навън.

Къде е полицията на Tourier? - Вече пиша това в локалната чат система.

Изнасилвахме полицията, - един от пиратите отговори кратко.

Дали дори ще задавате изисквания?

Изисквания? Някак си не мислех за това. Имате ли пари?

На картата системата Tourier изпъкваше на фона на цялата галактика с ярко червено петно, което продължаваше да пламва. Броят на загиналите кораби вече надхвърли петдесет. Престоят в системата, която изведнъж се превърна в арена на военни действия, стана опасно. В такива случаи е обичайно да купувате клонове и да застраховате кораба.

Изчаках няколко минути, сложих оскъдните си вещи в трюма и извиках „Руснаците не се предават!“ - падна от гарата. Пиратите не изчезнаха: битката беше в разгара си навън, търговците и миньорите яростно се съпротивляваха. В разгара на битката никой от пиратите не забеляза малка запетая от моя „Торментор“. Скочил до портата, оставих Тури на открито пространство, на безплатен хляб.

Обади ми се господар

Съдбоносната среща с Starflight Corporation (Star Flight) се случи напълно случайно. Избягайки от Туриер, напразно потърсих място, където можете да продавате скърби за много пари. В търсене на място за риболов се скитах в чат за начинаещи и там някой шумно обяви система, в която сега се дават 12.50 кредита за ценна руда. Името беше трудно да се запомни: Sobaseki. Съзвездие Коихи, империя на Калдари.

Девет скока и ето ги, дългоочакваният Собазеки. Неизвестен род не се заблуди и аз влязох в астероидния пояс, за да изтрия гранита на рудната наука. Преподаван от опит, вече не се доверявах на високата (0.8) сигурност на системата и държах очите си отворени, готови в случай на нещо, което да дам нападател.

Няколко пъти съм се взирал подозрително в превози с тъмни личности на борда. Повечето от всичките ми страхове бяха предизвикани от огромен крайцер, рояк на отсрещния ръб на астероидния пояс. Собственикът му, с лицето на ухапан лимон, Харисън Форд, определено беше в лоши отношения със закона (-1,9).

Името на героя е Hebb Four. Крейсерът изглеждаше изключително подозрителен и аз, честно казано, почти се измъкнах от астероидния колан, когато неговият пилот се обърна към мен.

Леле, момче!

Здравей, - отговорих с възможно най-неутрален глас.

Искаш ли да ми помогнеш на рудата си?

Аз моя, вие продавате. Можете да запазите парите за себе си.

Вариантът не е лош, за да сте сигурни.

Какво имате от това?

Наскоро стартирах нова корпорация и сега се занимавам с PR, привличайки хора. Присъединяването не е необходимо.

Е, това обяснява всичко.

Страховете ми бяха напразни. Хеб наистина помогна на новодошлите. По това време размерът на корпорацията беше малък - само десетина герои. Но главата му пое въпроса активно и размера Корпорацията starflight  увеличава всеки ден.

Друг крайцер отплува от празнотата към астероидния пояс. Неговият пилот Езан Кел също е бил член на Starflight.

Здрасти, Езан, - поздравих учтиво.

Езан - това съм аз - внезапно се намеси Хебба.

Исках да възразя: „Не, Езан е той, а ти си Хеба!“, Но аз нямах време, тъй като Хебба обясни:

Езан е моят герой от друг акаунт. Пуснах ги заедно в два различни прозореца.

След като си отиде за няколко минути, Хебба донесе малка фрегата.

Вярно, насила навлякохме третия. Запознайте се, това е и новак, Newromanser Prime. Само пет дни в играта, но вече успях да вляза в обвързване, преди да ме срещне.

Хеб кимна към Нюромансер.

Нюро, кажи ми какво ти се случи вчера.

И разказа тъжната си история.

Нюро стана един от онези новодошли, които попаднаха под злото влияние на пиратите. Той беше нещастен от самото начало. Той и още няколко нови играчи бяха подредени заедно, когато двама непознати се приближиха до тях. Не, те не бяха „страшни и ужасно ръка за ръка“. Изглеждаха доста прилично и нивото на сигурност не беше подозрително.

Хайде да вземем рудата заедно! - предложиха тези. - Просто така, не за печалба, а за подкрепа. Най-добрата руда е в системи 0,4 и по-ниски. По пътя можем да говорим за много неща. Например за крале и зеле.

Не знаейки за улова, всички чайници се съгласиха с офертата. Следвайки „висшите другари“, те отплуваха в далечната система без полицейска защита. Там и двамата непознати се оказаха Морж и Дърводелец - те откриха огън без предупреждение и изтребиха всички нови. Сред тях беше и Newromanser.

И се събудих в лицето на стандартен клон. Загуби кораба и вярата в хората - с тази тъжна нота той завърши историята си.

Но Нюро нямаше време да се откаже от EVE. За жертвата и за мен Хебба, лидерът на корпорацията Starlight, взе един от три лица.

ТРЕТИ СТРАНИЦА

Тимур и неговият екип

Ръководителят на корпорацията построи честна компания пред чудовищния си крайцер и произнесе реч. На разстояние тихо се носеше крайцерът Ace Young, млад негър от Ямайка, третият герой на Хеба. Не можах да свикна с факта, че Хебба е тук и там.

Гражданите са нови! Сега ще се занимаваме с добив на руда по простия принцип „корпорацията плаща“. Аз и аз копаем, вие заминавате до гарата. Правете каквото искате с руда. Парите ще останат при вас, но все пак е препоръчително да дадете десет процента на корпоративния фонд. На всички ясно ли е? За да се разпръсне.

И започна „редът на артілите“. След няколко часа на астероидните полета на Собазеки нямаше никакъв писък и се преместихме в „столицата“ на корпорацията, системата „Корам минматари“.

Работата беше проста. Крейсерите Hebba обработваха астероидите със скордит и пироксера с тежките си лазери. Те хвърлиха извлечената руда в космоса под формата на метални контейнери. Контейнерът с руда изчезва безследно след няколко минути, така че заради теглото те често хвърлят парче желязо в тях - обикновено евтина ракета. С този „баласт“ контейнерът е живял малко повече от час и това време обикновено е било достатъчно, за да го почисти от руда или да прехвърли останките в нов контейнер.

Невро и аз тихо и спокойно скочихме от гарата в астероидно поле, взехме от контейнера няколкостотин единици руда и се върнахме да продадем минното дело. Само понякога идва уплашеният вик на Норо: "Пирати!"

От време на време се раждат пирати от NPC и с очевидни намерения полетяха към смелите миньори. В отговор Хебб откри огън, пусна роботи. "И дълго време отрядът тъпчеше влъхвите с техните дафинови коне."

Космическите пари потекоха в портфейла ми много по-бързо от преди. Сега не се наложи дълго да се мотая около астероида, обработвайки го с лазер. Хебб достави рудата на засегнатите, а ние трябваше само да я продаваме сурова, без преработка. Топилата руда в гарата се превърна в набор от метали. Те струват приблизително същото като суровината.

Хебба ни обедини в „банда“ (местен аналог на ролевия екип) и сподели опита на опитен миньор в чат:

Боен крайцер е идеален за добив на руда. Върху него могат да бъдат инсталирани мощни лазери, а крайцерът ще бъде победен от пиратите по случай. Но е по-добре да носите руда до гарата, разбира се, с промишлени транспортни кораби. Случва се крайцера да не е под ръка. Тогава можете да рискувате да използвате транспортер. Излишно е да казвам, че когато развива астероид, слабият и тромав транспорт изобразява патица, седнала на място. Идеална цел за пират.

Пират, който атакува транспортен кораб, най-често ще изисква пари, но това е малко удобство. Ето защо, ето един съвет: моята руда е в центъра на „полумесеца“ на астероидите и малко над нивото им. Пиратите, пристигащи на астероида, най-често се оказват в близост до един от полумесеца и докато те летят до превозвача, ще имате няколко секунди, за да стигнете до канадската граница.

Между другото, пиратите обичат да слагат специални оръжия на своите кораби, което пречи и не позволява на жертвата да избяга със свръхлюминална скорост. В този случай можете да си купите джамер.

Така каза Хеба. Малко по-късно го притиснах към стената и директно попитах:

Кажи ми как по дух, колко вече играеш EVE?

Ами ... повече от година.

Няма въпроси.

Кажи приятел и влез

Понякога мъртвите NPC оставят зад контейнер за плячка. Нюро и аз не издържахме и прелетяхме над десет километра, за да вземем плячка и да сравним находките. Рядко се натъкнах на нещо полезно или нещо, което можеше да се продаде.

Но отстрани на колана висяха два специални безопасни контейнера. Те се различаваха от обикновените по това, че само тези, които правилно са въвели зададената от собственика парола, могат да влязат в тях. Седях до най-големия „сейф“ и подобно на плюшено мече, се опитах да го разбия, използвайки груба сила и социално инженерство:

Sim-sim, отвори се! Сим, предай се! - Опитах различни думи. - "Парола", "контейнер", "безопасно", "навечерие", "1", "пространство" ... "мелон", накрая!

Сейфът не се поддаде. Нюро погледна как се прекачвам през замъка, спомни си нещо и попита:

Хеба, защо в някои системи контейнерите висят на десетки, но тук са само два?

Той се разсея от астероида.

От самото начало специални безопасни контейнери могат да бъдат окачени навсякъде в пространството. Купете и използвайте. Но тогава играчите, като мухи, започнаха да подават всички гъсто населени системи с тези контейнери. Разработчиците се умориха от това и скоро понижиха едикта отгоре: контейнерите могат да бъдат закотвени само в системи с ниво на сигурност 0,6 или по-ниско (и само на пет километра от най-близкия сейф). Ако го хвърлите в системи над 0,6, тогава сейфът ще започне да дреме тихо и ще отплава до мястото, където Макар не е карал телета. В допълнение, незаети контейнери всеки може да вкара в трюма и да се отвори на гарата с автогенни.

Но това остана от онези времена, когато беше възможно да се мотае навсякъде.

Отдалечих се от древния сейф, гледайки го с уважение.

Робот Монте Кристо ...

... или история за дрон, какъвто дронът не искаше да бъде.

Във Вселената EVE дроновете („дронове“) се наричат \u200b\u200bавтономни роботи. Засега те седят в специален трюм на кораба, за да се измъкнат в космоса в подходящия момент и да си вършат работата.

Военните дронове са много популярни сред шофьорите на крайцери. Стадо пирати от NPC лети на крайцер в астероидно поле - какво да правим тогава? Не се бийте! Неприлично е - да харчиш ракети на тези дрипави хора. И тук дронове влизат в игра. Майната ти! Готово, летящи пушки се връщат в трюма.

Рудните дронове ускоряват добива на руда. Всеки такъв робот прилича на жълта метална лапа с опашка. Дронове преминават между кораба и астероида и рудата запълва трюма много по-бързо.

Когато направих първите стъпки в рудния бизнес, открих в новия си „Учител“ място за два рудни дрона. Шест хиляди на брой не са толкова много пари. Уви, засадата се показа много бързо: като невежа не можех да използвам дронове. Измислих времето, за да науча как да овладея тези роботи ... като се вземат предвид необходимите знания, се оказа около три дни.

Случаят с избягалия дрон се случи малко след съдбовната среща с Хебба. Един от героите му използваше рудни роботи с мощ и главно, докато моят Tormentor, скърцащ из ъглите, влачеше руда от контейнери до гарата. Дронове полетяха заедно от крайцера към камъка и обратно. Неволно се възхищавах на тяхната работа. Време е обаче да се върна в къщата си с пълна чанта. Завой, скок, хиперпространство, изход. Ето станцията наблизо.

Но какво е това? Дрон висяше безочливо на корпуса на Торментатора, прилепнал лапите си към метала и увиснал опашката си.

Хеба, и знаеш, че един от твоите дронове сега виси на моя корвет. Какво мислиш, може би ме обърка с руда?

Не, всичките ми роботи са на мястото си, отговори той весело.

Станцията наближаваше. Дронът продължи да виси на корпуса и не показваше признаци на живот.

Какво да правя, Хебба?

Дръжте се така, сякаш не подозирате нищо.

Вътре в гарата роботът изчезна. Не го намерих нито на кораба, нито в склада. Когато отново полетях в космоса, случаят с „Торментатора“ вече беше празен. Дроидът изчезна сред тълпата и сигурно е започнал нов живот като свободен робот.

При следващия полет последва друг пример. И този също зимуваше на гарата. След това издънките спряха, въпреки че Хеба продължи да настоява, че всичките му роботи са на мястото си.

Може би той просто се заговори с тях. Какво мислиш?

Заветната рецепта

Мъдростта на стотици играчи не може да не се превърне в конкретни съвети за развитие. И въпреки че в EVE: Втората генезия няма мащабни наръчници, но малки букви от брезова кора вече се въртят около EVEMail.

Искате ли рецепта за оптимално развитие? Веднъж ме попита Хебба.

Той ми изпрати инструкции за новодошлите в корпорацията. Написах го на лист хартия и сега стана собственост на всички:

„Строго секретно

Всеки трябва да знае това.

Здравейте, нов EVE плейър. Ето списък с умения, които е препоръчително да се научат за начинаещи на първо място в този ред:

1. „Фрегат“ - научете се на ниво 3.

2. „Навигация“ - ниво 1.

3. "Бързи и яростни" - 1.

4. „Командване на космическия кораб“ - 3.

5. „Индустриални кораби на вашата раса“ - 3.

6. „Обучение“ - 4.

7. "Аналитичен ум" (подобрява интелигентността) - 3.

8. „Незабавно извикване“ (памет) - 3.

9. "Пространствена ориентация" (възприятие) - 3.

10. "Желязна воля" (воля) - 3.

Предупреждение:  умения от шести до десети могат да бъдат изучавани в произволен ред, обаче е полезно първо да се тренира интелектът и паметта - това ще ускори тренировката на възприятието и волята.

Всички тези умения дават добра основа за стартиране. Това е минимум, но много от тях трябва да бъдат доразвити. Образователните умения (от шесто до десето) трябва да се развият до четвърто ниво. Скоростта на уменията за учене зависи от тях.

Ясно е, че много играчи искат бързо да започнат да играят и не обичат дългите проучвания. Но колкото по-рано придобиете четвъртото ниво на умения за обучение, толкова по-добре. “

Не мислете за секунди надолу

„Хей, хо! Хей-хо! ”- Нюро и аз пеехме, помагайки на крайцерите на Хебба да разбият парчета руда от астероиди. Работата вървеше добре, с изключение на факта, че крайцерът добива пет пъти повече руда, отколкото двамата от Newro можеха да транспортират. Това не може да продължи дълго.

Инстадок - каза Хеба внезапно и смъкна китката си.

Какво какво? - Норо и аз се уплашихме.

Премествате рудата твърде бавно. Дойде време да ви науча на древното изкуство на "инстинктите" - моментални скокове от астероидно поле до станцията ", обясни Хеба. - Ще започнем да тренираме в момента. Съветвам ви да изчистите ума си, защото от навика да разбирате общата концепция не е лесно.

И той обясни.

За да продадете добивана руда, трябва да направите хипер скок в астероидно поле, да го вземете там, да скочите до гарата и да акостирате с нея. Проблемът обаче е, че с този много скок корабът не е близо до целта, а на десетина километра от него. Дори и за бърз корвет, това е почти минута на полета. Твърдите камиони могат да отнемат много повече време.

Въпреки това, има начин да се уверите, че след скока корабът е точно на място и мигновено се свързва със станцията. И идеята му е проста, като всички гениални: необходимо е да се посочи целта на хипер скока не е станция или астероидно поле, а точка, която е на тринадесет километра по-далеч по права линия.

Сега в ред. Да предположим, че трябва да скочим от гарата директно до контейнер, висящ сред астероиди. Първо летим до него по обичайния начин, но не спирайте, а продължете още дванадесет километра, така че вашият кораб, контейнер и гара да са на една и съща линия.

Станцията не се вижда? Разбира се. Обърнете внимание на площада, обозначаващ най-близката до гарата планета. И така, планетата и контейнерът са в една точка на небето. До контейнера има тринадесет километра. Маркирайте менюто „Хора и места“. Сега, скачайки тук, няма да стигнете точката от тринадесет километра и ще бъдете точно до контейнера.

Поставянето на точки за скок от полето до гарата е малко по-трудно. Първо, огромният му труп трябва да прелети наоколо, след това да комбинира центъра на станцията в небето с планетата, най-близо до астероидното поле. Направяне на отметка - готово. Сега, когато скочите, ще бъдете близо до гарата. Но това не ни е достатъчно - ние все още трябва да направим докинга незабавно. За да направите това, преди да скочите до отметката, дайте заповедта на автопилота да скочи до гарата и веднага след това да я анулирате. Сега поръчайте да скочите до отметката - и когато летите покрай вас, автоматично ще вземете. Ето и хангара.

Лесно е да се предположи, че моменталните отметки работят само между две конкретни места. Прескачайки до раздела на станцията от друг астероиден пояс, вие, разбира се, ще пропуснете, тъй като ще стигнете до точката от съвсем друга посока. Ще трябва да опитате отново и отметка. Може да има колкото искате - основното тук е да не се бъркате.

След около два часа тренировки, Нюро и аз скочихме с пълна сила от станция до контейнер с „моментални скокове“. Обемите на транспортирана руда се удвояват. Но това все още не беше достатъчно.

Времето мина. До пълното овладяване на способността за шофиране на работници от индустриалния транспорт (разговорно - „инди“) имаше само няколко часа.

Балада за Моби Дик

Товарен космически кораб е най-добрата мечта за корветен шофьор, луннащ при превоз на руда. "Tormentor" е най-повдигащата се корвета; може да използва до триста единици товар, използвайки товарни отделения. Това е много, когато вземете предвид, че повечето корвети покачват само петдесет до сто единици.

Транспортният кораб Amarr обаче има "гола" товароносимост от пет хиляди единици. С такива апетити лесно бих могъл да изчистя всички контейнери за руда на Хебба. Но корабът имаше и други „апетити“ - той изискваше четвърто ниво на познаване на камионите на Amarr за себе си. Вчера оставих героя да гризе в гранита на науката, а днес остана само половин час преди заветния „Bestover“ („Дарител“).

Този камион струва около четиристотин хиляди. По това време капиталът ми вече беше три пъти по-голям - липсваха ми само знания. Но часът удари и в чат обявих, че отивам за ново нещо. В отговор те ме посъветваха преди всичко да сложа последващи горелки и разширение на трюма.

„А оръжия?“ - „Оръжията за камиона са безполезни.“

Първото впечатление за „Bestover“ е огромен кит, бавен и бавен. Той изглежда солиден: корабът е оформен като кит на звезден кит. Погледнах внимателно и открих на „качулката“ на камиона три позлатени гръцки букви - „му“, „тау“ и „фи“. За какво са тук? Художниците имат своите тайни.

Защото камерите трябваше да летят за две системи от Coram. И тогава разбрах какво не оценявам във фрегатите и защо трикът „незабавен скок“ е толкова важен за камионите. Движеше се в пространството „Bestover“ толкова бавно, че исках да изскоча в космоса и да го натисна.

Не можех да си позволя добри изгаряния - мозъците на героя не бяха достатъчни. След като отбелязах четирите седалки със „средна енергия“ с евтини аналози, успях да увелича скоростта на „кита“ с четвърт от време на време. Но разширяването на трюма доволни - товароносимостта на кораба се увеличи почти наполовина.

Под оръжието имаше само едно място. Не можеш да изкопаеш много руда с един слаб „чук“, затова реших да сложа оръдие. Все още не можете да се преборите със сериозен играч и срещу няколко NPC пистолета ще ви помогне, ако имате късмет.

Bestover обаче си върши работата изключително добре. Спомням си заоблените очи на Хебба, когато в едно седене камионът облиза пет хиляди единици руда и поиска добавки. Сега един полет с пълен товар на руда до гарата ми даде точно половин милион кредита.

Астероидите с нужните скотове и пироксери бързо изтичаха, като попълниха складовете на корпорацията с руда, а джобовете ми с пари.

„Ние не сме бандити! Ние сме благородни пирати ”

Безкрайното бягане до астероиди и обратно е печеливш бизнес. Това е добър начин за преминаване на уменията за обучение във времето. След няколко часа обаче досадната работа притеснява. И тогава се сетих, че отдавна мечтая да се срещна с пират и да го попитам за живота на пиратите от седемте морета на EVE.

Лесно е да намерите клъстери от космически разбойници, просто трябва да отворите карта и да видите в кои системи в последния час загиват повечето кораби.

По време на скандалната атака на Турие тази звезда свети в червено. Сега на картата се очертава цветна система със смешното име Aunenen.

Просто отнемете „е-а“, дава го с циганина - промърморих замислено. И той си спомни, че вчера Айненен също светеше в червено. И изглежда като вчерашния ден. - Хебба, какво знаеш за системата Айненен?

Aynenen? Нека си спомня ... - челото му се намръщи. - О, да, това е звезда с ниво на сигурност 0,4, която е разположена в пресечната точка на пътеките между „законните“ системи. Тоест полицията не е в него и затова пиратите избраха Айненен.

Е, да, те чакат небрежни пътници пред подскачащите порти и ги застрелват. Това е тяхното забавление.

Замислих се. Опасно е, разбира се, но перспективата да нося още руда не ме хареса.

Хебба, летя до Айненен, за да интервюирам пиратите! Ако не друго, вече поръчах клонинг.

Е, лети, лети - ухили се Хеба. "Просто вземете кораба на флаш."

Тогава не придавах значение на странното му изражение. И само два дни по-късно, в голяма тайна, Нюро ми каза, че ръководителят на корпорацията в миналото сам е бил прословут пират, гръмотевична буря на няколко системи. Оттам той има стари проблеми със закона.

Подготвих се старателно за срещата с пиратите. Проверих нивото на клонинга, уредих нещата и се преместих от скъп камион в совалката.

Совалките за игри си заслужават специална дискусия. Това са изненадващо ефективни, маневрени и високоскоростни лодки. Ако трябва бързо да прелетите над половината галактика, не измислете нищо по-добро от совалката. Те са два пъти по-бързи от корвета и пет пъти по-бързи от камион. Не е страшно, че совалките буквално умират от кихане, но не можете да инсталирате върху тях като цяло  нищо. Основното е, че има корвета от порядъка на десет хиляди.

Оказва се, че рискувах само десет хиляди и клон (още три хиляди). Но по пътя за Айненен котките почесаха сърцата си. Как да обясня на пиратите, че дойдох в мир? Добре е, ако просто насочат пистолетите си и викат: „Пиастри на цевта!“ А какво ще стане, ако ги пуснат, без да кажат дума на дъската?

Яркочервеното петно \u200b\u200bна Ainenen на картата не добави оптимизъм. Пред портата към самата система се поколебах. И накрая, с думите „Момчета, нека живеем в мир!“ - нахлу в системата.

Скенерът е изпъстрен с червени белези. Изглежда, че на моята малка совалка ще има петнадесет души.

"И с кого да говоря?"

Звукът на алармата звучеше. В списъка с цели се появи кораб, а след това и друга. Изглежда, че диалогът не остана.

Изпратих совалката обратно до портата. Чу се лазерен звук и само за секунди от кораба ми останаха само чипове и кръгла топка от спасителна капсула.

Все още имах слаба надежда, че господата на късмета ще пощадят капсулата. Но не. Експлозия половината от екрана. Сгъната човешка фигура се носе сред звездите.

Тишината. И пустота.

ДОБРО ВЕЧЕР.

Мъртъв ли съм?

Оказва се, че е така.

Смърт ли си?

БЛАГОДАРИ ЗА КЛОНОВЕ, ПОРЪЧЕНИ В НАС.

Събудих се в една от станциите на Корам, в отдела за клониране („И сега съм в помощ на леглото, всички в превръзки ...“). Служителите ми дадоха стандартен фрегат от новобранци и преди дежурния ритник в космоса им пожелах късмет и „за да бъдат по-внимателни в бъдеще“.

Така приключи първата ми среща с пиратите. Вярно, тогава все пак успях да интервюирам откровен космически разбойник. Но това е съвсем различна история.

ПРИЛОЖЕНИЕ: космическа оперета

На диска за списание „Най-добри компютърни игри“ 01/2005 ще намерите мащабно видео турне, в което лично ще видите красотата на света на EVE. Преди очите ви ще се свържат с гарата. Ще видите добив на руда заедно с екипа на миньори от Starlight Corporation. Ще ви покажа тромавия "Bestover", пъргав корвет от начинаещи и много други кораби.

В края на видеото ще повторя на биса същото смъртоносно число - среща с пиратите в системата на Einenen. Вие сами ще видите дали е възможно да се проведе конструктивен диалог с тези момчета. (Отговор: възможно е, ако сте поне в parsec един от друг.)

1 2 3 Всички

Отидете в Рая. Действието се развива там игри "Генезис", Раят е далечна планета. Обитава се от 6 раси. Един от тях са демоните. Веднъж успяха да се успокоят. Оръжието помогна.

Наречен след него играта. Операция Генезисизисква се повторение, защото демоните са си възвърнали сила, те извършват зверства. Уловката е загубата на легендарни оръжия. Намирането на него е целта на играта. Нейният подробен преглед, освен това.

Преглед на играта „Генезис“

Онлайн игра Genesis, която можете да играете, като щракнете тук. Тя е масивна и мултиплейър, разделяща геймърите на роли. Проектът озвучава една от настолните игри. Техните компютърни вариации по правило принадлежат към жанра RPG.

Подобни игри ограничават броя на участниците и определят времева рамка. Онлайн игра Genesisнадхвърля RPG. Жанр на стратегията за действие - MMORPG. Може да има колкото искате играчи, а събитията да не се прекъсват. Процесът е денонощен. Можете да присъствате на играта, когато е възможно.

новост браузър. Игра "Генезис"не изисква инсталиране на допълнителни приложения на компютър. Трябва обаче да опресните страницата. Това е необходимо за синхронизиране с услугата. С други думи, какво се случва в играта в момента, може да разберете само като стартирате актуализацията.

Сюжетът на играта е свързан с митологията на Изтока. Разработчиците на проекта са азиатци. Между другото, в Азия и Европа, Genesis стартира по-рано, отколкото в Русия. Извън страната играта вече спечели много фенове.

Така че, можете да разчитате на обратната връзка на геймърите от други държави. Те отбелязват нестандартен подход към класовете с характер. Вместо обичайните воини, магьосници и стрелци, на играчите се предлага да се превъплътят като корсари, призраци и пионики.

Последните имат силни лечебни и атакуващи умения. Призраците имат повишено ниво на здраве. Корсарите удрят противниците най-добрите, като вид тежка категория. Общо са представени 21 знака.

Изборът на класа на героите е не само нестандартен, но и способността да набира определени таланти за него. И корсарите, и призраците, и пиониката, има три от тях. Способностите са значително различни една от друга. Когато планирате да участвате в колективна битка, това не пречи да се мисли какво точно липсва на армията.

Можете да направите армия от сътрудници. Това са персонажи под наем. Вие плащате за помощ. Кръгът на способностите на сътрудниците е толкова широк, че често наетите асистенти решават резултата от битката. Позволено е да се изпълняват задачи сами. В този случай залогът е на талант, който може да помогне да оцелеете без подкрепа.

Търсенето на генезис се състои от десетки задачи. Легендарното оръжие също се състои от десетки, но вече части. Битие е разделено на тях и скрито в различни кътчета на Небето. Преминаването от точка на точка не се превръща в проблем.

Всичко е автоматизирано. Няколко щраквания и играчът е на мястото си. Можете да се биете. Освен това ударите се извършват не само от конвенционалните оръжия, но и от умствената енергия. Тук можете да проследите връзката със същата настолна игра, която даде идеята за създаване на компютър „Genesis“.

Истинският проект се основава на духовни практики, създадени за обучения за личен растеж. Десктопът Genesis също има много ориенталски теми, но с действието, разбира се, има проблеми.

Няма пари в настолната игра. В онлайн проекцията, напротив, без спестявания никъде. Валутна игра. Има няколко начина да го спечелите. Ще бъдат необходими средства например за висококачествено оборудване, оборудване за персонажи.

Характеристики на играта "Генезис"

Основната функция - играта е нова. Дата на изстрелване в Русия е 2016-та година. Атрактивна и възможност играйте играта „Генезис“ безплатно, но можете да го направите тук. Проектът е безплатен условно. В рамките на походова стратегия има за какво да разклоните. Но не е нужно да купувате самата играчка.

След като реши изтеглете играта "Genesis", няма да съжалявате, ако сте търсили висококачествена графика. Геймплеят на проекта също е интересен. Играта се нарича интерфейс, всичко, което играчът вижда като част от контрола на героите.

Планетата е цветна, разнообразна по отношение на релефите и създанията, които я обитават. Играчите сред тях са разделени на нива. Има около 30 от тях. Достигайки 19-ти, вие получавате възможност да измервате силата с други геймъри. За това в стратегията са създадени специални арени. От 21-во ниво битките вече се водят колективни в гилдии.

Genesis е достъпен във всеки браузър. Враговете винаги плашат, омайват пейзажи, героите са красиви и смели. Въпросите възникват само към рускоезичното име на играта. В английската версия той се нарича Nova.

Преводът е супернова. Че трябва да се превърне в спестяващо оръжие от тиранията на демоните. „Битие“ означава „произход“. Само тук геймърите не могат да установят произхода на подобно заглавие досега. Иначе преводът на руски е солиден, няма отрицателни отзиви.

Настоящият рейтинг на играта Genesis варира от 7 до 9 с 10-точкова скала. Геймърите говорят за 5 ключови индикатора. Това са: звук, визуализации, игра, графика и сюжет. 9 мача получиха визуализации, игра и сюжет. Графика и звук имат 7 съвпадения. Между другото числото 7 се свързва с преминаването на проекта. Как точно, ще разкажем в следващата глава.

Проход на играта "Genesis"

Преглед на игратакойто се счита, започва с избора на класа и пола на героя. Като решите, започвате да тичате около местоположението. Целта е да вземете лежащи предмети. Те ще бъдат полезни в оборудването, развитието на уменията, защитата.

Оказва се, че намирам пари. Територията може да е враждебна. След това трябва да се съсредоточите не само върху тренировъчните лагери, но и върху избягването на ненужни двубои. Просенето на неприятности, качването във всеки двубой, разбира се, не е забранено. Но често това забавя играта, отвлича вниманието от изпълнението на основните задачи. Целта, както си спомняме, е да намерим оръжие, а не да унищожим всички и всичко.

Историята на играта се състои от 7 глави. Всички те трябва да бъдат предадени и ако искате да направите това, тогава сте тук. Историята е фантастична и нейните събития могат да бъдат контролирани. Играчът решава как и кога да удари противника. Това отличава стратегията от редица подобни.

Трябва да сте подготвени за появата на QTE-zents. Това са динамични сцени, които изискват бързо действие, светкавично вземане на решения. Трябва да научите повече за натискането на десните клавиши. Действието се изисква буквално със затворени очи.

Миналите геймъри препоръчват да придобият своя град. Има такава възможност. Важни ресурси и бонуси са на разположение във вашия замък. По-лесно е да ги вземете в лични притежания, отколкото да преследвате ресурси в полета, землища и подземия.

Между другото, те не са ограничени до 7 глави. След като ги преминете, се пригответе да се изправите пред смъртоносна заплаха. Именно за битката с него ще се изискват много части от екипировка, умения, които не са били използвани преди това.

Остава да отидете на официалния уебсайт на играта, да преминете през процедурата за регистрация, да влезете. Авторизацията може да бъде предадена на изтегления клиент. Това е името на файловете, предоставени за стартиране на играта.

Насладете се на Рая, фантастичния свят на планетата и възможностите, които предоставя. Тук всеки е в състояние да се почувства като герой, способен да спаси не една, а няколко цивилизации наведнъж.

Представителите на 6 раси ще коленичат пред онези, които ще избавят народите от властта на демоните. Вярно е, че си струва да се има предвид, че някои от жителите на планетата започнаха да обслужват тъмните сили, като първоначално не бяха тях. Играчите нямат право да се присъединяват към злото, те трябва да се научат да го разпознават дори при „обикновените“ граждани на Рая.

Много играчи, които тепърва започват своето завладяващо пътешествие из приказния свят на MMORPG Genesis, често имат въпроси относно конкретен елемент от играта. Събрахме най-популярните въпроси и се опитахме да дадем отговори на тях.

Кой клас да изберем

В самото начало на играта Генезисът на играча е помолен да избере класа на характера на играта, както и да му даде име. Ако всичко е лесно и просто с името, тогава да вземете решение за правилния клас може да бъде трудно. По-долу ще намерите резюме на всеки клас, което трябва да ви помогне да направите правилния избор.

В играта има три игрови класа: psionicist, корсар  и призрак.

psionicist

psionicist  - Това е класически магьосник, който може да нанася удари по врага от голямо разстояние, но е слаб и не е ефективен в близък бой. Предпочита да се намира зад гърбовете на по-силни съюзници и от там да побеждава врага или да лекува съюзници. Този клас е идеален за хора, които вече са малко свикнали с MMORPG Genesis, тъй като на началния етап характерът на този клас е доста слаб.

Goodies:

  • Има висока степен на щети;
  • Може да удари няколко цели едновременно;
  • Има умения да лекува съюзници;
  • Може да нанесе допълнителни щети на противника, например, зашемети;
  • Използва малък брой Rage точки при активиране на умения.

минуси:

  • Ниска жизненост
  • Слаба защита срещу физически щети;
  • Изключително уязвим в битки 1 на 1 или в ситуации, когато герой на танкове загива.

корсар

корсар  - Това е типичен резервоар. Той има високи показатели за издръжливост и жизненост, което му позволява да издържа на голям брой щети, но в същото време причинява изключително слаби щети на враговете. Доста сложен игрови клас, тъй като истинската му сила се проявява едва след 75 ниво. В същото време цената за наемане на допълнителни герои е много по-висока, което създава допълнителни трудности при избора на група за преминаване на подземия или други събития.

Goodies:

  • Висока защита;
  • Бързо запълване на скалата Rage;
  • Способността да зашемети врага;
  • Достигайки ниво 75, се активира умение, което може да причини големи щети.

минуси:

  • Сравнително слаба сила на атака;
  • Повечето умения след изравняване стават неефективни;
  • Дори да има високо ниво е изключително уязвим за контрол на магии (зашеметяване, полиморф).

призрак

призрак  е кръстоска между Corsair и Psionic. Той има доста висока степен на щети и отбрана, както и изключително висока честота на удари, което го прави един от най-опасните герои. Той е идеален както за начинаещи, така и за по-опитни играчи.

Goodies:

  • Силни щети;
  • Способни да атакуват няколко цели едновременно, докато всички жертви получават доста големи щети;
  • Висока скорост на движение;
  • Има голяма вероятност да избегне атака на врага;
  • Преминаване с висока скорост на подземието.

минуси:

  • Висока конкуренция на световния бос, тъй като много играчи избират този клас;
  • Ниска скорост на запълване на скалата Rage;
  • Необходимостта от героя Фалкс в екипа, както и неговото изравняване.

Какви характеристики има главният герой

Главният герой и допълнителни герои имат еднакви атрибути:

1. Мощност (сила)  - влияе на физическата и магическа атака;

2. броня  - влияе на физическата и магическа защита;

3. жизненост  - влияе на здравето;

4. здраве  - влияе на максималната стойност на здравните точки;

5. FATK  - физическа атака, засяга физически щети;

6. IMTA  - магическа атака, засяга магически щети;

7. FZASCH  - физическа защита, издържа на физически щети; 8. MZASCH - магическа защита, устои на магически щети; 9. MTK - точност, влияе върху точността на прилагането на уменията;

10. отклонение  - влияе върху вероятността от избягване на MATK и FATK;

11. Крит  - влияе върху вероятността от критични повреди;

12. Устойчивост на Крит  - намалява вероятността от получаване на критични повреди;

13. Крит Бонус - увеличава критичните щети, нанесени на противника; 14. MTK бонус - увеличава точността;

15. Бонус за степен  - увеличава шанса за пристрастие;

16. скорост  - увеличава скоростта на движение;

17. Първоначална ярост  - влияе върху точките на яростните умения в началото на битката;

18. непреодолим чар  - зависи от подаряването на цветя на вас и други играчи от вас, присвоено е заглавие и бонус към параметрите при преминаване на подземия;

19. Бонус RK  - бонус на допълнителни щети от Република Казахстан;

20. Съпротива на Република Казахстан  - устойчивост на допълнителни щети от Република Казахстан.

Как да получите допълнителен герой

Ще получите първия си наемник почти в самото начало на играта, след като завършите обикновена сюжетна задача и в същото време абсолютно безплатно. В бъдеще всички допълнителни герои трябва да бъдат наети, можете да направите това в секцията от менюто "Храм". За да наемете, трябва да съберете всички фрагменти от картата на героя и да платите 100 монети в злато. В същото време не забравяйте, че достъпът до някои наемници се отваря само след достигане от главния ви герой на необходимото ниво.

Възможно ли е да се увеличи силата на нает герой

Да, всеки герой има свои собствени умения, параметрите и уменията на които могат да бъдат подобрени, подобно на изпомпването на главния герой. Повишаването на характеристиките на новобранците се дължи на ресурса - анима (аналог на опита на главния герой). В същото време не забравяйте, че тяхното ниво не може да бъде по-високо с 5 нива от нивото на главния герой.

На какво ниво мога да се присъединя към гилдия?

Възможността да се присъедините към гилдията се появява след достигане на ниво 21. След като достигнете това ниво, можете също да създадете своя собствена гилдия, като поканите в нея свои приятели или други играчи.

Какво е нокаут?

Нокаутът е редовно игрално събитие, по време на което две гилдии се състезават помежду си. Нокаут се провежда всеки понеделник, сряда, петък и неделя от 20:00 до 20:30 (московско време). Максималната продължителност на една битка е 25 минути.

Как се разпределят точките в нокаут

Има три вида награди в играта с нокаут: основна, за залавяне на кула и за убиване на противници. За заснемането на една кула се дават 3 точки (ако няколко души превземат кулата наведнъж, наградата се умножава по броя на хората). За всяко убийство се дава по една точка. Размерът на основната награда зависи от деня, в който се е състояла битката. В понеделник и сряда спечелилият отбор получава 700 точки, губещият отбор получава само 350. В петък и неделя удвои размера на наградата - 1400 точки за победителите и 700 губещи.

Какво представляват геодезите

Геодезите увеличават характеристиките на героя и са полезни при изпомпване на допълнителни герои. Тази функционалност става достъпна, след като главният герой достигне ниво 27.

Как да участвам в Битката за Интелигенциите

Битката на Intelligences е интерактивна викторина, в която на играча се задават въпроси, на които трябва да се отговори чрез преместване на игровия герой. Всеки играч, който е достигнал ниво 10, може да участва в битката за Intelligences. Всеки ден на играча ще бъдат зададени 30 въпроса, на които трябва да се отговори, като преместите героя в дясната или в лявата част на екрана. За всеки верен отговор ще получите една точка, като събрате достатъчно точки за наградното място, ще получите допълнителна награда.

Не може да излезе от гилдията

Когато бъдете подканени да потвърдите действията си, въведете думата „да“, а не „да“.

Как да отворите играта в цял екран

За да разширите играта до цял екран, натиснете клавиша F11.

За какво са картите?

Картите увеличават бойната сила на главния герой, както и на неговите спътници. Тази функционалност става достъпна, след като главният герой достигне ниво 40.

Къде да намеря ковачница

Тази функция става достъпна след достигане на ниво 13.

Forge е класически инструмент за подобряване на оборудването. Има много опции как да направите това - това е подсилване на предмети със скъпоценни камъни и прилагане на позлата, което повишава нивото на оборудване, както и гравиране, което увеличава силата на бронята. В допълнение, в ковашката машина можете да сортирате ненужни елементи по компоненти или да създавате нови елементи (изработка).

Как да получите монтиране

Ще получите първия си монтаж почти в началото на играта, след като завършите проста задача с историята.

Какви елементи са необходими за подобряване на монтажа

За да изпомпвате кон, трябва да имате „Книга за обучение на планини“, както и определено количество златни монети (колкото по-високо е нивото, толкова повече злато се нуждаете). Подобрение - процесът е случаен и няма 100% шанс за успех, ако се провалите, получавате точки за късмет, колкото повече точки за късмет събирате, толкова по-голяма е вероятността от подобрение, половината от точките за късмет, натрупани в определен момент, се отписват. След постигане на успех точките за късмет се нулират.

Възможно ли е да промените външния вид на монтажа

Да, външният вид на планината може да се промени, като я превърнете в различни диви животни, мутанти и дори в метла или ракета, докато получавате бонуси към характеристиките. Трансформацията изисква карта на събитието за монтиране.