Hry na zoznámenie a zhromaždenie. Hry pre randenie

Zoznámenie hry pre firemné a priateľské večierky   vytvoriť jednu spoločnosť z hostí, ktorí sú pripravení užiť si dovolenku a komunikovať medzi sebou. Skúsení hostitelia usporiadajú stolové hry na samom začiatku dovolenky a až potom organizujú aktívnejšiu súťaž o zhromaždenie a zábavu hostí.

1. Kohézna hra „Pravda v plese“

Táto hra je vhodná pre blízku spoločnosť. Na jeho usporiadanie sú vopred napísané poznámky s pravdivými (poznámky s červenou značkou) alebo falošné vyhlásenia (poznámky s čiernou značkou) o každom hosťovi, umiestnené do balónov a nafúknuté.

Podstata hry: hráči sa striedajú a blížia sa k zväzku gúľ, objavia jeden z nich, nahlas prečítajú poznámku „ťaženého“ a pokúsia sa uhádnuť, kto to je, ktorého pravdu alebo nepravdivosť to je. Ak to nedokáže sám, požiada o pomoc v hale.

Pravidlá samotnej hry sú tradičné, ale lopty dávajú špeciálne sviatočné prostredie a hluk. Neexistujú žiadni výhercovia, je to len výhovorka, aby ste sa k sebe priblížili a bavili sa.

2. Zoznamka hra „Zip-zep - objatia“

Hra umožňuje zapamätať si mená všetkých zhromaždených hostí, prekonať taktilnú bariéru a jednoducho dobiť sviatočnú náladu.

Podmienky hry: hostia stoja v kruhu, zložia ruky na pleciach svojich susedov, podľa znamenia vedúceho, ktorý stojí v strede kruhu, sa začínajú pohybovať v smere hodinových ručičiek, pričom hlasno kričia svoje meno a priezvisko. Podľa znamenia hostiteľa: „stop“ - zastaví sa kruhový tanec. Ak hostiteľ odkazuje na jedného z hostí a povie „Zip“, hosť by mal objať suseda napravo a pomenovať ho menom, a ak hostiteľ hovorí „Zep“ - suseda naľavo. Ten, kto urobil chybu, sa stane vodičom a pokračuje v hre. Kolo sa tak mnohokrát zastaví, až sa hostia nudia a trochu si pamätajú.

3. Zoznamka hra "Secret admirer"

Papiere s menami hostí sa zhromažďujú a miešajú do klobúka a každý z nich si vyberie jeden pre seba a nikomu neukazuje, čo je napísané. Ak účastník dostal svoje meno, vymeňte papier. Hostia teda zistili, ktorého tajným obdivovateľom sa stal, a tajne sa o neho starajú (pozvanie na tanec, kompliment, darček a ďalšie známky pozornosti), pričom neuvádzajú svoje meno, t. Zostáva presne „tajným obdivovateľom alebo fanúšikom“. Hostiteľ v určitom okamihu oznámi: „stop-game“ a navrhuje uhádnuť, kto bol fanúšikom.

Hra pre firemnú párty môže trvať niekoľko dní, napríklad, na spustenie hry v pracovnom prostredí a pokračovanie na firemnej párty.

Veľmi zaujímavá verzia hry, keď je remíza uskutočnená osobitne medzi ženskou a mužskou polovicou, potom každý hráč získa tajného obdivovateľa opačného pohlavia.

4. Hra „Všeobecný sen“

Bez ohľadu na to, koľko ľudí sa zhromaždí na párty, každý má svoje vlastné sny. Niekedy sa nám zdá, že človeka poznáme veľmi dobre, ale napriek tomu môže byť ťažké uhádnuť jeho túžby. Vyzývajte prítomných hostí, aby napísali tri svoje drahocenné túžby na kus papiera a nikomu ich neukazovali.

Hra vyzerá takto: každý z nich vyslovuje svoje sny jeden po druhom, a ak má jeden z hostí podobný list v liste, zdvihne ruku a „priateľ vo sne“ sa nájde.

Bude veľmi zaujímavé zistiť, nie tie túžby, ktoré sa môžu splniť v blízkej budúcnosti, ale nerealizovateľné sny, ktoré si želal od detstva. V každom prípade je to skvelá príležitosť spoznať osobu a spoznať priateľov. Hru môžete ukončiť vyslovením prípitku: „Aby sa splnili sny !!“

5. Zápasová hra „Soulmates“

Zoznamka hra   podobné predchádzajúcemu, ale bez poznámok.

Pri hraní, aj v neznámej spoločnosti, nájdeme človeka, ktorý je v duchu najbližší. Takže prítomní zaťatia päste. Účastník, ktorý sa rozhodne ako prvý nájsť podobne zmýšľajúceho človeka, začína príbeh o sebe vo forme „Milujem - nemám rád“ Napríklad: „Nemám rád hlučné mestá. Rád jazdím v aute veľkou rýchlosťou. Nerád sa pozerám cez rameno“, atď. n. Po každom návrhu, ktorý sa tiež nepáči alebo ho nemiluje, uvoľnite jeden prst. Príbeh pokračuje, kým jeden z prítomných neuvoľní všetky prsty. Táto osoba bude k vypravcovi najbližšie v duchu. A na konci toastu: „Za spriaznenie duší všetkých zhromaždených hostí“

5. Tímová hra "Divadlo japonskej pantomímy"

Počas tanečných prestávok je možné zabezpečiť zábavu pre Tacon. Prijímajú sa dva rovnaké tímy, ktoré dostanú tri minúty, aby sa jasne dohodli na tom, ako budú zobrazovať tri tradičné znaky japonskej pantomímy: Dragon, Geisha a Samurai. Pohyby a výrazy tváre by mali byť rovnaké a jasné a pokiaľ možno jasné a výrazné.

Tímy sa spoja s publikom a facilitátor náhodne dá tímom znamenie alebo jednoducho vysloví meno jednej z postáv. Tím vyhrá, v ktorom všetci účastníci umelecky a synchrónne zobrazia danú postavu, akékoľvek odchýlky sa vypočítajú a spočítajú ako trestné body. Podľa toho, ktorý tím ich vyberie menej, vyhral.

6. Nezvyčajné zoznámenie „Dovoľte mi predstaviť sa ...“

Pri predstavovaní hostí si môžete vytvoriť tvorivú poznámku, pripraviť si vopred niekoľko kariet s rôznymi postavami (podľa počtu účastníkov). Po prečítaní mena ich hrdinu by sa účastníci mali predstaviť publiku, akoby v jeho mene, nezabudnite uviesť svoje skutočné meno. Napríklad, ak je to mušketier, pokloňte sa a zložte si imaginárny klobúk a predstavenie: „Mušketier stráže Jeho Veličenstva Vasily.“ Znaky na kartách sú veľmi odlišné:

princezná

Cudzinec, ktorý neovláda rusky

tanečník

mimozemský

Popová hviezda

Priekopník atď.

7. Súťaž „Pamätaj si všetko“

Vyvolá sa niekoľko párov, partneri sú zmiešaní, všetci si navzájom poskytujú chrbát a ponúkajú si na pamäti všetko o tom, kto stojí s vašim chrbtom k nemu, predstavujúc si ho vo všetkých detailoch (nemôžete nahliadnuť).
  Vedúci potom spočíta správne a nesprávne odpovede na rôzne otázky:

1.   koľko tlačidiel na partnerskej blúzke;

2. aké farebné nohavice;

3. aké je meno;

4. aké topánky;

5. farba očí;

6. sú na krku nejaké ozdoby a ktoré;

7. koľko krúžkov sa nosí na rukách;

8. Opotrebuje sa hodinky atď.

Každý, kto si pamätá svojho partnera lepšie ako ostatní, dostane cenu.

8. Zábava „Romantická fotografia“

V mládežníckej spoločnosti bude takáto hra podľa vášho vkusu. Najprv si musíte vybrať toho, kto vyfotí. Potom vysvetlite pravidlá: sám s fotografom v miestnosti je zamilovaný pár, ktorý chce urobiť veľmi romantickú fotografiu.

Keď sa rozhodnú, ako to bude vyzerať, osloví ho asistent, ktorý prispôsobí pozíciu podľa vašich predstáv a lepšie nahradí chlapíka. Potom je do miestností vpustené dievča, ktoré sa už v láske snaží korigovať. Zakaždým po „korekciách“ urobí fotograf fotografiu. Tam by malo byť veľa takýchto fotiek - tým zaujímavejšie bude pozrieť sa na ne neskôr.

Mladí ľudia sa spravidla vyznačujú vysokou mierou vynaliezavosti a neboja sa úprimných pozícií, ktoré obrázky výrazne oživujú. Účasť na takom zábavnom a spontánnom fotografovaní spája okrem toho aj fotografie ako pamiatka, čo je tiež pekné.

9. „Nájdenie sprisahancov“

Všetci hráči sedia v určitej vzdialenosti od seba, ale aby ich mohli vidieť všetci. Podmienky tejto známej hry sú nasledujúce: organizátor tajne vytvára „podmienečné páry“ od „golfistu“ (len ukazuje, kto je s kým). Podľa signálu organizátora by „nahá osoba“ so zavretými očami (bandáž) mala určiť, že sú spárované hlukom a podstatou dialógu medzi určenými partnermi.

Obtiažnosť hry spočíva v tom, že všetci začnú hovoriť súčasne a nie je také ľahké „zistiť“, s kým a čo je najdôležitejšie. Počas hry sa „útočník“ zmení a vo finálnej hre sa z nich vyberie sám.

10. Hra „Najroztomilejší na dvore“

Podstatou hry je identifikovať najpopulárnejšieho hosťa a najpopulárnejšieho hosťa. Kritériom bude počet zhromaždených sympatií. Každý hosť dostane vyrezané srdce a fixku s fixovacím perom a za dve minúty (ak je to veľká spoločnosť, potom zvýšite čas) zbiera podpisy na „svojom“ srdci - kto bude viac času. Počas hry môžete vkladať hudbu.

11. Hra zblíženia „Uzol sa rozviaza.“

Na túto hru je potrebné vopred pripraviť tri dlhé laná (od piatich do desiatich metrov) a urobiť z nich pár voľne uzlovaných uzlov.

Vyzývame na účasť v súťaži tri páry dám a páni. Pripevňujeme jeden koniec lana k zápästiu dievčaťa a druhý k ruke muža. Keďže laná sú priviazané k rukám, hráči sa budú musieť plaziť do týchto uzlov, a preto musí byť lano veľmi dlhé.

Ako hudobný sprievod je ideálna pieseň Aleny Apiny „Zväzok bude zviazaný, zviazaný zväzok“.

12. Hra pre blízku spoločnosť "Obeť intríg".

„Intriketu obete“ vyberie jeden z hostí. „Obeť“ ide von, ale predtým, ako jej bude oznámené, že teraz manžel / manželka, priateľ alebo kolega povie všetkým čestným ľuďom niečo veľmi zaujímavé z jeho životopisu, a keď sa vráti, bude musieť (obeť) zistiť pomocou hlavných otázok. prečo bol odtajnený?

V skutočnosti nikto nebude hovoriť o ničom, ale všetci jednoducho súhlasia, že keď otázka „obeť“ končí samohláskou, každý odpovie „áno“. Ak je to spoluhláska - „nie“, odpovieme „písmená“ alebo „b“ - „na tom nezáleží“.

„Obeť“ má pocit, že hovoríme o niečom konkrétnom, „zradí“ jedno tajomstvo za druhým. Ukázalo sa takto:

Stalo sa to pred novým rokom?

Stalo sa všetko na záchode?

13. Hra „Vynikajúca osobnosť“.

Táto hra, rovnako ako väčšina ostatných, pochádza z detských hier na datovanie.

Pravidlá hry: Jeden z hostí robí zo seba tajomstvo nejakej populárnej osobnosti a „predstiera“, že je ním (jej), a úlohou druhého zhromaždeného je porozumieť tomu, čo urobil pomocou hlavných otázok.

Pred začiatkom hry sa ľuďom vysvetlí, že napríklad: „Aké piesne spievate?“ Je zakázané. Otázka by mala byť formulovaná inak - „Máte nejaký vzťah k populárnej hudbe?“ Alebo „Máte radšej pop alebo klasiku?“ Každý, kto urobil vynikajúcu osobnosť, má právo odpovedať iba „áno“ a „nie“.

Môže sa položiť dvadsať hlavných otázok, ak sa nikto nehádže, potom víťaz vyhrá.

14. „Psychologický cieľ“.

Táto hra je vhodnejšia pre priateľskú párty. Zároveň sa ho môžu zúčastniť štyri alebo päť ľudí. Dostávajú hárky papiera a fixky. Lektor požiada hráčov, aby rozdelili hárok do štyroch sektorov s dvoma kolmými čiarami pretínajúcimi sa v strede hárku. Potom, od tohto centra, hráči budú musieť nakresliť päť kruhov, aby to fungovalo, akoby na cieľ.

V každom zo štyroch sektorov musíte napísať: v prvom najmenšom kruhu písmená „P“, „P“, „C“, „L“ v akomkoľvek poradí. V druhom kruhu od stredu píšeme čísla od jedného do štyroch v každom sektore, tiež v akomkoľvek poradí. V treťom - jeden pre každý sektor - názov vtákov, rýb, zvierat. Do štvrtého píšeme jedno prídavné meno, napríklad opitý, jemný, štíhly, inteligentný. A v poslednom kole - príslovia.

Podpísané (aby nedošlo k zámene) ciele sa prenášajú na vedúceho, ktorý ich bodne na jeden veľký stojan. Nasleduje „dešifrovanie“.

Ukazuje sa, že sektor označený písmenom „P“ odráža všetko, čo si hráč myslí o svojej práci, „P“ - o vzťahoch s lôžkom, „L“ - o láske a „C“ - o rodine. Umiestnené čísla označujú miesto, ktoré hráč vo svojom živote pridelí práci, pohlaviu, láske a rodine. Prídavné meno v kombinácii s menom zvieraťa ukazuje, ako sa cíti v každej z týchto oblastí. Je možné, že sa človek v práci cíti ako hlúpa ťava, ale v posteli svižný zajačik.

Príslovie možno interpretovať ako skutočné krédo života týkajúce sa každého z uvedených aspektov života.

15. „Ako vyzerá?“

V tejto hre je vybraný zlatník, ktorý krátko vyjde z dverí. Počas tejto zápisnice súhlasia všetci ostatní hostia a tvoria jedného z prítomných - je na ňom, aby osoba, ktorá sa chystá klásť otázky o pridružení.

Po návrate do miestnosti začne:

Ak táto osoba bola autom, aká značka?

Ako vyzerá odev?

S čím je spojené jedlo (kvet, zviera, architektonický prvok atď.)? Atď.

Odpovede na otázky dávajú všetci prichádzajúci. Je však potrebné konať takým spôsobom, aby ten, kto bol uhádnutý, nehovoril, ale tiež poskytoval svoje odpovede združeniam. V opačnom prípade to volajúci jednoducho zistí.

Človek vyhrá, ak správne pomenuje záhadného a zlatník má tri pokusy. Inak opúšťa miestnosť a všetko sa opakuje znova.

Ako predstaviť deti v detskom tíme, aby vznikol záujem a priateľskosť? Aby som vás neoznámil kvôli kliešťom, napríklad „stojte v rade a dajte svoje mená“, ale aby ste si pamätali, radovali sa a aspoň trochu, ale zhromaždili sa? Samozrejme, pomocou zoznamovacích hier.

Vybrali sme 10 najzaujímavejších a najúčinnejších hier, ktoré vám pomôžu dozvedieť sa niečo o sebe, prestanú sa hanbiť a začnú sa zháňať. Takmer všetky tieto hry sa dajú hrať nielen v novom tíme, ale aj v tom súčasnom, v ktorom práve prišlo nové dieťa.

To najlepšie o susedovi

snehová guľa

Táto veľmi slávna hra vám veľmi rýchlo umožní predstaviť si navzájom veľkú skupinu nových ľudí. Je to jednoduchšie pre starších, ale tiež vhodné pre mladších. Chlapci stoja v kruhu a striedajú svoje meno, pričom k tomu pridávajú to, čo majú radi tým istým listom, napríklad „Julia, sukňa“, „Pasha, padák“, „Dima, disco“, „Peter, knedle“ a Nasledujúce dieťa opakuje meno a vášeň prvého a až potom sa predstaví, tretí musí opakovať už dve mená a každé ďalšie a ďalšie. Takže posledný v kruhu si musí pamätať mená a záľuby všetkých účastníkov z pamäte.

Táto hra nielen predstavuje, ale aj skvele rozvíja pamäť a pozornosť! (Záľuby môžu byť nahradené niečím iným, napríklad gestami alebo kvalitami charakteru).

Na konci hry môžete urobiť hádanú hru a opýtať sa chlapcov: „Kto je výsadkár?“, „Kto rád žartuje na diskotéke?“, „Kto miluje knedle?“ A tak si na oplátku spomínajú, ktorých koníčky sa týkajú toho z tých chlapcov.


3 slová o sebe

Táto hra je vhodná, ak je veľmi málo času na vzájomné spoznávanie. Každý účastník je vyzvaný, aby uviedol svoje meno a potom sa opísal tromi slovami. Napríklad: „Nastya: básnik, posmech, milý.“ Táto zdanlivo jednoduchá hra, mimochodom, rozvíja analytické, štrukturálne a asociatívne myslenie.

Nájdite svoje miesto

Táto hra je vhodná pre mladších študentov, pre ktorých je ťažké sedieť. To vám umožní dozvedieť sa veľa o sebe a objaviť podobnosti medzi vami a ostatnými. Taktiež trénuje všímavosť a rýchlosť uvažovania a tiež pomáha trvalo upevňovať schopnosť určiť pravú a ľavú stranu.

Na podlahe je nakreslená čiara, ktorá rozdeľuje miestnosť na dve časti. Hostiteľ uvádza rôzne príznaky, napríklad: „Nech sa tí, ktorí majú meno, začnú samohláskou objavovať napravo“ alebo „Nechajte tých, ktorí radi kreslia zľava“. Účastníci musia rýchlo, bez zrážok, prejsť na stranu miestnosti, ktorá je vyhlásená, ak im vyhovuje pomenovaná funkcia, alebo zostať na druhej strane, ak im to nevyhovuje. Ak sa chlapci zrazia, vodca si vyberie nového vodcu a hra pokračuje.


Jablko priateľstva

Veľmi jednoduchá a krásna hra, ktorá je vhodná aj pre najmenšie deti. Hráči sedí v kruhu na podlahe alebo na vankúšoch. Hostiteľ drží v ruke veľké jablko a predstaví sa: „Volám sa Masha, milujem banány,“ a jablko hodí niekomu z kruhu. Ten, ktorému sa jablko zrútilo, si ho vezme a tiež sa predstaví: „Volám sa Senya, rád jazdím na bicykli.“ Jablko sa valí na ďalšie. Hra pokračuje, kým sa neprihlásia všetci hráči. Potom môžete jablko umyť, nakrájať na plátky podľa počtu účastníkov a jesť ako symbol priateľstva!

Abeceda

Zábavná a vzdelávacia hra. Vodca zase volá písmená abecedy. Dieťa, ktorého meno začína vysloveným písmenom, sa musí postaviť a predstaviť pomocou slov, ktoré začínajú iba písmenom abecedy, ktorej meno začína. Napríklad: „Borya: hrdina, beží rýchlo a rýchlo.“

Celkový portrét

Je to skvelá hra, ktorá sa vzájomne pozná v interakcii. Účastníci sú rozdelení do dvoch tímov a určitý čas každý tím píše príbeh o sebe, založený na skutočných údajoch. Ukázalo sa to napríklad takto: „Máme 143 rokov. Doma máme 7 psov, 9 mačiek a 1 fretku. Naše tri matky sa nazývajú Galins, minulý rok sme dostali 37 bodov v algebre, včera sme zjedli 10 porcií polievky, 18 párkov a 21 sladkostí, ale našťastie ich nepraskli ... “ Keď vyprší čas na zadanie úlohy, každý tím si prečíta svoj príbeh.


stoličky

Stoličky sú zoradené podľa počtu hráčov. Hráči sa na nich stanú. Na signál vedúceho musia všetci hráči prepínať miesta podľa určitého znaku bez toho, aby sa dotkli podlahy. Napríklad: v abecednom poradí, podľa narodenín, podľa veľkosti topánok, podľa farby vlasov od tmavej po svetlo atď. Táto hra je vhodná pre dospievajúcich. Umožňuje im prekonať plachosť a pocit istoty. A tiež v tejto hre sú vodcovské vlastnosti veľmi dobre odhalené.

Horúce srdce
Typ hry: mobilný
Typ hry: tím
Téma: Nový rok
Inventár: veľké kúsky ľadu, uteráky.
Morálka: Stratégia a údržba objednávok umožňujú dosiahnuť maximálny výsledok s najmenšími stratami.

3-15 ľudí
  neobmedzené roky
  až 5 minút

Zmrazte niekoľko rovnakých blokov vody (každý po 1 litri). Ako nádobu na mrazenie môžete použiť utesnené plastové vrecká alebo plastové obaly. Neuchovávajte v mrazničke vodu v sklenených nádobách, pretože nádoby môžu prasknúť v dôsledku expanzie vody počas mrazu.
Rozdeľte prítomných do niekoľkých tímov. Dajte každému tímu veľký, pevný kúsok ľadu. Víťazom je tím, ktorý najskôr roztopil ľad.
  Na zber roztavenej vody je potrebné mať nejaké osušky.
  Zakážte tímom lámať ľad a hra trvá trikrát dlhšie.
  Hra môže skončiť predčasne. V takom prípade je víťaz určený vážením zvyšných kúskov ľadu.

Kto, čo a kde funguje
Typ hry: mobilný
Typ hry: individuálny
Inventár: Cvočky (alebo čokoľvek iné ako to, ako pripevniť taniere k oblečeniu); tablety

10 - 50 ľudí
  16 - 25 rokov
  20-40 minút

Pripravte platne. Napríklad 35 kariet:
  Nemocnica - terapeut - fonoskop
  Zubár - vŕtačka
  Chirurg - skalpel
  Obchod - školník - metla
  Účtovník - kalkulačka
  Pokladník - Peniaze
  Fotograf na mori - pod vodou - kamera
  Diver - Space Suit
  Potápač - ploutve
  Letisko - Pilot - volant
  Skydiver - Výškomer
  Colný úradník -
  Škola - učiteľ - pero
  Riaditeľ - rodičia
  Supply Manager - Keys
  Hra sa koná v dvoch etapách.
  Prvá etapa:
  Všetci hráči si na chrbát pripravte vopred pripravené tabuľky s názvami nástrojov, povolaní, ktoré ich používajú, a miestom výkonu práce. Vysvetlite, že hráči by mali položiť iným hráčom otázky, aby zistili, čo je napísané na ich chrbte, a vytvorili tímy na pracovisku. Môžete odpovedať iba na „Áno“ alebo „Nie“. Jednému hráčovi nemôžete položiť dve otázky za sebou. Odpoveď nemôžete nechať. Vyhráva prvý správne zostavený tím.
  Druhá fáza:
  Dajte tímom 5-10 minút na prípravu. Potom by mali zaujímavo predstaviť každého člena svojho tímu. Označte najoriginálnejšie a najzábavnejšie.
  Môžete zmeniť motív kariet, napríklad: zvieratá / druhy / biotopy

Kto? Kde? Kedy?
Typ hry: mobilný
Typ hry: individuálny

3-15 ľudí
  6-16 rokov
  až 5 minút

Rozdeľte hráčov do dvoch tímov. Hráči tímu sa musia zoradiť v poradí podľa zvoleného parametra.

Parametre stavebnej zákazky môžu byť:
  - abecedne priezvisko;
  - podľa roku narodenia;
  - objemom vlasov na hlave;
  - podľa výšky;
  - podľa veľkosti obuvi;
  - podľa dňa mesiaca narodenia;
  - podľa počtu písmen v názve;
  atď.

Neočakávané stretnutie
Typ hry: mobilný
Typ hry: individuálny

3-15 ľudí
  neobmedzené roky
  5-20 minút

závoj
Typ hry: pokojný
Typ hry: individuálny
Téma: pre každú príležitosť
Inventár: Posteľná súprava, stolička, viac ľudí, dobrá nálada
Morálka: Priateľstvo niekoho iba pozná, ale všimne si, kedy je a kedy nie.

10 - 50 ľudí
  16 - 25 rokov
  neobmedzená min.

Jeden hráč opúšťa miestnosť. V tejto chvíli si zostávajúci hráči vyberú jedného z nich, sedia na stoličke uprostred miestnosti a prikryjú sa pokrývkou. Potom meno prepusteného hráča. Vstúpil do miestnosti, musí uhádnuť, kto je pod plachtou. Potom vyjde ďalšia a hra pokračuje.
  Čím viac hráčov bude ťažšie uhádnuť.
  Túto hru môžete urobiť na chvíľu t. vstupujúca osoba musí uhádnuť napríklad 30 sekúnd. Ak to uhádnete, vyjde to znova.

Tajný priateľ
Typ hry: pokojný
Typ hry: individuálny
Inventár: poštová schránka, hlavičkový papier na pohľadnice, obálky, perá.

10 - 50 ľudí
  16 - 25 rokov
  neobmedzená min.

Vyrobte poštové schránky z krabice, umiestnite perá, papier a obálky na popredné miesto.
  Hra sa začína pred začiatkom podujatia (tábor, konferencia atď.) A pokračuje po celú dobu jeho konania.
  Na papier napíšte mená účastníkov tábora, zamiešajte ich a pozvite účastníkov, aby si vybrali „tajného priateľa“. Podstatou hry je venovať maximálnu pozornosť svojmu „tajnému priateľovi“ (dary, poznámky, pohľadnice, prekvapenia), ale nie „rozsvietiť“.
  Listy, pohľadnice a poznámky sa odhodia do poštovej schránky a doručia sa príjemcom poštou niekoľkokrát denne.
  Na konci podujatia sa uskutoční verejné hádanie „tajného priateľa“ každého z účastníkov.

Pouličné zoznámenie
Typ hry: mobilný
Typ hry: individuálny
Téma: 14. februára

neobmedzený počet ľudí
  16 - 25 rokov
  5-20 minút

Všetci účastníci hry sú rozdelení do dvojíc. Úloha jedného z členov páru: zoznámiť sa s druhým, úplným cudzincom. Na to využíva maximálne úsilie, všetku svoju vynaliezavosť. Musíte zistiť meno a obľúbenú zábavu. Druhý hráč sa snaží uniknúť z randenia bez toho, aby povedal jediné neslušné slovo. Na konci hry účastníci zdieľajú svoje dojmy a určujú najúspešnejšieho „zvodcu“ a najodpornejšieho „cudzinca“.

Fotolozhka
Typ hry: pokojný
Typ hry: individuálny
Téma: pre každú príležitosť
Inventár: Lyžica alebo mnohouholník
Morálne: lyžica môže tiež fotiť)

neobmedzený počet ľudí
  16 - 25 rokov
  neobmedzená min.

na spustenie tejto hry je potrebné, aby o nej vedeli aspoň 2 ľudia.

Moderátor: "a teraz odfotím s vami ... lyžičkou! (Aká technika sa dosiahla!)) A kamera funguje. Teraz to skontrolujeme ..."

  (v tomto okamihu asistent vystúpi do inej miestnosti)

Na lavičke alebo od určitej skupiny ľudí (do 5 až 6 osôb) je jedna osoba vybraná ľubovoľne. Nevoláme, ale ponúkame, aby sme boli povolaní. („No, kto bude pre nás predstavovať?“).
  odpovedajúca osoba sedí na svojom mieste.
  "Fotografujeme ho". Na lyžicu, samozrejme))) potom vstúpi asistent a skontroluje „fotografiu“ zachytenú na lyžičke tvárou každej skupiny. A určuje osobu fotografovanú.

Zrátané a podčiarknuté: lyžica v skutočnosti s tým nemá nič spoločné. Líder po „odfotografovaní“ osoby sedí v póze toho, kto sa dobrovoľne „predstavuje“, a asistent skontroluje pozíciu vodcu s pólom „modelu“.
  pre zmenu by mal asistent odsúdiť napríklad
  - „nie. nepáči sa a vy nie ste ako ...“
  - „takže to vôbec nie je chlapec / dievča !!“
  - "hmm ... a ak sa trie ...?"
  - "Fota rozmazané ... kto vytiahol ruku počas streľby?"
  - "Niečo sa stalo ... Sú batérie takmer vybité? (Kto ich vloží?)"
  - „a aký je tento formát obrázka? jpeg? bmp? gif?“
  - „Rozlíšenie je malé ...“
  - „eh .. dopadlo to dobre)))“ “

Štyri v strede
Typ hry: mobilný
Typ hry: tím
Inventár: stoličky podľa počtu účastníkov plus jeden

10 - 50 ľudí
  16 - 25 rokov
  5-20 minút

Pred začiatkom hry si každý účastník zapíše svoje meno na kúsok papiera [kartu] a prenesie ho hostiteľovi. Hostiteľ zamieša karty a každému hráčovi dá jednu z nich. Hráči sledujú, ktorých meno je uvedené na klzisku, ale nikomu nevolajú ani ho nikomu neukazujú.
  Vytvorte kruh požadovaného počtu stoličiek [podľa počtu hráčov + jeden prázdny]. Presuňte štyri stoličky do stredu vytvoreného kruhu. Forma od hráčov 2 tímy, najlepšie zo skupiny chlapcov a dievčat.

Usaďte hráčov, zatiaľ čo štyri stoličky umiestnené v strede kruhu by mali obsadzovať dvoch hráčov z opačných tímov. Cieľom hry je zaujať tieto štyri miesta hráčmi vášho tímu.

Hra začína tým, že hráč hlasne sedí na ľavej strane prázdneho kresla a volá meno jedného z hráčov zaznamenaných na prijatej karte.

Hráč, ktorý má toto meno napísané na kúsku papiera, sa zmení zo svojho kresla na prázdnu stoličku, po ktorej si vymení karty s hráčom, ktorý meno nazval.

Teraz každý v skupine vie, aké meno je napísané na karte tohto hráča [pretože má kartu hráča, ktorý mu volal]. Teraz je uvoľnené ďalšie kreslo a hra pokračuje - hráč sediaci naľavo od prázdneho kresla nazýva prijaté meno. Tím, ktorý uspeje v umiestnení svojich hráčov na štyri miesta v strede miestnosti, vyhráva.

Nikdy ...
Typ hry: pokojný
Typ hry: individuálny
Inventár: 20 žetónov [mince, šnúry, zápasy ...] pre každého hráča
Morálne: je toho viac, čo nás spája, ako nás delí.

3-15 ľudí
  6-16 rokov
  5-20 minút

Dajte hráčov do kruhu a dajte každému hráčovi 20 žetónov. Vyberte si hostiteľa.
  Facilitátor vyslovuje frázu začínajúcu slovami „Nikdy som ...“ [nič neurobil, niekde nebol, atď.]. Každý účastník, ktorý urobil to, čo mu vodca nedal jedno z lán.
Ak nikto v skupine neurobil to, čo vedúci volal, vodca sám dá každému hráčovi lano.
  Právo viesť hru prechádza z kruhu na účastníka. Po niekoľkých kruhoch (alebo jednom kruhu) sa počítajú laná. Víťazom je ten, ktorý má viac z nich.
  Cieľom hry je nájsť niečo spoločné pre väčšinu účastníkov, aby dostali čo najviac lán. Napríklad: je lepšie povedať: „Nikdy som necestoval vlakom“ ako „Nikdy som nebol v Nemecku“: je zrejmé, že vlakom cestovalo viac účastníkov ako v Nemecku. Malo by sa pamätať na to, že lož nie je prijateľný pre kohokoľvek: ani pre hostiteľa, ani pre ostatných hráčov.

tvoje meno ...

pokojný
Typ hry: tím
Inventár: veľká prikrývka alebo prikrývka, môžete si objednať niekoľko nízkych stoličiek
Morálne: ak chcete vyhrať, musíte poznať druhú stranu.

neobmedzený počet ľudí
  neobmedzené roky
  neobmedzená min.

Ak sa účastníci navzájom nepoznajú, môžete im dať pár minút na to, aby ste sa navzájom spoznali.
  Hráči sú rozdelení do dvoch tímov. Medzi tímami držia deku dvaja ľudia. Z každého tímu sedí jedna osoba oproti závoju (alebo drepe), takže nemôže vidieť osobu z opačnej strany. Podržaním prikrývky nečakane klesá prikrývka a osoba, ktorá rýchlo a správne vyhlasuje meno hráča, ktorý sedí oproti nemu, prinesie bod do svojho tímu. Potom sa hráči, ktorí sedia za pokrývkou, menia.
  Malo by sa zabezpečiť, aby sa zúčastnili všetci členovia tímov.

ZARIADENIA NA VYBAVENIE

čokoláda

Každý hodí kockou do kruhu (je to lepšie ako obrovská veľkosť), a keď 6 padá, beží na stôl, oblieka si klobúk, šál, vezme vidličku a nôž, odreže čokoládu a zje čokoládu z vidlice, kým niekto nevyhodí ďalšiu 6. Ďalšia osoba, ktorá vyhodí 6, skonfiškuje šál a klobúk, oblieka ich a začne sama jesť čokoládu, kým ďalšia nevyhodí 6 a tak ďalej.

zoznam

Napíš zoznam a daj ho každému členovi skupiny. Tento zoznam musí obsahovať správne informácie. Ak to chcete urobiť, obľúbený musí dokonale poznať svojich vlastných mužov. Zoznam môže byť podľa vášho uváženia dlhý alebo malý. Počas prehrávania hudby (dve piesne) by mal každý vstúpiť k iným hráčom a dostať svoj podpis na vyhlásení, na ktoré sa odkazuje. Každý môže dať iba jeden podpis. Víťazom je ten, kto bude mať viac podpisov v okamihu, keď sa hudba zastaví.

Tu je to, čo možno zapísať do zoznamu:

Nájdite niekoho, kto:

Nepáči sa jesť cookies

Prišiel teraz v ružových ponožkách

Na dovolenku som išiel do Japonska

Je schopný jazdiť na koni

Ja som ten, kto ...

Ak už vaša skupina vyvinula dôveryhodné záležitosti, môžete túto hru stráviť spolu s najbližším známym. Každý člen skupiny dostane leták. Mal by označiť 10 bodov, ktoré mu zodpovedajú. Neskôr sa letáky zhromažďujú a čítajú nahlas a všetci hádajú, kto vyplnil tento dotazník. Tu je profil:

Som plachý, keď dostanem kompliment

Bojím sa vyjadriť svoj svetonázor

Spievam v sprche

Silne korenie mojej vlastnej polievky

Počúvam hudbu v plnej hlasitosti

Rád tancujem, keď ho nikto nevidí

Plač pri melódamoch

Prestal som cítiť krásne kvety

Rád spím počas dňa

Bojím sa darovať krv z prsta

Unikli zo stomatologickej ambulancie

Rozprávanie vo sne

Nerád lietam v lietadle

Zvyšok veľmi kritizujem

Sledovanie televíznych seriálov

Bojím sa tmy

V detstve som ochorel

Choď spať skoro

Píšem poéziu

Rozprávanie so zvieratami

Trhanie listov z denníka

Špionáž na ostatných pri modlitbe

Rád spím dlho

Nebojte sa opýtať cudzinca

Rád cestujem sám

Šetrím peniaze

Mimoriadne sa bojí tuku

Pohrdajte všetkými dievčatami

Klamem o svojom vlastnom veku

Sám gombíky

Zavrel som oči hroznými filmami

Aj odpísať

Mimoriadna starostlivosť o moju vlastnú pokožku

Často si zostavujem zoznam „čo treba urobiť“.

Nemám blízkych priateľov

Spí s hračkou

Uprednostnili by kremáciu pred pohrebom

Nikdy som nešiel k lekárovi

Hovorím úprimne, keď ten druhý vonia z mojich úst

Zostal som druhý rok

Najprv zjdem koláč, neskôr prvé jedlo

Nemôžem počúvať hovorcu

Mimoriadne dotykové

Spal v kostole

Nepoužívam dezodorant

Stále nosím sladkosti

Dokonca nosím špinavé ponožky

Nemôžem prijať kritiku

klamár

Táto hra vám tiež pomôže lepšie sa navzájom zistiť. Trvá to 5-8 ľudí. Pripravte si formuláre, ktoré sa rovnajú počtu hráčov.

Formuláre by mali obsahovať približne také otázky:

Najvzdialenejšie miesto, ktoré sa mi podarilo navštíviť, je ……………

Ako dieťa som mal zakázané robiť ...................... ale aj tak som to urobil.

Mojím koníčkom je ………………….

Keď som bol malý, sníval som o tom, že sa stanem ................

Mám jeden zlý zvyk - …………………………

Letáky s týmito otázkami sú distribuované každému hráčovi a mali by ich vyplniť všetci, pravdivo odpovedať na všetky otázky, nepočítajúc prvý. To znamená, že jedna odpoveď bude nesprávna, nepravdivá. Keď všetci vyplnia dotazníky, hráči sa začínajú striedať a čítať nahlas svoje odpovede. Úlohou ostatných hráčov je uhádnuť, ktorá z odpovedí hráča je nepravdivá. Nechajte ich napísať svoju verziu na opačnú stranu svojich profilov. Zistite počet falošných odpovedí a pridelte bod všetkým, ktorí uhádli falošnú odpoveď.

Ten, ktorý získal najviac bodov, vyhráva. Pravidlá môžete zmeniť. Namiesto prvej nesprávnej odpovede z 5 napíšte štyri nesprávne a jednu pravdivé.

krokodíl

Publikum je rozdelené do 3 tímov. Každý tím si myslí slovo. Kapitán 1 tím hovorí s kapitánmi 2 a 3 tímy. Preteky demonštrujú toto slovo v pantomime svojim tímom. Neskôr kapitán druhého tímu hovorí s kapitánmi prvého a tretieho tímu, po čom kapitán tretieho tímu hovorí s kapitánmi prvého a tretieho tímu.

známosť

Prvá osoba pomenuje svoje meno, nasledujúce - meno predchádzajúceho a vlastného, \u200b\u200btretieho - mená prvých dvoch a svoje vlastné atď.

Pamätajte si vzhľad

Hra je užitočná pre skupinu, kde všetci nie sú oboznámení. Hrá 6 až 16 ľudí. Vyberie sa niekoľko hráčov. Po predchádzajúcom preskúmaní vzájomného vzhľadu sa topia chrbtom k sebe. Všetci ostatní začínajú pri každej z nich klásť otázky o vzhľade partnera. Napríklad:

Koľko tlačidiel má váš partner na bunde?

Aká je farba čipiek na topánkach suseda?

Prevláda dvojica, ktorá dáva presnejšie odpovede.

Čo vieme o Vasya?

Každý hrá 2-5 tímov po 3-10 ľudí. Z každého tímu sa volá jeden tím. Hovoríme to podmienečne Vasya. Moderátor číta otázky a tímy by ich mali zodpovedať čo najpresnejšie. Odpovede sú napísané na papieri a odovzdané vedúcemu (tím dáva svoju vlastnú odpoveď, Vasya dáva vlastnú odpoveď a vedúci spolupracovníci). Otázky môžu byť tieto:

Vasyaho dátum narodenia

Ako sa volá Vasinina matka?

Kto je najlepším priateľom Vasya?

V ktorej škole Vasya študoval?

Čo Vasya jedla na raňajky? a tak ďalej.

Každý tím odpovedá na otázky týkajúce sa vlastného hráča. Za správnu odpoveď dostane tím body. Tím, ktorý získal najviac bodov, vyhráva.

Kto je to?

Po niekoľkých stretnutiach mládeže si môžete skontrolovať, ako sa chlapci navzájom poznali. Podajte každému kus papiera a požiadajte každého, aby o sebe napísal 4 veci, o ktorých málokto vie. Napríklad:

Mám psa a papagája.

Rád hrám šach.

Naozaj chcem získať komp.

Stám sa agronomom.

Požiadajte ich, aby tieto dokumenty podpísali a odovzdali ich. Potom rozdáte každému zafarbené listy očíslované počtom ľudí v skupine. A aby sme si prečítali, čo všetci napísali. A pýtate sa: „Kto je to?“ Každý by mal napísať svoj vlastný predpoklad. Na konci hovoríte správne mená. Ten, ktorý má tie správne odpovede, vyhráva.

Skrytý anjel

Pre túto hru je pre nás potrebné, aby všetci hráči boli spolu aspoň jeden deň. Hra je dobrá, aby sa navzájom lepšie zistili. Trvá to 5 až 50 ľudí. Mená všetkých účastníkov sú napísané na samostatných letákoch, potom sú zložené a zmiešané. Každý hráč si pre seba nakreslí jeden kus papiera s niekým menom. Každý hráč sa stáva „skrytým anjelom“ pre osobu, ktorej meno sa natiahol. Preto, keď nikto nevie, ktorého anjelom je, tak by to nemal vedieť ani oddiel anjela, ktorý ostáva utajený. „Anjel“ vždy venuje nejakú pozornosť svojmu oddeleniu. Napríklad:

Posiela poznámky s veršmi z Biblie,

Drobné darčeky (sladkosti, sušienky atď.)

Píše poéziu a komentáre, návrhy a podobne.

Samotný „anjel“ tiež dostáva známky pozornosti, pretože na druhej strane je to aj stráženie niekoho. Na konci hry si každý otvorí svoje karty a podelí sa o svoje dojmy.

Rôznorodosť mien

Prednášajúci pomenúva niekoľko mien a všetci, ktorí nesú pomenované meno, idú k prednášajúcemu a vytvoria skupiny zodpovedajúce ich názvu. Výsledkom je niekoľko skupín (napr. Sasha, Ani, Elena, Irina). Ale pretože vedúci nepozná všetky mená, tých ľudí, ktorí sú v hale, umožňuje formovaným skupinám pomenovať sa (podľa poradia), takže existuje viac novo razených skupín, proces formovania týchto skupín je sprevádzaný potleskom. Keď sú do tejto hry zapojení všetci účastníci, hostiteľ dáva každej skupine chór, aby pomenoval svoje meno.

Účastníci hier, ktorí majú jedinečné meno, inými slovami, sú ponechaní bez skupiny, dostávajú ceny za jedinečnosť svojho vlastného mena.

Blíženci

Na túto hru pre nás potrebujeme obrovské množstvo ľudí, napríklad 30 - 50 ľudí alebo viac. Podmienkou hry je nájsť osobu, ktorá vám porodila v ten istý deň alebo s rozdielom v určitom počte dní, hovoriť s ním a opýtať sa na všetko. Dvojica s najmenším rozdielom vyhráva. Môžu ísť pred každého a povedať všetko o svojom vlastnom „dvojčete“. Je teda možné spojiť neznámych alebo neznámych ľudí.

Nikdy ...

Táto hra pomôže ľuďom lepšie sa navzájom vymýšľať. Zúčastňuje sa 7 až 15 ľudí. Na hranie potrebujete žetóny podľa počtu účastníkov. Čipy môžu slúžiť ako veľké fazule, zápalky alebo iné malé podobné predmety.

Nechovali mačky v dome

Neboli v zahraničí

Nenoste topánky

Predpokladajme, že hráč hovorí: „Nikdy som nejedol ananásy.“ Všetci hráči, ktorí jedli ananásy, mu musia dať jeden čip. Potom ťah prechádza k inému hráčovi a odkazuje na to, čo nikdy neurobil. Úlohou každého hráča je pomenovať niečo, čo nikdy neurobil a všetci alebo väčšina prítomných áno. Hra končí po určitom počte kruhov. Ten, ktorý získal najviac žetónov, vyhráva.

Horiaci zápas

Zatiaľ čo zápas horí, človek by sa mal o sebe rozprávať čo najviac. S tým všetkým drží zápas zapálený vlastnou rukou. Jedna správa - jeden bod. (Napríklad: Moje meno je ... Žijem ...) Ten, ktorý získal najviac bodov, vyhráva. Bude pre vás oveľa jednoduchšie, ak požiadate pár, aby prečítali správy.

Potrebujem kúsok papiera

Táto hra pomôže stretnúť všetkých vašich hostí. Hostia, ktorí sedia pri stole, prechádzajú okolo toaletného papiera. Každý hosť odtrhne toľko kúskov, koľko chce, tým lepšie. Keď má každý hosť hromadu kúskov, hostiteľ oznámi pravidlá hry: každý hosť by mal o sebe povedať toľko faktov, koľko mu roztrhol kúsky.

Na čo sú zoznamovacie hry? Sú potrebné v tímoch, ktoré sa nedávno vytvorili, alebo v tímoch, do ktorých sa pripojilo veľa nováčikov. Účelom týchto hier je zhromaždiť tím, predstaviť účastníkov navzájom, oslobodiť stláčaných a neistých. A tiež: ukázať hravým spôsobom, že v skutočnosti je medzi účastníkmi veľa spoločného a každý z nich je dosť zaujímavý. Každý potrebuje hry na zoznámenie: deti aj dospelých. Úspech každého podniku skutočne závisí od toho, ako dobre tím interaguje, najmä ak sa predpokladá dlhodobá spoločná činnosť. Zoznámovacie hry sú mobilné aj „sedavé“, pre počiatočné zoznámenie a pre hlbší vzťah. Nižšie je uvedený výber mojich obľúbených hier na zoznámenie.

Páči sa mi / nepáči

S touto hrou by ste mali začať, keď je tím úplne nový a v podstate všetci nie sú oboznámení. Prednášajúci hodí predmet ktorémukoľvek účastníkovi (plyšová hračka, loptička, klobúk) a po jeho chytení musí o sebe uviesť svoje meno a 2 vety. Jeden z nich bude musieť začať slovami „Milujem“, druhý slovami „Nepáči sa mi“. Varianty ponúk: Páči sa mi / Nepáči sa mi, nemôžem / neviem ako. Volám sa napríklad Semyon. Môžem variť vyprážané vajcia. Neviem, ako variť boršč.

Zdravím tímy

Takéto hravé známe hry pomáhajú zmierniť psychický stres. Každý sa dostane do kruhu. Hostiteľ oznámi rôzne pozdravné tímy, účastníci ich vykonajú. Napríklad:

  • Pozdravte suseda napravo
  • Položte ruku na pravé rameno
  • Dotknite sa ucha na ľavej strane
  • Dotknite sa lakťa k lakte suseda vľavo

A podobne. Ak je to prijateľné, môže túto hru dokončiť tím, ktorý objme susedov vpravo a vľavo.

šarády

Rád hrajú tieto zoznamovacie hry v rôznych krajinách. Účastníci hry zaznamenávajú alebo vykresľujú svoje mená ako šarády. Meno ostatní musia uhádnuť. Napríklad:

  • plačový ker alebo znak lietadla (Ivan);
  • točitá vrchná hračka, ale s vrčiacim písmenom uprostred (Jura);
  • pirátsky nápoj plus prvé písmeno abecedy (Rím) a podobne.

Klobúk s otázkami

Hostiteľ kladie zaujímavé otázky vopred pripravené na klobúk. Každý účastník by mal položiť otázku a odpovedať na ňu. Otázky sú štruktúrované tak, aby odpoveď bola podrobná. Napríklad:

  • opíšte svoju postavu
  • hovoriť o svojom koníčku;
  • kto by chcel pracovať do 25 rokov;
  • kde by som chcel žiť do 25 rokov;
  • prečo sa potrebujete učiť (pracovať);
  • aký je účel života a tak ďalej.

Táto hra môže byť vhodný na komunikáciu. Ale z toho bude možné urobiť zábavnú zábavnú hru. Aby ste to dosiahli, budete musieť vopred napísať karty s vtipnými odpoveďami do iného klobúka. Facilitátor položí otázku, vytiahne ju z prvého klobúku a účastník odpovie, pričom dostane odpoveď z druhého klobúka. Napríklad: otázka: „S čím ste prišli do školy (do práce)?“, Predĺžená odpoveď: „Na metle“.

heraldika

Účastníci dostanú kúsky papiera a ceruzky. Každý by mal prísť s vlastným menom. Na túto úlohu je vyhradený určitý čas. Na konci tejto doby každý povie, čo vykreslil a prečo presne toto.

dôkaz

Ten, kto bude uhádnuť, je vybraný, odíde a odvráti sa. Medzitým je skupina zostavená z účastníkov podľa určitého kritéria: farba vlasov, farba nohavíc, prítomnosť tenisiek, rovnakých mien, rovnakých ročných období, v ktorých sa narodil, atď. Hádateľ by mal uhádnuť toto znamenie.

Moje slávne meno

S touto známou hrou sa tiež môžete navzájom spoznať. Takáto hra dá každému hráčovi „váhu“ v očiach ostatných, pretože každé meno má svoje známe slávne združenie. Každý účastník nezavoláva svoje meno priamo, ale iba sugestívne tipy. Napríklad:

  • v Bulharsku je mesto s mojím menom (Sofia);
  • bez môjho mena sa v živote nikoho nestane (Láska);
  • nesiem meno svätca, ktorý žil na Kryme a bol lekárom (Luke);
  • jeden z mesiacov v roku (Maya) a podobne mi dal meno.

Fanta

Táto hra je pravdepodobne známa na celom svete. Hlavnou vecou je výber úloh podľa veku. Mená účastníkov hry napísať na karty a vložiť ich do škatule. Vedúci dávky nakreslí jedno meno a oznámi úlohu účastníkovi. Napríklad:

  • ukáž ako chodí kačica;
  • tancovať tanec, ktorý vlk a hus tancovali v animovanom filme „Počkajte minútu“;
  • povedz vtip a podobné veci.

sochy

Účastníci sú rozdelení do tímov. Hostiteľ ukazuje obrázok so zaujímavou pamiatkou, ktorá pozostáva z niekoľkých postáv a žiada tím, aby ho zobrazil.

záver

Pri vstupe do nových neznámych skupín sa strácajú tí, pre ktorých je ťažké nájsť spoločný jazyk s ostatnými. Organizované zoznamovacie hry pomáhajú ľuďom ľahko sa pripojiť k tímu, rýchlejšie spoznať všetkých účastníkov a dokonca o nich rozprávať trochu, dokonca aj žartom. Takáto zábava výrazne zlepšuje psychologické podnebie ako celok, pomáha oslobodiť a pomáha tým, ktorí sú už dlho členom komunity, a nováčikom.