Ինչպես բացել տախտակի խաղի բիզնես: Սեղանի խաղ

Սեղանի խաղեր երեխաների համար սիրված ժամանց են: Նրանց հիմնական առավելություններն են շարժունակությունը, գործնականությունը, բազմազանությունը և մատչելիությունը: Վերջերս այս ուղղությամբ վաճառքն աճում է: Հետևաբար, նորաստեղծ ձեռներեցները պետք է մտածեն տախտակի խաղերի արտադրության և վաճառքի ոլորտում մասնագիտացված ընկերություն բացելու մասին:

Ծրագրի գաղափարը.կրթական երեխաների հանելուկների և որոնումների արտադրություն:

Դժվարություն.միջին բարդության տնային բիզնես:

Հիմնական ծախսերը.դիզայնի մշակում, խաղային տարրերի գնում և տպագրություն:

Սարքավորումներհեռախոս և համակարգիչ:

Նախնական կապիտալ.100-200 հազար ռուբլի:

Վճարման ժամանակաշրջանը.3-12 ամիս:

Մոտավոր շահույթ.30-50 հազար ռուբլի ամսական

Այս ոլորտում մարքեթինգային հետազոտությունները ցույց են տալիս համակարգչային խաղերի վաճառքի նվազում 150 միլիոն դոլարով, ինչը պայմանավորված է տնտեսական ճգնաժամով: Միևնույն ժամանակ, աճում է նման զվարճանքի պահանջարկը: Սեղանի խաղային արդյունաբերությունը գրավել է մշակողների և ներդրողների ուշադրությունը: Դա պայմանավորված է նրանով, որ ստեղծագործությունը տասնյակ անգամ ավելի քիչ գումար է պահանջում, քան նմանատիպ համակարգչային զվարճանքի ստեղծումը: Շատ նախագծերի եկամտաբերությունը հասնում է 300-350% -ի:

Ռուսաստանում ցածր գների կատեգորիայի զվարճանքները (200-500 ռուբլի) առավել պահանջարկ ունեն: Թանկ տարբերակները ձեռք են բերվում ավելի քիչ գործունեությամբ: Շուկայավարողները պնդում են, որ 2015-2017 թվականներին պահանջարկը կաճի:

Եթե \u200b\u200bցանկանում եք ներգրավել ֆինանսավորման երրորդ կողմի աղբյուրներ, ապա անհրաժեշտ է բիզնես պլան: Փաստաթուղթը սուբսիդիաներ տրամադրելիս դիտարկվում են բանկերի, ներդրողների և հանձնաժողովների կողմից:

Եթե \u200b\u200bցանկանում եք, որ որոշում կայացվի ձեր օգտին, կպչեք որոշակի կառույցի:

Տախտակային խաղ պատրաստելու հիմնական փուլերը

Դասական տարածքներ `նարդի, շաշկի և շախմատ: Ժամանակակից զվարճանքի ուշադրության կենտրոնում կա, օրինակ, հանրաճանաչ «Մենաշնորհը»: Այսօր սպորտի, նորաձևության, քաղաքականության, ճանապարհորդության, արկածախնդրության և տիեզերական թեմաները դառնում են առավել տարածված:

Ծրագրի զարգացման հեռանկարները հսկայական են: Մտածեք, թե որտեղ է բիզնես սկսել կրթական աշխատասեղանի զվարճանքի զարգացման համար:

Հիմնական փուլերը.

  • խաղերի վարման սկզբունքների նախագծում;
  • հողամասի, նպատակների, իմաստաբանական բեռի զարգացում;
  • տուփի և օգտագործված բոլոր տարրերի ձևավորում;
  • բաղադրիչների գնում;
  • առաջին ատյանի արտադրություն.
  • փորձարկում;
  • շրջանառության արտադրություն:

Միաբանությունը տրամադրում է բանտապահ տախտակի խաղի արտադրություն դասավորության, նախադրյալի և դրան հաջորդող հավաքի մշակմամբ: Մենք ընդունում ենք ցանկացած շրջանառության դիմումներ, մենք պատրաստում ենք բոլոր տեսակի խաղեր `քարտեր, մենաշնորհներ, զառախաղեր, չիպսեր և այլ ապրանքներ, զարդարված ձեր կազմակերպության պատկերանշանի ոճով:

Գրատախտակը էժան, գործնական և շարժական զվարճանքի գործիք է: Այն հիմնականում օգտագործվում է ճանապարհի հետաքրքիր ժամանցի, ընտանեկան հանգստի կամ աշխատանքային ընդմիջումների ժամանակ: Շնորհիվ կոմպակտ տուփի, որը արտադրում է նաև մեր տպարանը, հավաքածուն հեշտությամբ տեղավորվում է փոքրիկ պայուսակի և մեջքի պայուսակի մեջ:

Սեղանի խաղեր պատվիրելու համար անհրաժեշտ է հետևյալ դեպքերում.

  • Նվեր ենթականերին: Հաճախ շեֆերը խրախուսում է աշխատակիցներին   բնօրինակ նվեր ՝ դրանով իսկ բարձրացնելով ձեր հեղինակությունը և բարելավելով թիմում մթնոլորտը: Ծառայությունը մեծ պահանջարկ ունի տոների, ձեռնարկության նշանակալի ամսաթվերի և այլ միջոցառումների ակնկալիքով:
  • Ներկայացումներ գործընկերներին: Միջոցառումների պաշտոնական մասի ավարտին շատ ձեռնարկատերեր նվերներ են մատուցում լրատվամիջոցների ներկայացուցիչներին և բլոգերներին: Բացի այդ, խորհուրդ ենք տալիս տախտակի խաղեր պատրաստել փոստով պատվիրելու համար:
  • Շուկայավարման խնդիրների լուծումը: Զվարճանքի միջոցով ապրանքի և բիզնես գործընթացների վերաբերյալ կարևոր տեղեկություններ կարող են փոխանցվել աշխատակիցներին կամ դասընթացի մասնակիցներին:
  • Ակցիաների իրականացում: Ընկերությունները հաճախորդներին խաղեր են տալիս `ընդգծելու իրենց կարգավիճակը և տեղեկացնել արտադրանքի մասին:

Չնայած տեղեկատվական տեխնոլոգիաների ներդրման հակումին, առաջարկվող ծառայությունը շարունակում է վստահորեն զբաղեցնել իր տեղը մարկետինգի ոլորտում: Փաստն այն է, որ համակարգչային ծրագրի կիրառումը տասն անգամ ավելի թանկ է, այնպես որ ոչ բոլոր ընկերություններն են կարող ունենալ թույլ տալ եզակի համակարգչային ծրագիր: Սեղանի խաղ   ավելի շահավետ և միջին հաշվով տևում է 1 ամիս, մինչդեռ վիրտուալ ծրագրի ստեղծումը կարող է տևել մոտ վեց ամիս:

Տախտակի խաղի արտադրության քայլերը

Կորպորատիվ խաղերի ստեղծումը սկսվում է հայեցակարգի մշակմամբ: Բրենդավորումն իրականացնելիս Unect- ը վերցնում է գոյություն ունեցող գաղափարներ կամ իրականացնում է եզակի նախագծեր: Հետագայում մենք աշխատում ենք հետևյալ սխեմայի համաձայն.

  1. Խաղի հատկանիշների դիզայնի մշակում. Ցուցումներ, քարտեր, չիպսեր, դաշտեր, տուփեր և այլն: Բոլոր բաղադրիչները կարող են ստեղծվել զրոյից կամ պատրաստվել ըստ հաճախորդի ուրվագծի:
  2. Փորձարկված բոլոր ռուսաստանցի տախտակների խաղերը, որոնց ընթացքում հայտնաբերվում են թերություններ:
  3. Թեստից հետո դիզայներները ճշգրտումներ են կատարում և հաստատում են ավարտված դասավորությունը   հաճախորդի հետ:
  4. Տպեք նշված օրինակների քանակը:
  5. Հետագա վերամշակում. Ձուլում, ջնջում, տուփերի հավաքում և հիմնական հատկանիշներ:

Խաղը մշակելիս հատուկ ուշադրություն է դարձվում տուփի ձևավորմանը: Որպես կանոն, փաթեթավորման վրա տեղադրվում են կազմակերպության պատկերանշանը և նկարը, որի շնորհիվ բրենդային տախտակի խաղերը զարմանալի են և հիշում են հաճախորդների կողմից:

Ամենաշատ խաղերը

Ամենից հաճախ մենք պատվիրում ենք այնպիսի խաղեր, ինչպիսիք են.

  • Քարտեր: Միասնական տպարանը ստեղծում է հայեցակարգ ՝ հաշվի առնելով խաղի առանձնահատկությունները Mafia, Fool, Poker և այլն: Մենք կկառուցենք բացառիկ փաթեթավորում, փոխելու քարտի վերնաշապիկը և այլ ատրիբուտներ:
  • Libertex- ը: Դա խաղ է Forex Club- ի անդամների համար, որը նախատեսված է կորպորատիվ միջոցառումների ժամանակ բիզնես գործընթացները դասավանդելու համար:
  • Մենաշնորհ: Տախտակի խաղերի արտադրություն Մենաշնորհ   ներառում է բոլոր ատրիբուտների կոմպակտ տեղակայման համար քարտերի, դաշտերի, ցուցումների, տուփերի և ձևերի ստեղծում: Այս խաղը սովորեցնում է միջոցների ռացիոնալ օգտագործումը, հետևաբար, մեծ պահանջարկ ունի տարբեր ուղղություններով ձեռնարկությունների շրջանում:
  • Վակու-Դոկի: Մասնակիցները ստուգում են իրենց ֆիզիկական որակները, տրամաբանությունը, պատասխանում հարցերին պատմության ոլորտում, ժամանակակից տեխնոլոգիաներ և այլն: Կոմպլեկտը ներառում է բրենդային չիպսեր, մետաղադրամներ, քարտեր, զառախաղեր, ժամացույցներ և կանոններ:
  • Այլ խաղեր: Unect- ը կտպագրի նաև այլ հանրաճանաչ պատվերով խաղատախտակի խաղերը: Կարող է գուշակել, թե ով եմ ես, Բում (առարկայի բացատրությունը ժեստերով), պետական \u200b\u200bհեղաշրջում, գլոսոսալիա և այլն:

Սեղանի խաղեր գինը

Արտադրության արժեքը բաղկացած է բազմաթիվ բաղադրիչներից ՝ փաթեթավորումից, փաթեթավորումից, դասավորությունից, հաճախորդի ստեղծագործականությունից և այլն: Այս ապրանքի համար հնարավոր չէ հատուկ գին տալ, քանի որ Մենք ապրանքներ չենք կպչում հոսքի վրա, բայց զբաղվում ենք անհատական \u200b\u200bզարգացմամբ: Հետևաբար, մենք REHAU ընկերության համար իրական պատվերի դեպք կտանք որպես գնացուցակ, լուսանկարները կարող եք տեսնել այս հոդվածում:

Ընտրանքներ խաղի ՍՏԵՂԾՈՒՄ:

  1. Ներդիրի ներքևի ծածկը `ձևաչափը 240x390x40 մմ, ափսեի տպում 170 գ թղթի վրա, շերտավորում, բերանի ստվարաթղթի վրա շերտավորում 1.5 մմ, կտրում, հավաքում:
  2. Խաղադաշտը `480 * 390 մմ ձևաչափ, (240 * 390 մմ ծալված), թղթի վրա թերթի տպում և շերտավորում 170 գ, թղթի վրա շերտավորում:
  3. Խաղաթղթեր. Rehau- ի պատկերանշանի տեսքով, 100 մմ տրամագիծ, 440 տարբեր դասավորություն, ստվարաթղթի վրա տպում 300 գր 4 + 4, փայլատ շերտավորում 1 + 1, դրոշմակնիք, մահապատժի պատրաստում, սարքավորում 8 մասի համար, 55 հատ յուրաքանչյուր հատ
  4. Խաղի կանոններ A4 թերթիկ ՝ A4 ձևաչափ (210x297 մմ), թուղթ 250 գր մորթ, 4 + 4 տպագրություն, շերտավորում 1 + 1 32 միկրո խիտ
  5. Խաղի չիպսեր + ժամացույց + զառախաղ - 4 չիպս, 2 զառախաղ, 1 հատ ժամացույց
  6. Փաթեթավորում. Հավաքածու, բռնցքամարտ, փաթեթավորված փաթեթավորում
Շրջանառություն / չափ Գինը `1 հատ
500 հատ 2000 ռուբ
1000 հատ 1500 ռուբ
2000 հատ 1300 ռ
3000 հատ 1200 ռուբ

Ինչու՞ պետք է կապվեմ Unect- ի հետ:

Մեր ընկերությունը հաճախորդներին առաջարկում է այնպիսի արտոնություններ, ինչպիսիք են:

Մինչև վերջերս մեզ համար դժվար էր պատկերացնել, որ տախտակի խաղերը `ծանոթ և միանգամայն, ինչպես թվում էր մի քանի տարի առաջ, զվարճանքի սկիզբը հնացել է, կարող է շահութաբեր ներդրում լինել:

Տախտակային խաղերի ստեղծման համար արդյունաբերության զարգացումը կանխատեսելու դժվարությունը կայանում է նրանում, որ «աշխատասեղանների» շուկան (ինչպես ժամանակ են ծախսում այդ ճանապարհի սիրահարները) ներառում է չափազանց շատ տարբեր ապրանքներ ՝ սովորական հասարակ «քայլողներից» (նետեք զառախաղ և տեղափոխեք չիպեր) մինչև բարդ թեմատիկ: և ռազմավարական խաղեր, որտեղ դուք պետք է հաշվարկեք ընտրանքները մի քանի քայլերի առաջ: Ըստ նախնական գնահատականների, տախտակի խաղերի տարեկան վաճառքը կազմում է 100 միլիոն դոլար:

Սեղանի խաղերի մեկ սահմանում դեռ գոյություն չունի: Սովորաբար, տախտակի խաղերը խաղեր են, որոնք կարող են խաղարկվել հատուկ նախագծված սարքավորումների միջոցով `խաղահրապարակ, չիպսեր, զառախաղեր, քարտեր, նշաններ և այլն:

Որպես կանոն, խաղի համար անհրաժեշտ մի փոքր քանակություն թույլ է տալիս դրանք տեղադրել մեկ սեղանի և / կամ խաղացողների ձեռքում: Մասնակիցների թիվը սկսվում է երկու կամ ավելի խաղացողներից: Որոշ դեպքերում խաղացողը կարող է լինել նույնիսկ մեկը, բայց խաղերի այդպիսի փոքրամասնությունը:

Տախտակի խաղերի արտադրության գործընթաց

Սեղանի խաղի արտադրությունը բաղկացած է մի քանի փուլից: Առաջինը `ամենակարևորը` մտածել և զարգացնել խաղի գաղափարը, որոշել դրա տեսակը, պատմվածքը, զվարճանքի նպատակներն ու աստիճանը, ստեղծել նախնական նմուշ («նախագիծ» տարբերակը) և փորձարկել:

Երկրորդ փուլում խաղային բոլոր տարրերի վերջնական արտաքին ձևավորումը `քարտեր, դաշտեր, չիպեր և այլն, նախագծված է մինչև փաթեթավորումը: Այնուհետև կատարվում է նախահաշվարկային փաթեթը արդյունահանման համար, հաշվարկվում է շրջանառությունը, որի միջոցով խաղի թողարկումը շահավետ է դառնում (որքան փոքր է շրջանառությունը, այնքան ավելի «ոսկե» կլինի ձեր խաղային հավաքածուները), կապալառուներն ընտրվում են կատարելու բոլոր աշխատանքները:

Մեր երկրում թողարկված մեկ տախտակի խաղի միջին շրջանառությունը կազմում է 5-6 հազար օրինակ: Եթե \u200b\u200bունեք բավականին բարդ խաղ, որը պահանջում է լրացուցիչ սարքավորումների օգտագործում (օրինակ ՝ մեռնել, չիպսեր, նշաններ և այլն), ապա երբեմն ստացվում է, որ նպատակահարմար է բաժանել արտադրությունը ՝ մինչև արտասահմանում գործընկերների որոնումը:

Ուշադրություն դարձրեք ձեր արտադրանքի որակի վրա: Օրինակ, եթե ձեր խաղատախտակի խաղը ներառում է քարտերի և (կամ) խաղադաշտի օգտագործումը, չպետք է խնայի տպագրության վրա:

Սեղանի խաղի սերիական արտադրության սկզբում ժամանակն է սկսել սկսել ձեր արտադրանքը շուկայավարել:

Սովորաբար, նոր խաղեր են առաջարկվում փոքր խանութներին (ընդհանուր խանութներ, գրախանութներ, խաղալիքների խանութներ, նվերների խանութներ և այլն, կախված ձեր արտադրանքի թեմայից և թիրախային լսարաններից):

Սուպերմարկետները բավականին մեծ պահանջներ են ներկայացնում, որոնք կարող են չհամընկնել երիտասարդ ընկերության հետ: Մեկ այլ սովորական և արդյունավետ տարբերակ ՝ ձեր սեփական առցանց խանութ ստեղծելն է, որտեղ յուրաքանչյուրը կարող է կարդալ խաղի նկարագրությունը և կանոնները, տեսնել լուսանկարները և ուղղակի պատվեր տեղադրել ՝ շրջանցելով միջնորդներին:

Սեղանի խաղային արդյունաբերությունը ավելի ու ավելի մեծ ուշադրություն է գրավում ինչպես մշակողների, այնպես էլ ներդրողների կողմից: Փաստորեն, տախտակի խաղի զարգացումը պահանջում է մի քանի տասնյակ անգամ ավելի քիչ գումար, քան համակարգչի ստեղծումը: Որոշ նախագծերի եկամտաբերությունը հասնում է 300-350% -ի:

Նույնիսկ տնտեսական ճգնաժամի ժամանակ, երբ մեր երկրում համակարգչային խաղերի վաճառքը նվազել է 150 միլիոն դոլարով, «աշխատասեղանների» պահանջարկը շարունակում էր կայուն աճել:

Այնուամենայնիվ, գործնականում, ամենայն հավանականությամբ, կստացվի, որ նման բիզնեսի հեռանկարներն այնքան պայծառ և լավատես չեն, որքան մենք կցանկանայինք: Այս հատվածում մրցակցությունն արդեն բավականին բարձր է: Եվ սա, չնայած այն հանգամանքին, որ չնայած տախտակախաղերի վաճառողների բոլոր ջանքերին, որոնք ոչ միայն իրենց ապրանքներն են առաջարկում, այլև փորձում են դրա համար պահանջարկ ստեղծել, մեր երկրում զվարճանքի այս տեսակը դեռևս այնքան տարածված չէ, որքան Արևմուտքում:

Օրինակ, Ռուսաստանում ամենաշատ պահանջարկն ունեն ցածր և միջին գների կատեգորիաների երեխաների (100-ից 500 ռուբլի) տախտակային խաղերը: 500-ից 3500 ռուբլի արժողությամբ ավելի հին խաղացողների խաղերը այդքան ակտիվ չեն գնում:

Մեկ տախտակի խաղի զարգացման ծախսերը կախված են գաղափարից և բարդությունից ՝ մի քանի տասնյակ հազար ռուբլիից մինչև հարյուրավոր: Այնուամենայնիվ, հիմնական խնդիրը ոչ թե տախտակային խաղ ստեղծելը, այլ այն վաճառելն է:

Հիմա, երբ սեղանի խաղերի ներքին շուկայում չափազանց շատ խաղացողներ (ներառյալ արևմտյան) կան, նոր ընկերությունները փորձում են զբաղեցնել իրենց նեղ խորշը `առաջարկելով էժան, բայց թեմանային խաղեր, որոնք, որպես կանոն, զվարճանքի բացի, ունեն լրացուցիչ գործառույթներ (օրինակ ՝ խաղեր երևակայության զարգացում, ռազմավարական մտածողություն, օտար լեզուներ սովորելու կամ նույնիսկ որոշ հմտություններ սովորելու համար):

Լիլիա Սիսոևա

Զտիչ

   Ընտրեք շրջանը Ադիգայի rep. Ալթայի երկրամաս Ամուրի շրջան Արխանգելսկի շրջան Աստրախանի շրջան Բաշկորտոստան rep. Բելգորոդի շրջան Բրայանսկի շրջան Բուրյաթիայի նահանգ. Վլադիմիրի շրջան Վոլգոգրադի շրջան Վոլոգդայի շրջան Վորոնեժի շրջան Դաղստանի նահանգ: Հրեական ինքնավար մարզ Անդրբայկալ երկրամաս Իվանովոյի շրջան Ինգուշեթիայի rep. Իրկուտսկի շրջան Կաբարդինո-Բալկարիական Rep. Կալինինգրադի մարզ Կալմիայի նահանգ. Կալուգայի շրջան Կամչատկայի երկրամաս Կարաչա-Cherkess հանրապետություն Կարելիա rep. Կեմերովոյի շրջան Կիրովի մարզ Կոմի նահանգ: Կոստրոմայի շրջան Կրասնոդարի մարզ Կրասնոյարսկի շրջան Ղրիմ Կուրգանի շրջան Կուրսկի շրջան Լենինգրադի մարզ Լիպեցկի շրջան Մագադայի շրջան Մարի Էլ նահանգ: Մորդովիայի rep. Մոսկվայի շրջան Մուրմանսկի շրջան Նիժնի Նովգորոդի շրջան Նովոսիբիրսկի շրջան Օմսկի շրջան Օրենբուրգի շրջան Օրյոլսկի մարզ Պենզա մարզ Պերմսկի շրջան Պրիմորսկի շրջանի Պսկովսկի շրջանի Ռոստովի մարզ Ռյազանի շրջան Սամարայի շրջան Սարատովի մարզ Սարատովի շրջան Սախալին (Յակուտիա) Սախալյան շրջան Սվերդլովսկի շրջան Հյուսիսային Օսիա-Ալանիա Սմոլենսկի շրջան Ստավրոպոլ Թաթարստանի ներկայացուցիչ Տվերի մարզ Տոմսկի շրջան Տուլայի շրջան Տուվայի rep. Տյումենի շրջան Ուդմուրտի հանրապետություն Ուլյանովսկի շրջան Խաբարովսկի երկրամաս Խակասիայի rep. Չելյաբինսկի շրջան Չեչենական ներկայացուցիչ: Չավուշի ներկայացուցչին Չուկոտկայի ինքնավար Օկրուգ Յարոսլավլի մարզում

Ընտրեք քաղաք

Ընտրեք կատեգորիա Գեղեցկացում Կենցաղային տեխնիկա, էլեկտրոնիկա Մանկական հագուստ մանկական հագուստներ Ապրանքներ կենդանիների համար Այլ ապրանքներ Կենդանիներ Ապրանքներ Կահույք Բժշկական ապրանքներ Կոշիկ Հագուստ օպտիկական սարքեր Մնացածը Սննդամթերք Արդյունաբերական սարքավորումներ Կրոնական և հուղարկավորության ապրանքներ Գյուղատնտեսություն Անվտանգություն և անվտանգության համակարգեր Սպորտային ապրանքներ Շինանյութեր և նյութեր Գլխավոր Անհատական \u200b\u200bապրանքներ Առևտրային սարքավորումներ Տրանսպորտ, մեքենաներ, պահեստամասեր Քիմիական արդյունաբերություն Էլեկտրաէներգիայի զարդեր, նվերներ

Ընտրեք ենթակառուցվածքային ճարտարապետական \u200b\u200bհավաքածուներ Վահանակներ մանկական սենյակների համար Frameless աթոռներ Վոլեյբոլի դարակաշարեր Փայտե խաղալիքներ Մանկական բասկետբոլի վահաններ Մանկական ճոճվող աթոռներ Մանկական գարնանային ճոճանակ Մանկական լաբիրինթոսներ Աստիճաններ երեխաների համար Մանկական գորգեր երեխաների համար փափուկ Մոդուլներ երեխաների համար Փափուկ հատակներ երեխաների համար Ավազաթոռներ երեխաների համար Խաղահրապարակներ երեխաների համար Խոչընդոտման դասընթացներ երեխաների համար Սենսորային ուղիներ երեխաների համար Սպորտային համալիրներ երեխաների համար թունելներ երեխաների համար Դրսի տաղավարներ երեխաների համար Փողոցային տներ երեխաների համար Արտաքին վարժությունների մեքենաներ Տնային սպորտային համալիրներ Այլ ապրանքներ երեխաների համար Չարաճճի կամարներ Օձեր քայլեր Խաղ սենյակներ Խաղային հարթակներ Խաղահրապարակներ Խաղալիքներ ingոճվող խաղալիքներ Դիզայներական խաղալիքներ Կարուսելներ խաղահրապարակների համար Լվացքի գորգերի տրանսֆորմատորներ Նրբատախտակից պատրաստված խորանարդներ Տիկնիկներ Ողջակի ձիեր և խաղահրապարակների համար Բջջային բարձրանալ մարզադահլիճներ Երաժշտական \u200b\u200bխաղալիքներ Փափուկ խաղային հավաքածուներ Փափուկ խաղալիքներ Փափուկ կոնստրուկտորներ Լցոնված գնդակներ Կոմպլեկտներ երեխաների ստեղծագործության համար փչովի կենդանիներ Հարկ բարձրություն մետր Սեղանի խաղեր Պլաստիկ խաղալիքներ Պլաստիկ կոնստրուկցիաներ Կրթական խաղալիքներ Ռետինե խաղալիքներ երեխաների համար Թրամփին բռնակներ Բռնակներ խաղահրապարակների համար Սպորտային խաղալիքներ Սպորտային փողոցային թիրախ Պատերը spider webs Չոր ջրային պարկեր Չոր լողավազաններ Հորիզոնական բարեր խաղահրապարակների համար փողոցային բարեր Փողոցային մարմնամարզություն Էսկիի համալիրներ Փողոց լաբիրինթոսներ Ծածկոցներ ավազատուփով Գնդակներ չոր լողավազանի համար Շվեդական պատեր երեխաների համար Վահաններ գնդակի համար

Ընտրեք ենթ կատեգորիա Փայտե խաղալիքներ Մանկական խաղահրապարակներ Rockոճող խաղալիքներ Դիզայն խաղալիքներ Տիկնիկներ Երաժշտական \u200b\u200bխաղալիքներ Փափուկ խաղալիքներ Կոմպլեկտներ երեխաների ստեղծագործականության համար Սեղանի խաղեր Պլաստիկ խաղալիքներ Կրթական խաղալիքներ Ռետինե խաղալիքներ երեխաների համար Սպորտային խաղալիքներ

Showույց »» × Վերականգնել զտիչը

Հաշվարկեք առաքումը

Սեղանի խաղերի ռուսական արտադրություն

թվարկված է 2019-ի կատալոգում: listուցակը ներկայացնում են 30 ռուսական ընկերություններ: Երկիրը արտադրում և վաճառում է մեծածախ: Գները, վճարման պայմանները `բանակցելի: Ներքին շուկայի ներկայացուցիչներ.

  • Պլաստրում
  • Vladsportprom- ը
  • Բիպլանտ
  • «Տեխնոլոգ»,
  • «Նոր սերունդ» և այլն:

Սեղանի խաղեր արտադրության դինամիկ ոլորտ են: Արտադրության աճը 25% և ավելի է: Տպարաններ, ջրաղացներ, հրատարակչություններ մասնակցում են ապրանքների արտադրությանը: Անփոփոխ հիթ - «Մենաշնորհ»: Հայտնի են տուփի տրամաբանական, քարտային, նարդի, մագնիսական ճանապարհորդական հավաքածուներ: Մասնագետները երեխաների համար զարգացնում են խաղալիքների շարք: Շատ գնորդներ ընտրում են պատերազմի խաղ:

Պարագաներ և բաղադրիչներ մատակարարվում են `խորանարդներ, չիպսեր, Ծննդյան տոպրակներ: Հրատարակիչները ներգրավված են նախագծման նախագծում: Խաղաթղթեր, հանելուկներ, փայտե խաղալիքներ - դիզայներները չեն նվազեցնում իրենց ժողովրդականությունը: Տնտեսական պայմանները թույլ են տալիս ռուս արտադրողներին ընդլայնել միջակայքը: Ապրանքների առաքում - Մոսկվայի և Մոսկվայի շրջան, մարզեր, արտերկրում:

Ընկերությունները ներգրավում են սարքավորումների մատակարարներ, նվերների խանութներ և դիստրիբյուտորներ ՝ համագործակցելու համար: «Կոնտակտներ» ներդիրում արտադրողի հասցեն, կայքը, արտադրողի հեռախոսահամարը: Գնել ապրանքներ մեծածախ, պատվիրեք գին - գրեք մենեջերին: Ընտրություն կատարեք հօգուտ ռուսական տախտակների խաղեր պատվիրելու օգտին:

Նոր տախտակի խաղի ժողովրդականությունը կանխատեսելը անշնորհակալ գործ է. Մի անգամ հրատարակիչը հրաժարվեց տարածել Մոնոպոլիան: Տատյանա Բոնդարենկոն որոշեց սկսել այս բիզնեսը ոչ թե այն պատճառով, որ նա կախվածություն ունի տախտակի խաղերից. Նրա ձեռնարկատիրական բնազդը գործարարին ասում է հաջողված որոշումներ:

Գրատախտակի խաղերի հրապարակումը դժվարին բիզնեսի ժանր է. Ոչ մի ֆոկուս խմբեր չեն օգնի նախապես հաշվարկել տուփի առևտրային հաջողությունը, որը ներառում է խաղադաշտ, չիպսեր, զառախաղ և քարտեր:

1934-ին ամերիկացի գործազուրկ Չարլզ Դարրոուն չհաջողվեց վաճառել «Մենաշնորհ» գաղափարը խոշոր հրատարակչին, բայց նա մտադրեց խաղը թողարկել իր հաշվին - և վերջում այն \u200b\u200bդարձավ համաշխարհային հիթ: Նրա օրինակը դեռ նոր շուկաներին ոգեշնչում է դժվար շուկա: Մենք որոշեցինք հետևել դրանցից մեկի արկածներին:

«Սկսել» վանդակից

Ձեռնարկատեր Տատյանա Բոնդարենկոն և նրա ամուսինը ավելի քան մեկ տարի առաջ Bonko Games ապրանքանիշի ներքո տախտակային խաղերի արտադրությամբ էին զբաղվում: Հաշվարկը միանգամայն կոմերցիոն էր, բայց հոբբիից չէր աճել. Ոչ ոք մինչ օրս ներգրավված չէր ընտանիքում «ձողիկներ» հավաքելու մեջ, չէր անհետացել խաղային ֆորումներում և չէր մասնակցում խաղալիքների նորաձև խանութներին:

Բայց ձեռնարկատիրական փորձը արդեն ետ էր մնում. Տատյանան թողեց կայուն, բայց աներևակայելի ձանձրալի կարիերան որպես բանկային ծառայող և մտավ ներս ՝ բացելով նախ իր սեփական փոքրիկ տպարանը, իսկ հետո մասնավոր հյուրանոց շների համար: Եվ միջանկյալում ինձ հաջողվեց մշակել հոսքային հեղինակային գովազդը, որը նրան սովորեցնում էր շատ բան գրել առանց ստեղծագործական ճգնաժամերի: Այս օգտակար հմտությունը պարզվեց, որ շատ օգտակար է նրա նոր ՝ սեղանի խաղադաշտում:

Եթե \u200b\u200bնայեք, Ռուսաստանում տախտակների խաղային շուկան շատ երիտասարդ է: Նույնիսկ տասը տարի առաջ թվում էր, թե համակարգչային խաղերը վերջնական և անվերապահ հաղթանակ են տարել մեր երկրում աշխատասեղանով տպագրված խաղերի նկատմամբ, քանի որ միայն երեխաների համար ամենապարզ «քայլողները» կարելի է գտնել վաճառքում, և եթե դուք հաջողակ լինեիք, թանկ ներմուծված խաղեր, բայց առանց .

Այնուամենայնիվ, Ռուսաստանից ի վեր հայտնվել են ինչպես սեփական հրատարակիչները, այնպես էլ բեսթսելլերները, ինչպես ներքին դիզայնը, այնպես էլ արևմտյան լիցենզիայի տակ թողարկվածները, որոնց տպաքանակը ավելի քան տաս հազար օրինակ է: Ըստ շուկայի խաղացողների, այժմ երկրում տարեկան թողարկվում են խաղերի հարյուր նոր տիտղոսներ:

Մինչդեռ, Տատյանա Բոնդարենկոն, սկսնակների համար առավելագույն բնութագրմամբ մաքսիմալիզմով, նկատում էր ռուսական շուկայի թույլ կողմերը և ինքն իրեն հնարավորությունները: Ըստ նրա, բարձրորակ տախտակի խաղերի տեղական մշակողները դեռևս պակասում են, իսկ խանութների դարակները հիմնականում խցանված են այսպես կոչված տեղայնացված խաղերով Եվրոպայից և Ամերիկայից:

Միևնույն ժամանակ, լիցենզիաները հաճախ գնում են ոչ թե ամենահանրաճանաչ խաղերի համար (քանի որ արևմտյան հիթերը հրապարակելու իրավունքները թանկ են), և տեղայնացումը կարող է լինել միայն մասնակի ՝ այն աստիճանի, որ «աշխատասեղանի» երկրպագուները, ապա իրենք ստիպված են ինքնուրույն ներբեռնել խաղի կանոնները ռուսերենով:

Այսպիսով, Bonko Games- ի ստեղծողների համար խորթ տեղը ակնհայտ էր. Ինքնուրույն խաղեր մշակել, արտադրել ոչ թե «թափոնային թուղթ», այլ բարձրորակ արտադրանք ՝ արժանապատիվ ձևավորմամբ և տպագրությամբ: Դեբյուտային խաղի գաղափարը բավականին արագ եկավ մտադրություն. Նրանք որոշեցին օգտվել հասարակական-քաղաքական իրավիճակից և ազատ արձակել `նախագահական ընտրություններին ընդառաջ` խաղ, որը կոչվում է «Ընտրական մրցավազք, կամ ով կարող էր դառնալ նախագահ»:

Խաղի մեխանիկայի և շրջապատի հետ համախմբելը զվարճալի էր. Մի շարք «կեղևներ» `բազմաթիվ խնդիրներ լուծելու համար, ingրամեկուսիչ լույսերով մեքենաներ սովորական չիպերի փոխարեն, շրջագայություններ դեպի ընտրատարածքներ, օրենքների լոբբինգ ...

Օրինակ ՝ թղթադրամներով մի տախտակամածի վրա, ես ստիպված էի շատ քրտնել: «Նրանցից հիսուն հոգի կար ՝ յուրաքանչյուրը վեց օրինագծով. Երեք հարյուրը ընդամենը մեկ տախտակամածով», - գնահատում է Տատյանան կատարված աշխատանքների չափով:

Խաղը հարուստ դարձնելով տեղեկատվությամբ, և տեքստերը հեգնական ու լեցուն են իրական կյանքի բծախնդրություններով, նա ստիպված էր բարձրացնել վերջին մի քանի տարիների բարձր մակարդակի քաղաքական իրադարձությունները: Ավելի մեծ ամուր լինելու համար խաղի հետ արկղը որոշվեց խստացնել սև գործը:

Երբ գաղափարը դրված էր վետմանի թղթի սպիտակ թերթիկի վրա պարզեցված, սխեմատիկ ձևով, և այնուհետև տասնյակ անգամներ խաղացել էին «փորձարկողների» մի քանի խմբերի հետ, եկել է իրական ներդրման պահը: Այն ժամանակ ձեռներեցներն իրենց տրամադրության տակ ունեին ընդամենը 350 հազար ռուբլի:

«Սկզբում», - ժպտալով ասում է Տատյանան, - մենք միամտորեն նկարեցինք մեզ կատարյալ սցենարը. Խաղը ստեղծվեց, հորինվեց թղթին, փորձարկվեց ՝ հաշվի առնելով խաղի տարբեր իրավիճակներ և հանձնվեց լավ դիզայներ: Ի՞նչ դժվարություններ կարող են լինել »: Այնուամենայնիվ, պարզվեց, որ շատ ավելի հեշտ է խաղ խաղալ, քան հրապարակել, այնուհետև վաճառել:

Խոչընդոտների մրցավազք

Խաղի ձևավորումն ի սկզբանե այնպիսի դիրք էր, որի վրա «Ընտրական մրցավազքի» ստեղծողները որոշեցին չխնայել: Շուկայի հին ժմչփերը հավանաբար կփչանան, բայց դրա վրա միայն սկսնակներն են ծախսել 120 հազար ռուբլի: «Նման փողի համար« նաստոլկայի »գեղարվեստական \u200b\u200bիրականացումը, պայմանով, որ խաղի ամբողջ շրջանառությունը կարող է լինել մեկուկես միլիոն միլիոն, դա անհեթեթություն է», - համաձայն է Տատյանա Բոնդարենկոյի հետ:

Այնուամենայնիվ, Bonko Games- ի կատարելագործողների համար «ներկայացումը» ամենից առաջ էր. Ես ուզում էի պահպանել ապրանքանիշը ՝ սկսած դեբյուտային խաղից: Խաղադաշտը տպագրվում էր բերանի կոշտ պահակի վրա, որը ավանդաբար օգտագործվում էր պարտադիր գրքերի համար, խաղաթղթերն ու վկայագրերը փոխանցվում էին փայլուն մակերեսով հաստ ստվարաթղթին: Գյուտարար շրջապատը զգալիորեն ավելացրեց վերջնական գնահատականը:

«Մենք կարող էինք պարզեցնել մեր առաջադրանքը և պլաստմասե բուրգեր դնել chip մեքենաների փոխարեն», - բացատրում է Տատյանան: - Դա միայն կարժենա ռուբլի մեկ հավաքածուի համար: Մինչդեռ մեքենան մեզ արժեցավ երեք ռուբլի: Այստեղ յուրաքանչյուր մանրուք արժե գումար: Երբ այդ ռուբլները բազմապատկեք շրջանառության մեջ, բավականին մեծ գումար եք ստանում »:

Պոկերի տուփի և ներսից թավշյա պաստառագործության գաղափարը չիրականացավ: Պարզվել է, որ Մոսկվայի և տարածաշրջանի բոլոր տպարաններն աշխատում են միայն պատրաստի ձևանմուշների համաձայն, և փաթեթավորումը մշակող մասնագետներ գործնականում չկան: Ես ստիպված էի դուրս գալ և փնտրել ավելի համեստ տարբերակներ: Բռնակով տուփը, որը պատահաբար հայտնաբերվել է տանը, լավ օրինակ է հանդիսացել փաթեթավորման գործի արտադրության համար:

Այժմ, երբ խաղի թողարկումը վեց ամսից ավելի է անցել, Տատյանան ափսոսում է թույլ կողմերի մասին. «Ներդիրի մեջ նրանք չէին կարող անել այնպես, ինչպես նախատեսում էին: Տեսականորեն, այն պետք է բաղկացած լիներ երկու խցիկից, որոնցից մեկում կկանգնեցվեր խաղադաշտը, իսկ մյուսում `մյուս բոլոր պարագաները:

Երբ մենք բանավոր բացատրեցինք, թե ինչ ենք ուզում տեսնել ելքի ժամանակ, մեզ առաջարկեցին հրեշավոր անհարմար դիզայն, որը բարդացնում է արդեն իսկ բարդ արտադրության տեխնոլոգիան և կհավաքվի կես օր »:

Միայն մեկ տուփի տանջանքը, որը արժեցավ Bonko Games- ի 65 ռուբլի արժեքը, հանգեցրեց հիասթափեցնող եզրակացության. Ռուսաստանում իսկապես բարձրորակ տախտակային խաղեր արտադրելու հնարավորություններ չկան: Չինաստանում, ինչպես պարզվեց, թավշյա պաստառագործությամբ պոկերի իդեալական տարբերակը կարժենա ոչ ավելի, քան 40 ռուբլի: Բայց այս դեպքում մենք պետք է շատ ժամանակ կորցնեինք խաղի դասավորությունը համակարգելու և արտադրության խնդիրները լուծելու վրա:

Տպարանները ստիպված էին աստիճանաբար հարմարվել անծանոթ արտադրությանը, իսկ Տատյանան ՝ անցնել բոլոր «դժոխքի շրջանակները», որոնք ամեն տարի նկարագրվում են մեծ ցուցահանդեսներում շուկայի խոշոր դերակատարների կողմից: «Rightիշտ խաղեր» նախագծի տնօրեն Իվան Տուլովսկին, խոսելով Ռուսաստանում «նաստոլոկ» հրատարակելու հեռանկարների մասին, խոստովանում է, որ շուկայի ձևավորման 10 տարվա ընթացքում մենք չենք սովորել, թե ինչպես տպել բարձրորակ խաղեր:

Արտադրության գործընթացում, նրա խոսքով, անհրաժեշտ է անընդհատ տպարանում լինել, հակառակ դեպքում արդյունքը կարող է լինել այնպիսի արտադրանք, որը շատ հեռու է մշակված դասավորությունից: Բացի այդ, արժե նախապես պատրաստվել ամուսնության պատշաճ տոկոսի ՝ կոտրված քարտերի, անհավասար դաշտերի և գունային երանգների անհամապատասխանությունների տեսքով:

«Ընտրությունների մրցավազքը» ստեղծելիս փչացրեց հարյուր խաղադաշտ: «Երբ տպագրվեցին, պարզվեց, որ տպարանում ոչ ոք չի կարող դրանք ճիշտ կտրել», - հիշում է Տատյանան: - Ես և ամուսինս ստիպված եղանք ցույց տալ, թե ինչպես է դա արվում:

Զարմացած աշխատողների աչքի առաջ մենք տիրակալ էինք կիրառել խաղադաշտերի վրա, կտրատելով բերանի դարդը մեծ ծաղրող դանակով և այն ծալեցինք տուփի մեջ »: «Ինքնազբաղվելով» տպարանում, այս ձևով, նորաստեղծները ստացան խաղադաշտեր `28 ռուբլի արժեքով: Եվ տպարանն անգնահատելի փորձ է ձեռք բերել «աշխատասեղանների» արտադրության մեջ:

Գրասեղանի խաղային շուկայի հին ժամանակները կատակում են, որ ռուս տպարանների ճնշող մեծամասնությունը չի կարող կատարել որևէ խնդիր, որն տեխնիկապես ավելի բարդ է, քան հանելուկներ պատրաստելը: Յուրաքանչյուր հրատարակիչ խնդիրը լուծում է իր ձևով:

Այսպիսով, Mir Hobby ընկերությունը, որը ներքին սպառողներին ծանոթացրեց արևմտյան այնպիսի բեսթսելլերների հետ, ինչպիսիք են գաղութարարները, Կարկասոնն ու Մանչկինը, վաղուց եկել են այն եզրակացության, որ Ռուսաստանում դեռ կարելի է տպել եվրոպական որակի խաղեր. Միայն դա է պահանջում ստեղծել սեփական արտադրություն: Հետևաբար ընկերությունն իրականացնում է ամբողջ հետքը `Իվանովոյի և Կալուգայի շրջանների սեփական արտադրական երկու կայաններում:

«Նախընտրական մրցավազքը» թողարկելու համար Բոնդարենկոյի ամուսինները ծախսել են մոտ 700 հազար ռուբլի, որի տպաքանակը 2 հազար օրինակ է `շատ համեստ գումար, ըստ Տատյանայի: Այնուամենայնիվ, արտադրության հետ կապված խնդիրները բավականին խոցեցին Bonko Games- ը դուրս չհասած գրաֆիկից. Խաղը չի թողարկվել մինչև 2011 թվականի հոկտեմբեր, ինչպես նախատեսված էր, բայց միայն մինչև 2012 թվականի փետրվար:

Մենք ժամանակին կարողացանք անցկացնել մարտ ամսվա իրական ընտրություններ Ռուսաստանում, բայց մենք բաց թողեցինք այն ժամանակի մի մասը, որը կարող էր ապահովել արդյունավետ վաճառք. Ամառն անցնում էր անկյունում: «Ամառն այն ժամանակն է, երբ բոլոր խաղալիքները գտնվում են աղքատության մեջ», - խոստովանում է Տատյանան: - Մենք շատ կախված ենք մեծածախ վաճառողներից, որոնք ընտրում են ապրանքները ՝ կախված սեզոնից: Հունիսից օգոստոս ընկած ժամանակահատվածում նրանք գերադասում են գնել փչովի շրջանակներ, գնդակներ և պարաններ, այլ ոչ թե տախտակի խաղեր »:

Փորձեք վաճառել

Ընտրովի թեմաների առևտրային շահագործման գաղափարը կարծես թե օդում էր: «Ընտրական մրցավազքի» թողարկումից վեց ամիս առաջ շուկայում հայտնվեց նմանատիպ հասարակական-քաղաքական խաղ `« Նախագահական ընտրություն »` «Բուստարդ-Մեդիա» -ից `մանկական խաղային արտադրանքների մշակող և արտադրող: Այս շուկայի հին ժամանակի թողարկման ամսաթվերի հետ ամեն ինչ կատարյալ կարգով էր, և թվում է, որ ընկերությանը հաջողվել է յուղազերծել կրեմը:

Ըստ Բուստարդ-Մեդիա վաճառքի բաժնի վարիչ Օլգա Պոսեևայի, սկզբում իրենց «աշխատասեղանները» լավ վաճառք ունեին, բայց մարտյան իրադարձությունից հետո դրա նկատմամբ հետաքրքրությունը սառեց: «Խաղը բեսթսելլեր չդարձավ, բայց մենք դրա վրա հատուկ խաղադրույք չէինք կատարել», - մեկնաբանում է նա: «Ընտրություններից հետո այն դարձավ միջին ապրանք, որը պարզապես համալրեց մեր արտադրանքի գիծը»:

Ի տարբերություն ավելի հայտնի մրցակցին, Bonko Games- ը բարձր խաղադրույք է կատարում իր առաջնեկների վրա, քանի որ Բոնդարենկոյի պորտֆելի մեջ դեռ ոչինչ չկա: Եվ ահա, հենց երթին նրանք ստիպված են կառուցել վաճառքի ուղիներ: Խոշոր խանութների հետ անմիջականորեն աշխատելը, շրջանցելով մեծածախ կապը, ապացուցեց, որ անհանգստացնող է և պահանջում է այնպիսի աշխատանքային ծախսեր, որոնք անիմաստ են դեռևս չնչին ապրանքատեսակ ունեցող հրատարակչի համար:

Մանրածախ վաճառքն արդեն ցույց է տվել իրենց վերաբերմունքը «Նախընտրական մրցավազքի» հրատարակիչների նկատմամբ. Մոսկովյան առևտրի տանը նրանք չեն գնահատել խաղի հեգնանքը ՝ ակնհայտորեն զգալով ինչ-որ «վտանգավոր» քաղաքական ենթատեքստ, և անսպասելիորեն հեռացրել են այն վաճառքից և հեռացրել այն խանութի տեսականիներից: Բայց մեծածախ վաճառողների միջոցով հնարավոր եղավ խաղը դնել որոշ «Auchans» - ի դարակների վրա և առաջին երեք ամիսների ընթացքում վաճառել 120 օրինակ:

Պատճառն այն է, որ ռուսական շատ խանութների դարակները հիմնականում լցված են տնտեսության դասի տախտակների խաղերով, նաև վաղուց գաղտնի չի մնացել երիտասարդ հրատարակիչների համար: Պարզվեց, որ սա թե՛ մանրածախ և թե՛ մեծածախ վաճառողների նախնական տեղադրումն է:

«Վերը նշված միջինից» և «պրեմիում» գների կատեգորիաներից ստացված արտադրանքը, սկզբունքորեն, ավելի դժվար է դարակների մեջ ներխուժել, քան «թափոնային թուղթ». Անհրաժեշտ է լրացուցիչ փաստարկներ ՝ հօգուտ խաղի լավ վաճառքի, և դրանք մի քիչ հայտնի հրատարակչին առաջարկելը կարող է դժվար լինել:

Ըստ Igrocity.Ru առցանց տախտակային խաղերի առցանց խանութի սեփականատեր Նատալյա Ուրուսովայի, Ռուսաստանում ամենատարածված խաղերի գինը 500-ից 1.500 ռուբլի է: Այս դեպքում նախապատվությունը տրվում է ընտանեկան խաղերին կամ ընկերություններին: Իսկ «Բոնկո» խաղերից «Ընտրական մրցավազքը» էժան չէր:

«Offline» - ը այն հայտնվեց 1600 ռուբլի գնով, «Կոմուս» և «Սուպերֆիշկա» առցանց խանութներում ՝ 1,150: Մեծածախ երեկույթը ուղևորվեց Ուրալ ՝ 750 ռուբլի գնով, բայց մենք կարող ենք վստահորեն ենթադրել, որ մեծածախ և մանրածախ առևտրի հետագա սահմանները: հղումները թանկացրել են գինը առնվազն երկու անգամ:

Սեղանի խաղերը խթանելու ևս մեկ լավ միջոց, որը դեռևս չի ակտիվացել Bonko Games- ի կողմից, ակումբների, բարերի և պանդոկների խաղային միջոցառումների անցկացումն է: Այստեղ հետաքրքրությունը կարող է փոխադարձ լինել. Հաստատությունը ստանում է այցելուների ներհոսք, և հրատարակիչը, բացի խաղը հանրաճանաչելուց, կարող է հույս դնել մասնակիցներից ոմանց վրա, որ որոշեն «գնել տան, ընտանիքի համար» օրինակ:

Միևնույն ժամանակ, հրատարակչի ծախսերը բացառապես կազմակերպչական են `տրամադրել նրա անիմատորին, ով միջոցառումը կանցկացնի մակարդակի վրա: Հատկանշական է, որ խթանված խաղերի հրատարակիչները կարող են նույնիսկ հաստատությունից փոքր պարգևատրվել:

Տրամաբանական հարց է ծագում. Արժե արժե՞ արդյոք տախտակ խաղերի սեփական արտադրության և շուկայավարման բոլոր դժվարություններին: Հնարավո՞ր է պարզապես մշակել խաղի մեխանիզմը և դիզայնը, որպեսզի վաճառեն հրատարակչին:

Ըստ երևույթին, մեծ ռուս հրատարակիչները իսկապես հասել են այն աստիճանի, որ պատրաստ են կողմն առնել այդպիսի ապրանքը, և նույնիսկ սկսեցին համապատասխան հայտարարություններ հրապարակել ինտերնետում: Պայմանները, այնուամենայնիվ, չեն ապացուցում, որ շատ գրավիչ են կառուցապատողի համար. Վաճառված տուփից 20 հազար ռուբլի կամ դոլար:

«Արդյունավետ» շրջանառությունը, ինչպես ընդունում են արդյունաբերության մասնակիցները, սկսվում է հազար տուփով, և խաղերի մեծ մասը վաճառում է ոչ ավելի, քան հազար կամ երկու օրինակ: Ստացվում է, որ դուք մեծ գումար չեք վաստակի խաղի գաղափարը վաճառելուց. Դա, ամենայն հավանականությամբ, միայնակ սիրահարների ճակատագիրն է, որոնք զարգանում են արվեստի սիրո համար: Այնպես որ, «Ընտրական մրցավազքի» ստեղծողները ի սկզբանե նույնիսկ հաշվի չեն առել այս տարբերակը:

Ըստ Տատյանա Բոնդարենկոյի, շուկայում ներկայության առաջին մեկուկես ամսվա ընթացքում նրանց հաջողվել է վաճառել «Նախընտրական մրցարշավի» 400 տուփ, իսկ կես տարվա ընթացքում ՝ շրջանառության կեսից ավելին: Ռուսական տախտակի և խաղային արդյունաբերության չափանիշներով արդյունքը վատ չէ:

Առաջին փորձը, այնուամենայնիվ, հանգեցնում է ընդհատման: Ակնհայտ եզրակացություն. Դուք չեք կարող ապրել մեկ խաղի վրա, ձեզ հարկավոր է պորտֆոլիո: Մի քիչ պակաս ակնհայտ. Ընկերությունը չպետք է լինի միակ «պրեմիում» ընկերությունը, տեսականու «լավ» տնտեսական խաղերը նույնպես դա չեն վնասի:

Անցում նոր մակարդակի

Հնարավորության տարրը, որը խաղեր է տալիս այդպիսի հուզմունքին, լիովին առկա է «սեղան խաղացողների» բիզնեսում. Դուք երբեք չգիտեք, թե որ խաղն է իրականում «կրակելու» մանրածախ վաճառքում: Տնտեսությունն իր հետքն է թողնում նաև. Հնարամիտ «շարժիչով» խաղն իրոք կարող է թանկ լինել արտադրության մեջ, որ, հաշվի առնելով շուկայի գների ներկայիս մակարդակը, այն չի գտնի իր գնորդին:

Right Games- ից Իվան Տուլովսկին բացատրում է շուկայում տեղայնացված արևմտյան ապրանքների բարձր տոկոսը այն փաստով, որ ռուս հրատարակիչները փորձում են վերցնել ռիսկերը նվազագույնի հասցնելու ուղին: Արտերկրում հիթ դարձած խաղն առնվազն որոշ երաշխիք է տալիս, որ Ռուսաստանում նման արտադրանքը լավ կվաճառվի:

Այնուամենայնիվ, Bonko Games- ը դեռևս մտադրվում է ռիսկի դիմել ՝ թողարկելով սեփական դիզայնի խաղերը: Սահմանափակ ֆինանսական ռեսուրսները, այնուամենայնիվ, պարտադրում են մարտավարության փոփոխություն:

Հաստատված և եկամտաբեր արտադրության իդեալական սցենարն այժմ Թատյանա Բոնդարենկոյին թվում է հետևյալում ՝ անհրաժեշտ է գործարկել խաղերի մի գիծ տնտեսության և միջին գների հատվածներում, որոնք կապահովեն քիչ թե շատ կայուն դրամական հոսքեր և թույլ կտան ժամանակ առ ժամանակ գումար վաստակել ՝ իսկապես լուրջ և թանկ խաղ հրապարակելու համար:

Հինգ իրերի պորտֆելը պետք է բավարար լինի, որպեսզի շուկայում հետևողականորեն սկսեն տարեկան 3-4 խաղ: «Հաղթանակը հնարավոր կլինի տոնել, երբ տեսականին առնվազն 30 խաղ է, և մեր ապրանքանիշը ճանաչելի է դառնում շուկայում», - ասում է Տատյանան:

«Սահնակների ճանապարհին» ձեռնարկատերերն արդեն ունեն մի քանի տնտեսական խաղեր «կորպորատիվ» հեգնական ոճով, որոնց մանրածախ արժեքը պետք է լինի 350–400 ռուբլի: Դրանցից մեկում `« Ակուլինա »քարտը, կերպարները ոճավորված են XVIII դարում, և խաղը կուղեկցվի անսպասելի շրջապատով` ակնոցներով և մուգ շալով - ստեղծելու համար ոչ սիմպտիկ հերոսուհու կերպարը կորցրածներին:

Ավելի հեռավոր նպատակ է հանդիսանում թանկարժեք Gold Rush խաղը, որն առաջարկում է խաղացողներին հարստանալ ականի վրա; Դրա համար արդեն իսկ հորինվել են խաղային մեխանիզմները և խաղային իրերի մի շարք ՝ ոսկու բար, մետաղական մետաղադրամների խրտվիլակ, տարեց կաշվե դրամական պայուսակ և ոչ ստանդարտ փաթեթավորում ՝ հետախուզական պայուսակի տեսքով:

Ընդհանուր առմամբ, Bonko Games- ն զարգացման ավելի քան 25 ծրագիր ունի: Նրանցից ոմանք մտածված են ամենափոքր մանրուքների հետ և գրեթե պատրաստ են խաղային ձևավորում ստեղծելու համար: Ի տարբերություն ֆինանսական ռեսուրսների, նորաստեղծ գաղափարները շատ են: